Профессиональная рисовалка скачать на компьютер. Лучшие программы для черчения на компьютере. Программный комплекс для ПК Autodesk AutoCAD

При упоминании Средневековья в голове сразу всплывает стандартный набор образов: рыцари в сияющих доспехах, прекрасные дамы и неприступные замки. Виной всему художественная литература и кино, которые создали этому периоду человеческой истории столь романтический образ. Но в реальности все было совсем не так: люди жили весьма недолго, страдали от жутких болезней и полной антисанитарии, были поголовно безграмотными и тонули в бесконечных битвах за честь своего лорда. Едва ли можно назвать этот период привлекательным. Однако настоящее, реалистичное Средневековье все же находит свое место в литературе, кино и видеоиграх, выделяясь среди других жанров жестокостью и мрачностью объективной реальности. На этих идеях и построена - « рогалик » в условиях мрачного века меча и пламени с небольшой примесью фэнтезийных элементов в виде варваров-орков, нежити, темной магии и жутких лесных чудищ.

Игрок берет на себя бремя командования группой наемников, чей капитан умер в ходе весьма неудачного сражения. Большая часть команды мертва, а из ресурсов только нажитый непосильным трудом капитал средних размеров. Где и зачем брать новых сопартийцев и куда расходовать оставшиеся финансы - теперь это исключительно забота игрока. Ситуация печальная, зато Battle Brothers никак не ограничивает и не сдерживает в плане выбора дальнейших действий. С первых минут отряду открыты все дороги, а сюжет, ввиду своего отсутствия, не создает каких-либо искусственных ограничений.

Игра встречает вас окном создания своей военной кампании, в котором вы можете выбрать название, сложность игры и даже собственное боевое знамя

Перед игроком открыт большой мир, который населен несколькими фракциями и заполнен городами, блокпостами и селами. Все они различаются достатком и инфраструктурой. Разделяют города степи, леса, болота, тундры и горы, в глубинах которых живут бандиты и монстры. У каждого игрока мир свой, каких-либо фиксированных сюжетных локаций нет. По нему можно перемещаться как пешком, так и с помощью морских портов за отдельную плату.

Города реагируют на действия игрока. Пример: страдающая от набегов бандитов деревня не сможет предложить игроку хорошего снаряжения, а за базовые вещи типа лекарств и провизии селяне будут просить непомерно много денег. Но стоит выполнить задание на устранение негодяев, как у жителей деревни все наладится, и рынок пополнится дешевой едой.

В каждом месте жители могут по-разному относиться к отряду. Выполнили задание старосты - репутация повысится. Ограбили караван или отменили контракт - репутация понизится.

Мир Battle Brothers, по всем заветам Rogue-like игр, генерируется при старте новой игры.

Battle Brothers сразу же подкупает случайного игрока очень грамотным и красивым дизайном. Каждый элемент графики нарисован вручную одним человеком. Один - это весьма малое количество для дизайна целой игры, поэтому не стоит надеяться на полноценные анимации. Художник очень ловко обыграл нехватку человеческих и денежных ресурсов: все солдаты « обрезаны » по пояс и поставлены на подставку, будто они фигурки от настольной игры.

При этом не возникает ощущения лени дизайнера или скудности бюджетов. Причесок, лиц, элементов одежды, видов оружия и моделей врагов невероятное множество, не убывающее и ко второму десятку часов. Невооруженным взглядом видно безумное внимание к деталям: одежда в ходе боя рвется, герои получают заметные травмы и ранения, а щиты покрываются трещинами после многочисленных ударов.

Дизайн настолько внимателен к мелочам, что осколки брони, отрубленные головы и пролетевшие мимо стрелы видны на поле боя и остаются там до конца сражения.

Игра предлагает большую свободу в создании отряда авантюристов. У каждого персонажа есть имя (а иногда и прозвище) и даже предыстория, которая определяет его стартовые характеристики. Наемник может оказаться бывшим крестьянином, что скажется на его умении пользоваться чем-то простым типа топора или вил. Или он может быть воришкой с портовых улиц, у которого есть бонус к реакции. Кроме того у каждого персонажа своя, особая внешность, которую можно менять у парикмахеров.

Количество особенностей наемников не уступает в разнообразии элементам дизайна. Толстый персонаж быстрее устает, но у него больше очков здоровья. Жадный быстрее теряет мораль, если ему не платить жалование. Резвый игнорирует правила и ходит раньше всех участников сражения.

Все это разнообразие снаряжения и характеристик нужно для центральной механики игры - сражений. Бои в игре пошаговые, на манер серии HoMM: юниты ходят по очереди согласно своей инициативе, поле разделено на гексы, лучники не могут стрелять, если враг рядом. Все привычно, но есть и особенности:

1. Юнит не может свободно перемещаться по полю боя. Предприняв попытку пройти мимо зоны атаки противника, он непременно будет атакован.
2. Противники не дают сдачи, если не стоят в режиме контратаки.
3. Персонажи могут менять снаряжение, если носят с собой дополнительные вещи.
4. На местности могут быть особые клетки (болота, горы, низины), которые затрудняют перемещение.

Арсенал доспехов и оружия радует своим многообразием

Разработчики отказались от деления персонажей на какие-то виды и классы. Разновидность солдата зависит от используемого оружия, которое и дает ему боевое умение. Солдат владеет мечом? Тогда он получает рассекающий удар и контратаку. Вооружен пикой? Тогда наемник может атаковать через одну клетку. Стреляет из лука? Быстрый и прицельный выстрел, однако на атаки требуются расходники в виде стрел. Эта механика выполнена весьма сносно: немцы из Overhype Studios не просто взяли и распределили по набору способностей на одноручное, двуручное и дальнобойное оружие, а наделили особыми атаками каждый подкласс. Меч отличается от кинжала, булава - от шара на цепи, одноручный топор - от секиры и т.д. Один минус - из-за этого у каждого оружия всего 1-2 способности + 1-2 за щит.

Если солдаты доживают до конца боя, они получают опыт и повышают свой уровень. За уровень можно поднять три характеристики на выбор. И тут опять всплывает персонализация - у каждого из наемников свой набор предрасположенностей к определенному занятию. Развив характеристику, к которой у наемника есть бонус, игрок получит куда больший эффект, чем если бы он вложился в обычную. Помимо характеристик есть большой выбор перков, которые дают какие-то дополнительные и интересные эффекты: шанс пережить смертельный удар, увеличение точности с каждым промахом, улучшение уклонения и так далее. И вот тут стоит поговорить о плохом.

Дело в том, что желание устранить грубое деление персонажей по классам сыграло с разработчиками злую шутку. По их задумке, каждому персонажу нужно качать свои перки, нужные только ему. Однако деления на классы или каких-то рамок нет, поэтому скорее всего игрок просто будет качать один и тот же набор умений всем персонажам, так как они все ему нужны. Уклонение? Полезно и лучнику, и латнику. Увеличенное здоровье? Тоже. Бонус к получаемому опыту? Полезен любому. Ситуацию могло бы решить ограничение выбора: скажем, если бы каждый уровень игроку выдавался набор из 3-4 перков, но выбрать можно было только один. Но в итоге имеем то, что имеем.

При всём дизайнерском разнообразии Battle Brothers, загрузочный экран у игры почему-то всего один

Из-за отказа от классов бои людей против людей так же становятся довольно безликими. Влияние уникальных особенностей колеблется от « почти не заметил » до « этот перелом мне изрядно мешает, но не так чтобы ».

Визуально юниты отличаются неважно: когда в бою участвует больше двух сторон, а солдат на поле брани больше тридцати, начинаешь теряться. Где твои воины, а где противник? Без отличительной униформы и знамён побоище превращается в кашу. Немного исправляют ситуацию противники-нелюди: каждый тип монстров отличается своей тактикой боя и особенностями поведения. Волки напрыгивают стаями на одиночные цели. Гоблины травят ядом, зомби воскресают после первой смерти, а призраки нагоняют страх.

Масла в огонь подливает скорость сражений. На глобальной карте есть функция перемотки времени, позволяющая ускорить длительные переходы между локациями. В бою такой функции почему-то нет, поэтому приходится ждать, пока противник вальяжно разойдется по клеточкам и займет нужные позиции. Когда размер войск доходит до 20 и более человек, действо затягивается на добрые полчаса, из которых большую часть времени занимает отнюдь не кровавое побоище. Это сильно сбивает динамику игры, даже если учитывать то, что Battle Brothers - неспешная пошаговая тактика.

Игра заточена под реализм, поэтому в мире Battle Brothers магии почти нет. Это означает, что игрок не сможет разбавить свою армию боевым магом или лекарем, что убивает множество потенциальных тактик и стратегических решений. Если солдат получит множество ранений, то можно считать его мертвым, и спасти его может разве что быстрая победа или перк выживаемости.

Поднять щиты! Сомкнуть ряды! Зеленокожие наступают!

К сожалению, проблем хватает не только в сражении. Баланс уровней сложности у игры весьма неоднозначный. Самый первый нужен лишь людям, для которых Battle Brothers стала первой тактикой вообще. Ну или если игроку захочется спокойно и без нервов опробовать геймплей, а потом начать новую кампанию с багажом знаний и увеличенной сложностью. На «новичке» Battle Brothers просто нечего вам противопоставить - противник малочислен, слаб и косорук. Но стоит поднять сложность лишь на один пункт - и игра делает слишком резкий скачок в своей хардкорности. Приходится целыми игровыми неделями банально копить на еду и оплату услуг своих наемников.

Но самый главный минус Battle Brothers, который практически полностью перечеркивает разнообразие кастомизации наемников и великолепную работу дизайнера и композиторов - это полное отсутствие интересных занятий и событий на глобальной карте. В игре натурально нечем заняться. Нельзя зарабатывать какими-то другими способами, кроме как выполнением миссий и продажей лута.

А сами задания в Battle Brothers не выдерживают никакой критики. Любое выданное вам поручение сводится к убийству кого-либо: если нужно избавиться от шайки бандитов на краю города, то не остаётся ничего, кроме как УБИТЬ негодяев. Нужно вернуть украденный скипетр местного ярла? Это значит, что надо догнать воров и УБИТЬ их. Сопровождение каравана? Это означает, что нужно УБИТЬ всех, кто подумает напасть на торговцев.

Нет каких-то разговорных или попросту оригинальных заданий, все они генерируются по скудному набору шаблонов. Бывают редкие случаи, когда миссия по возвращению скипетра дополняется сюжетным поворотом в духе «наниматель воров предлагает вам заплатить больше, чем ярл, но при этом скипетр вы не вернете». Однако шанс появления подобных твистов очень низкий.

Такая же проблема и у случайных событий на глобальной карте. Разработчики хвалятся тем, что ваши сопартийцы могут ссориться друг с другом на почве интересов, взглядов и религии. Такое и правда есть, но опять же - редко, крайне редко. К тому же, взгляды с религией не сильно влияют на шанс появления ссоры - это именно «случайное» событие.

Однообразие активностей в мире Battle Brothers немного компенсируют глобальные события, которые случаются спустя продолжительное время игры. Всего их три: начало войны между фракциями, нападение орды орков и гоблинов и восстание нежити. Все они меняют положение дел на карте и вводят новые задания, но в целом восприятие геймплея они не то чтобы сильно меняют. Плюс, игрок быстрее устанет от монотонности игры, нежели дотерпит до этих событий, поэтому их ценность под вопросом.

Стоит немного поговорить про аудиодизайн игры. Звуки ударов, крики умирающих мужей и прочие шумы сделаны невероятно сочно. А саундтрек так и тем более хорош: для игры было записано 2 часа оркестровой музыки, которая задает и поддерживает необходимую атмосферу. Но и тут закрался минус - дело в том, что музыка, играющая в сражениях, строго закреплена за видами врагов. При сражении с людьми играет тема людей, при сражении с орками - тема орды. Идея оригинальная, но на каждый вид всего одна композиция. И если учесть, что 80% времени игрок сражается именно с людьми, то из всего многообразия мелодий большую часть игры он будет слушать именно людскую боевую тему.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Battle Brothers способна удивить прекрасным визуалом, хорошей музыкой и грамотной боевой системой. Но при этом она совершенно не представляет, чем еще развлечь игрока, кроме как послать его на другой конец карты или заставить в сотый раз сражаться с очередными лесными бандитами.

Общие советы.

Если играете впервые начинайте с уровня Beginner. Не ведитесь на росказни что самая игра на Эксперте, в режиме Айрон мен и все так играют. У вас будет возможность поэксперементировать с билдами, подбором оружия, разобраться что к чему.
Сложность вас еще настигнет, но несколько позже и вы будете к ней более подготовлены.
- Википедия на русском, если с английским не очень,
Базовые понятия можно посмотреть там.
- При начале игры возможно вручную выбрать карту в окошке "Map seed" если знаете номер понравившейся карты. Можно подглядеть в верхней части меню во время игры, посмотреть на форуме.
- Если не хотите чтобы часть поселений была уничтожена во время кризисов уберите галочку из окошка Permanent Destruction.
- Первый бой скриптован так, что ваших братьев не убьют. Но они могут получить ранения, поломку брони или щита, что крайне не желательно. Будте аккуратны.
- Игра с открытым миром, вас никто не принуждает брать определенный контракт или выигрывать определенный бой. Всегда можно отказаться от контракта или
убежать из боя.
- Скорость движения вашего отряда немного быстрее чем любого вражеского. Убегать от превосходящих сил лучше всего по прямой в противоположную от них сторону.
- Опасайтесь лесов они снижают видимость и враг может появиться неожиданно. Если остановитесь лагерем в лесу скорее всего будете биться в окружении.
- Горы позволяют увидеть огромную территорию вокруг. Но изредка может появиться ивент в результате которого ваши братья получат повреждения.
- Убежать из боя можно отступив на край карты и нажав белый флаг, тогда братья получат только ухудшение настроения. Либо в автоматическом режиме. Теперь нельзя выйти в любой момент боя с получением травм братьев. Реалистичнее, но требует более акуратного планирования.
- Всегда имейте запас золота, еды, медикаментов и инструментов на несколько дней чтобы иметь возможность восстановиться в случае необходимости 2-3 отступлений подряд.
- Не превышайте запас золота более 40 - 45 тысяч, кроме Амбиции где надо набрать 50 тысяч, иначе братья вероятно попросят добавку к жалованию. Некоторые братья не подвержены этому событию. Например культисты, исходные братья, монахи, флагелянты и дикари.
- Также подмечено, что если запас золота очень низок оплата за контракты будет ниже. Но возможно это субъективное наблюдение.
- Контракты различаются по сложности 1 череп легкие, 2 средние, 3 сложные. Контракты в начале можно брать только в деревнях и городах у старост. Позже при Известности (Renown) выше 1050 и выполнении соответствующей амбиции можно брать контракты в замках и прочих укрепениях, в целом они сложнее, но в замках много разных мастерских где неплохо бы получить скидку.

Найм братьев.

Найм братьев - тема которая будет преследовать вас на протяжении всей игры. Всегда есть шанс нанять кого-нибудь получше, чтобы усилить отряд.
Универсального варианта кого брать нет, потому как нужен баланс цена/качество. Брат с предисторией "Мастер меча" или "Наемник" будут стоить вам 100 монет в день на 11 уровне, "Охотник" и "Охотник на ведьм" около 60, "Браконьер" и "Шут" по 20, Культист менее 15. Чем больше траты на зарплату тем дольше копить на качественные оружие и броню. Чаще прийдется биться в неочень выгодной ситуации чтобы не стать банкротом.
С другой стороны братья с некоторыми "дорогими" предисториями могут вызывать ивенты, немного поднимающие навыки себе и некотоорым сопартийцам.
По моему опыту зона комфорта в районе 500-600 монет выплат в день. Если более 1000 приходится крутиться.
Попалось мнение что предистория влияет на очки статов генерируемые при поднятии уровня, это заблуждение, только на статы которые сгенерированы изначально. На генерацию статов при поднятии уровня влияют только таланты(звездочки).

Каждого брата можно охарактеризовать исходя из следующих критериев:
- Предистория (Backgrounds) Влияет на ежедневную выплату бойцу, частично на стоимость найма(другая часть-снаряжение), иногда даёт бонус, иногда может являться причиной ивента или даже цепочки ивентов часто имеющих положительные последствия.
- Черты (Traits) Могут отсутствовать или быть в количестве 1-2, дают небольшие а иногда довольно серьёзные бонусы либо наоборот штрафы. Также изредка могут быть причиной ивентов, иногда в результате которых черту можно потерять. В ДЛС сделали возможность посмотреть какие черты у нанимаемого персонажа за плату.
- Базовые статы. Генерируются рандомно с учетом штрафов и бонусов от предистории. Наиболее важные рукопашная(melee) атака и защита(melee defence), для лучников стрельба(ranged), жизнь, выносливость(Fatigue).
- Таланты. Показаны звездочками на шкалах некоторых статов. Характеризуют бонус к указанному стату при повышении уровня. Разница между без таланта и с 3мя звездами в среднем 20-30 единиц навыка за 11 уровней что весьма существенно. Подробнее можно посмотреть таблицу на вики.

Образцово талантливый брат
Если играете с сейвами все просто, сохранились, наняли всех кого можно, выбрали кого получше, загрузились и купили кого выбрали.
В режиме железный человек смотрим предисторию, приписки к именам, покупаем открытие черт, надеемся на звезды, покупаем, часто тихо материмся, увольняем совершенно никудышных тоесть большинство. Таскать с отрядом значит платить потом при увольнении, пустив на мясо можно получить минус к настроению в отряде, что весьма неприятно. Можно конечно пробывать альт+Ф4, копировать сейв, но смысл тогда играть с режимом.

В начале игры нужно наладить доход. Тоесть за недорого сколотить отряд с которым можно идти в бой и который не попросит в ЗП все что нажито непосильным трудом.
Берем всех кто подешевле с melee 50+ , талантом к этому стату и без очень плохих черт. Желательно избегать калек(Cripple), значек с костыликом, и попрошаек (Beggar), значек с ладошкой, так как у них низкие базовые статы, хотя часто попадаются такие талантливые и с такими чертами что решаешь пусть остается с арбалетика пошмаляет или пикой потыкает, за 4 то золотых базовой стоимости в день. Можно подержать арбалетчиком
Далее постоянно подыскиваем братьев с хорошей базой статов, чертами и талантами. Перк студент (Student) поможет им прокачиваться побыстрее и получить дополнительный(или вернуть)перк на 11 уровне.

Также отдельной темой стоит подбор толковых лучников. Лучники нужны для подавления стрелков и кастеров врага, поэтому большинство отдает предпочтение именно лучникам за больший радиус стрельбы. Разработчики намекают через наличие амбиции на 3х лучников или арбалетчиков, лично я предпочитаю 4х лучников. Желательно с высоким базовым навыком стрельбы(ranged) 50-55+ встречающимся у персонажей с предисторией Лучник(Bowyer) Браконьер(Poacher), Охотник на Ведьм(Witchhunter), Охотник(Hunter) и талантом. В свою очередь большинство из этих персонажей встречаются в деревнях расположеных в лесу.
Найти достойных персонажей не легко поэтому уделить этому внимание лучше как можно раньше.

Лучшие черты:
- Железные легкие(Iron Lungs) Реген 19 усталости вместо 15 в ход. Крайне полезен. Может служить основой для билдов на позднюю игру в тяжелой броне и без перков Восстановление (Recovery), и Силач (Browny).
- Решительный(Determined) Начинает бой в хорошем настроении с 10% бонусом к статам.
- Жестокий(Brute) Хорошая основа для дуэлянта в с 1 ручным топором и перком Охотник за головами, 2 ручного топора или цепа.
- Жажда смерти(Deathwish) Не теряет мораль при потере здоровья. А значит реже получает штраф от низкой морали.
- Атлет(Athletic) Дает меньше усталости при перемещении, а выносливость наше все.
- Орлиный глаз(Eagle Eyes) Для лучника позвляет одеть более тяжелый шлем с -1 к обзору.
В ДЛС добавились:
- Огромный(Huge) Дает 10% дамаги за -5 защит. Для акуратной игры чем-нибудь с большим показателем урона.
- Параноик(Paranoid) +5 защит в обмен на 30 инициативы. Если играете от защиты а не от инициативы.

Сомнительные:
- Пьянчуга (Drunkard) 10% к дамагу стоит -5 мили скила и даже -10 стрельбы у лучника, но парень еще будет терять рандомный шмот из инвентаря, что он потеряет в следующий раз...
- Выживший(Survivor) Если выживет с допустимым перманентным ранением хорошо. А если с недопустимым прийдется платить отпускные. Да и воообще до такого желательно не доводить.
- Лояльный(Loyal) А уж до такого вообще нельзя доводить. Без денег и еды этот может и не свалит а остальные то да.

Худшие черты:
- Астматик (Asthmatic) Регенит 10 усталости в ход вместо 15. 10 очень мало. Хотя если его задача стоять и ничего не делать...
- Косолапый (Clubfooted) Получает больше усталости при перемещении. Вперед в атаку, добежал и устал...
- Жадный (Greedy) Хочет повышения зарплаты. Наивный. Нет смысла качать перса который, более возможно чем другие, свалит.
- Слепой (Short Sighted) Для лучника. Дальность стрельбы лучника зависит от дальности его поля зрения. Поэтому им даже не одевают шлемы с штрафом к полю зрения.
- Пессимист и Суеверный (Pessimist & Superstitious) Не столь страшен штраф сколь надоедают негативные эвенты связанные с этими чертами. Лучше избегать.

План выбора брата. Пункты в порядке приоритета:
- Смотрим Черты если есть Железные легкие(Iron Lungs) можно сделать скидку на остальное в разумных пределах. Если есть плохие и остальное не выдающееся увольняем.
- Смотрим рукопашную (melee) выше 60, либо 55 с 1-2звездами, 50+ с 3мя звездами.
-- Если лучник, вместо рукопашной стрельба (ranged) 55, 45 с 1-2 звездами, 40 с 3мя звездами.
- Смотрим защиту (melee def) больше 0 хорошо, близко к 10 отлично, больше 10 снимите щит и посмотрите еще раз. Нет щита и больше 10? К дорогим братьям повышенные требования накиньте 5 ко всем пунктам.Звезды чем больше тем лучше.
-- Если лучник, вместо защиты стрелковую защиту (ranged def) по тому же принципу что и обычную.
- Смотрим выносливость (fatigue) 100+, 100 с 1-2 звездами, 90 с 3мя звездами. Скидка мастерам меча(Swordmaster) и отставным солдатам (Retired Soldier)
- Смотрим ХП больше 50 хорошо, звезды отлично
- Смотрим храбрость (Resolve). 30 норма, близко к 50 отлично, 3 звезды и больше 40 рассмотрите кандидатуру на сержанта(см. билды).

Рассматривайте брата в комплексе, если проседает верхняя часть списка лучше уволить если нижняя часть списка, надо понимать, что прийдется вкладывать очки и прикинуть откуда их можно взять.

Развитие братьев.

При поднятии уровня появится такое окошко:

В котором будет предложено повысить 3 выбираемых вами стата на определенные рандомно генерируемые в зависимости от талантов значения. На картинке брат получил уровень выше 11 и может повысить 3 выбираемых стата на 1. Зависимость от талантов можно посмотреть по ссылке на Вики .

Базово, без учета талантов, левый столбец генерируется 2-4, инициатива 3-5.
Правый столбец 1-3, навык дальнего боя 2-4. Если выпадает единица ее нет смысла брать в любом случае, поднимем на уровнях выше 11, либо компенсируем стат перком/билдом.
Базово статы по приоритету прокачки:
- Навык ближнего боя (Melee Skill)/ Навык дальнего боя (Ranged Skill) для лучников.
- Ближняя защита (Melee Defense) / Стрелковая защита(Ranged Defense) для лучников.
- ХП
- Храбрость (Resolve)
- Инициатива (Initiative)

Список редактируем в зависимости от того какие таланты и черты и что в итоге мы хотим получить. Гораздо выгоднее поднимать статы с талантом. Желательно либо найти рекрута с талантом к наиболее нужным статам, либо переработать билд так, чтобы брать с каждым уровнем максимальное количество очков статов без ущерба эффективности.

К чему стремиться по значениям на 11 уровень:
- Навык ближнего боя (Melee Skill)/ Навык дальнего боя (Ranged Skill)
Отлично - более 100. Хорошо - около 90. Менее 80 уже не очень, возможно стоит поискать замену.
- Ближняя защита (Melee Defense), навык без щита
Отлично - более 40. Хорошо - более 20. Менее 20 - в целом можно играть, но крайне акуратно кидать такого бойца в рукопашную. На фланги не ставить.
- Стрелковая защита(Ranged Defense) для лучников.
Если используете перк Предчуствие(Anticipation) постарайтесь поднять кратно 10,
тоесть 10-20-30 вообще огонь если 40. Но можно играть вообще без этой защиты, обходясь на начальном этапе например Уклонением(Dodge) или просто играть акуратно до получения на 7 уровне навыка Шустрый(Nimble). Можно вложиться в ХП и перк Колосс(Colossus). Также можно пользоваться улучшениями брони снижающими на 20% урон от стрелкового оружия или игнорирующими урон от первого попадания.
- Выносливость (Max. Fatigue)
Довольно индивидуально, зависит от того какую броню одевать, каким оружием бить, и есть ли дополнительные действия в ход от перка Берсерк(Berserk), есть ли перк Железные лёгкие(Iron Lungs). Субъективно зона комфорта в районе 140 единиц навыка.
- ХП
Чем больше ХП тем выше шанс выжть и не получить ранение при попадании. Поэтому я всегда беру перк Колосс(Colossus) всем братьям, стараясь довести ХП до значения 100. Если есть возможность вкладываться то до 125. Соответственно 80 и 100 единиц без учета перка.
- Храбрость (Resolve)
Обычно остается то значение что было при найме, хорошо если это 40-50. Иногда немного поднимаю если ниже 40 и на перечисленные выше характеристики выпадают низкие значения. Сержанту качаем по максимуму. Стараясь что было кратно 10 так как знамя дает 10% бонус окружающим.
В ДЛС к призракам прибавились еще противники "проверяющие" храбрость, но чтобы им эффективно противостоять нужно значение 80 и выше, что сильно много.
Опять же можно скрафтить амулеты и улучшения брони если решили регулярно охотиться на ведьм и очищать кладбища.
Хитрость. Есть частое событие с обращением братьев с недорогими предисториями (Бродяга, Ловец мышей, Браконьер, и некоторых других) братом с предисторией культист. При котором культист получает +2 Храбрости. Можно сделать культиста сержанта и таскать с собой постоянно пару единиц сброда, для поднятия ему этого стата.

Инициатива (Initiative)
Если хотите играть от инициативы качайте до 160. Это выше чем у самых "инициативных" противников Лютых волков и пауков. 140 хватит чтобы ходить раньше собак и гоблинов.
120 достаточно чтобы опередить орков, бандитов и наемников. Перк Подавление(Owerwhelm) наложит на ваших противников солидный штраф на точность. Однако не забывайте что эти очки могли бы быть вложен в другие статы, поэтому вам необходимо использовать вашу инициативу эффективно.

Одноручное оружие.

Одноручное оружие. Используется со щитом или без него с бонусом + 25% к урону. Обычно на начальных этапах только со щитом. Без щита используют в билдах с перком Дуэлянт (Duelist), когда защита уклонением, даваемая щитом, заменяется резистом от использования перка Закалённый в боях (Battle forged) или Шустрый (Nimble). Дуелист дает дополнительно 25% на резист брони противника, что в итоге позволяет наносить даже сильно бронированным экземплярам существенный урон сразу по ХП.
Оружие характеризуется в основном наносимым уроном по ХП, процентом урона игнорирующем броню, уроном броне, усталостью получаемой при использовании. Особенностью зависящей от класса.

Классы одноручного оружия:
- Булавы (Mace): Средний урон по ХП, хорошее игнорирование брони, средний урон по броне. Удары вызывают усталость у цели. Спец удар вызывает оглушение. Средняя усталость от использования.
Из-за высокого игнорирования брони можно использовать дуэлянтом если встретился хороший уникальный экземпляр. Однако противника желательно не измотать а убить и быстро.

В ДЛС получило смысл, так как кроме битв против кучи врагов появились сражения с несколькими сильными монстрами. Также можно оглушить очарованного союзника, только дубинку для этого используйте простенькую а не именную уникальную.
Уникальные кстати встречаются крайне редко. Попалась - можно качнуть под нее брата.

Цепы (Flail): Средний урон по ХП, низкое игнорирование брони, низкий урон броне, большой разброс урона. Игнорируют щит. Спец удар бьет в голову. Высокая усталость от использования
. Пользуется спросом на начальных этапах, когда рукопашная (melee) слегка уже прокачана, основной защитой является щит и встречаются противники без шлемов. Позволяют убить противника в голову и с определенной вероятностью получить его броню.Требует кучу выносливости, генерируя 19 усталости(без навыка 25) за спец удар. Можно пробывать билды дуэлянта если есть брат с чертой Жестокий(Brute) и вагоном выносливости. Разочаровывает высокий разброс дамага.
В ДЛС добавили цеп с тремя головами. Каждая бьет отдельно. С перком Калечащие удары (Crippling Strikes) можно неплохо критовать в голову. Уникальные также встречаются редко.

Молоты (Hammer): Средний урон по ХП, высокое игнорирование брони + всегда наносит 10 урона ХП, огромный урон броне. Спец удар разрушает броню. Усталость от использования выше среднего.
Отличное оружие для брата с высоким скилом рукопашная (melee) против бронированых противников, которых в изобилии. Разработчики через наличие амбиции намекают что неплохо иметь 2х братьев с молотами. Хорошо взаимодействует с связкой перков Калечащие удары (Crippling Strikes) и Палач (Executioner) как для варианта со щитом так и в билде дуэлянта.

Топоры (Axe): Хороший урон по ХП, среднее игнорирование брони, урон по броне выше среднего. Бонус +50% урона при попадании в голову. Средняя усталость от использования. Спец удар разрубает щиты.
Оружие имеющее различное использование на разных стадиях игры. На начальной стадии выдается самым криворуким(с низким мили скилом), которые ставятся между копейщиками для разрубания щитов противника.Так как шанс попадания спец удара 100%. Далее хороши как универсальное оружие для брата со щитом. На поздних стадиях отличное оружие для дуэлянта, выдающее постоянно стабильные результаты выше среднего, а иногда, при попадании в голову, красивые ваншоты. Однажды имел столь удачное стечение обстоятельств, что сваншотил троих фуловых пехотинцев(Footman) благородного дома за 1 ход. Используем с перками Охотник за головами(Head Hunter), Бешенство(Killing Frenzy),Берсерк(Berserk). Желательно Предистория (Backgrounds) Убийца в бегах (Killer on the run).

В ДЛС Появились сильные противники уязвимые к топорам, деревья (Scrathes).

Тесаки (Cleaver): Очень высокий урон по ХП, низкое игнорирование брони, слабый урон по броне. Вызывают кровотечение. Спец удар убивает израненого врага с отрубанием башки, что полезно против воскресающих. Низкая усталость от использования.
Отличное оружие для брата с высоким скилом рукопашная (melee) против небронированых противников. Встречатся уникальные тесаки с уроном сравнимым с 2х ручным оружием, как следствие отличное оружие для дуэлянта. Удивительно хорошо работает даже по нежити. Отлично против крупных орков. 2 стака кровотечения, а с адреналином 4, плюс значительный урон не оставит равнодушным даже Варлорда орков.

Мечи (Swords): Высокий урон по ХП, низкое игнорирование брони, слабый урон по броне. Бонус +10% к мили скилу. Спец. способность отвечает ударом на каждый промах противника. Низкая усталость от использования.
Отличное оружие "На все случаи жизни", Бонус к точности никогда не лишний и позволяет уверенно наносить повреждения даже особо вертким гоблинам и противникам со щитами. Хорош в дуэте со щитом. Щит дает защиту уклонением, а значит позволяет эффективно использовать спец. способность. Также неплох в билде дуэлянта, как расчитаном на использование спец. способности так и с низким уклонением, из-за стабильного урона и бонуса к точности.

Кинжалы (Daggers): Используются в основном за спец удар Прокол (Puncture) позволяющий полностью игнорируя броню наносить урон сразу по ХП, правда удар имеет штраф -15% к точности и дает прилично усталости.
Выдается всем бойцам ближнего боя в инвентарь, в конце боя самый бронированный, оставшийся последним противник окружается и методично закалывается для получения в лут дорогостоящей тяжелой брони.
Желательно жертве щит сломать когда у нее мораль упадет для ускорения процесса. Также может использоваться для билдов с целью поднятия общего благосостояния путем улучшения качества лута.

Копья (Spears): И вот, в конце повествования об одноручном оружии, мы подошли к началу нашей игры и именно тому оружию с которым мы пройдем первую ее половину и которое возможно будет служить нам и на всем ее протяжении.
Копья имеют скромные характеристики но весьма впечатляющие особенности такие как +20% к точности (melee) и спец способность стена копий (sperawall). Бонус к точности даст возможность нашим криворуким новобранцам попадать по противнику значительно чаще уже в самом начале игры, а с получением пары уровней бойцы получат возможность формировать и удерживать стену копий эффективную против многих противников.
Стена копий способность которая при активации до следующего хода бойца автоматически наносит урон противнику пытающемуся занять соседний с бойцом тайл и отбрасывает его назад на 1 тайл или дальше, туда откуда противник начал движение
если тайл занят. Если противник увернулся он занимает тайл и способность перестает работать если у бойца отсутствует перк Мастерство копий (Spear mastery). Дабы не отклоняться от темы дальнейшее описание действий при использовании стены копий будет приведено ниже в тактиках.
Хотя большинство использует копья на начальных этапах игры, позднее оружие не теряет актуальность и может эффективно использоваться для контроля превосходящих сил противника. Из-за пассивности способности она может срабатывать неимоверно большое количество раз за ход нанося коллосальный суммарный урон. Главное чтоб копьё не сломалось. Можно использовать в билде дуэлянта в тяжелой броне без щита, заменив уклонение сопротивлением при помощи перка Закалённый в боях (Battle forged). Это даст повышенный урон благодаря 25% за двойной хват(Double grip) и 25% игнорирования брони.
Билды с данным оружием требуют 2 параметра рукопашную (melee) и выносливость(Fatigue).

Двуручное оружие.

Двуручное оружие. Данный вид оружия эффективен против скоплений врагов и относительно мало эффективен против одиночных. Принципы использования далее в разделы "билды для поздней игры". Крайне не рекомендую на начальных этапах, потому как требовательны к навыку рукопашной (melee). Нельзя использовать щит, являющийся основной защитой на начальных этапах игры.

Цепы (Flail): Двуручный цеп в общем то один, орочьих берсерков. Уникальных аналогов я не встречал. Поэтому, даже несмотря на приличные характеристики и более чем лестные отзывы некоторых игроков, рекомендовать к использованию воздержусь.
На мой взгляд он хорош против одиночных целей, а для этого лучше использовать билды дуэлянтов, возможно не столь зрелищные на ваншоты но гораздо более стабильные и имеющие перспективы.
В ДЛС добавили различных цепов. Но уникальные встречаются крайне редко, гораздо реже молотов или топоров. Попадется хороший уникальный можно качнуть под него бойца.

Молоты (Hammer): Невысокий урон по ХП, Высокая степень игнорирования брони, высокая степень повреждения брони. Спецудар по 3м рядом стоящим полукругом от бойца на соседнем тайле противникам но с -10 к точности. Другая способность разбивает щит одиночной цели.
Также удары понижают инициативу цели. Удар полукругом имеет шанс отбросить противника. Разработчики через наличие амбиции намекают что неплохо иметь 2х братьев с молотами, для борьбы с бронироваными врагами.
Часто встречаются уникальные молоты с хорошими характеристиками. Попался хороший уникальный молот - можно качать под него брата.

Топоры (Axe): Средний урон по ХП, средняя степень игнорирования брони, средняя степень повреждения брони. Спецудар круговой по всем тайлам вокруг, вроде класно, но сложно осуществимо собрать всех 6х противников. Раскалывание щита 1 цели.
Удар по одной цели "Разрубатель человека" атакует и голову и тело, поэтому 2 ручный топор хорош против одиночных целей без шлемов. Часто встречаются уникальные топоры с хорошими характеристиками. Также как с молотами, попался хороший уникальный топор, качаем под него брата.

В ДЛС появились сильные монстры уязвимые к топорам.
Крайне мощный двуручный топор можно отбить у берсерков орков. Очень приятное оружие 90-120 урона и доступное если есть более - менее прокачанные лучники и копейщики.

Мечи (Swords): Высокий урон по ХП, низкая степень игнорирования брони, низкий урон по броне. Уникальный спецудар по 2м тайлам в одном направлении. Спецудар по 3м рядом стоящим полукругом от бойца на соседнем тайле противникам.Раскалывание щита 1 цели.
Любим и часто используем за разнообразие ударов. Наиболее используемое и универсальное в применении двуручное оружие. Качаем мечников если попался брат с высокими навыками рукопашная(melee), защита (melee def) и выносливостью(fatigue) сперва с одноручным мечем и щитом, а на 9- 11 уровне переходим на 2 ручный меч. Основной недостаток - очень редко встречаются уникальные, а тем более с хорошими характеристиками, если планировать экипировку ими всех братьев.

Булавы(Mace): В ДЛС появились 2 ручные булавы. Невысокий урон по ХП, средняя степень игнорирования брони. Ударов по нескольким целям нет. Обычный вызывает Оцепенение (Daze). Спецудар оглушает на 2 хода. Генерация усталости как у 2ручного меча.
Есть раскалывание щита.
Можно качать, если планируете регулярно брать контракты на сильных но малочисленных монстров чтобы держать их в стане. Крайне редко попадаются уникальные экземпляры.

Двуручное оружие бьющее через тайл.

Крайне любимое многими и используемое в куче тактик, на мой взгляд сильно переоценено. Также после отмены штрафа лучникам на стрельбу через стоящих на соседнем тайле союзников полностью утратило актуальность.
Имеет место к применению только когда взят очень качественный новобранец, которого нужно и сохранить и прокачать, а команда уже на довольно высоких уровнях. Другой вариант - начало игры и брони на всех не хватает, если есть лишняя пика или хотя бы вилы, хорошее решение на несколько боёв.
В ДЛС повысило свою актуальность, так как появились монстры, которых удобно убивать этим типом оружия.

Пика (Pike) Вилы примерно тоже самое. Удар имеет бонус 10% к точности, спец.удар отбрасывает врага на 1 тайл назад без урона зависит от рукопашной (melee). Хороший вариант из-за бонуса к точности и возможность оттолкнуть врага от стены копий (spear wall).
- Алебарда (Billhook) Удар имеет хороший урон броне. Способность притягивает врага стоящего через тайл, на соседний с бойцом тайл. По моему мнению самый худший вариант. Нет бонуса к точности и совершенно бесполезная способность. Стоит такой без щита в широких красных труселях и противников к себе подтаскивает получая кучу усталости и тратя ход, мазохист не иначе. Можно конечно строить какие-то тактики и на этой способности, некоторые господа знают толк в извращениях, но лучше использовать то, что наносит дамаг побольше и почаще.
- Длинный топор (Long Axe) Хороший стандартный удар. Способность ломает щит 1 цели. По моему мнению лучший вариант, относится к топорам поэтому голодранцу можно взять на 5м уровне мастерство топоров если он планируется под использование топоров в дальнейшем. Способность пригодится ломать щиты противникам прорвавшим стену копий (spear wall), чтобы больше не прорвались, либо быстрее были убиты. У меня стандартно 2е оружие у лучников на случай битв против скелетов имеющих резист к стрелам и любящих хлипкие щиты.
- Клевец (Polehammer) Введен в ДЛС. Оружие против бронированных противников. Невысокий урон по ХП в сумме с высоким уроном по броне. Всегда наносит 10 урона, что хорошо сочетается с перком Калечащие удары. Спец удар наносит высокий урон только по броне и обязательные 10 урона по ХП. Мастерство в молотах снимает штраф на удар по противнику стоящему впритык (-15 точности).

Почему не стоит массово использовать данный класс оружия:
- Нет щита. Уязвимы к лукам, арбалетам, метательному до поздней игры.
- Чем больше бойцов в первой линии, тем меньше избыток врагов кучкуется на флангах окружая ваших бойцов.
- Один удар за ход требует высокого навыка рукопашной (melee), промахи не допустимы.
- Урон вроде огромный, но если сравнивать с 2мя ударами 1 ручным оружием разница очень маленькая. Также некоторые способности требуют большого количества ударов.
- Бонус окружения. Чем больше союзников на соседних с противником тайлах тем выше по нему точность + 5% за бойца. Если 3е рядом с противником бонус 10% каждому, если 2е а 1 с пикой за ними 5%, 10% только брату с пикой. Тоесть парень с пикой тырит по 5% у каждого брата к точности. Приличная разница. Это мы еще не коснулись морали. Окружение 2мя скорее всего ничего не даст, а 3мя вызовет скорее всего падение морали у противника а значит штрафы. Кстати, когда окружают вас, все с точностью наоборот, но с тем же смыслом, противники получат бонус по 2м братьям, братья вероятнее получат штраф к морали, а паренек с пикой еще и промажет.

Вывод: Носим в инвентаре пару длинных топоров и /или клевцов и выдаем при необходимости братьям специализирующимся на топорах и молотах. Топор можно выдать в инвентарь лучникам, разрубание щитов не требует навыка рукопашной, да и вдруг скелеты попадутся по которым луки малоэффективны.
Мастерство Полеарм берется сержанту для флага, другим бойцам не вижу смысла.

Дальнобойное.

Луки. Самое дальнобойное и самое используемое. И тут дело даже не сколько в лучниках противника, сколько в таких кастерах как некромант и особенно шаман гоблинов. Опять же некоторые господа, знающие толк в извращениях, возразят что можно играть без лучников, нападать ночью, посылать супер бронированного мегабрата в обход или прям сквозь строй врагов дабы покарать супостатов... Игра ночью мне лично неприятна, зачем крутить настройки яркости или ломать глаза. А про бронированного брата, ну во первых его нужно откуда-то взять, прокачать, во что-то нарядить. А потом шаман кидает мух, дающих штраф 50% ко всем статам, и мелкие гоблины резво забивают вашего титана своими мечами/кинжалами прям сквозь броню.
Поэтому 4 качественных лучника, с перком Быстрая Адаптация(Fast Adaption), которые напихают любому появившемуся на горизонте если не в этот ход, то уж в следующий точно. Отстреливается даже Ancient Priest у скелетов. Да долго и муторно, хода за 3 из-за резиста, но без него гораздо веселее. Так что ищите качественных рекрутов-лучников. Если уж и встретится бой где лучники не пригодятся то у вас есть место под 8 запасных бойцов, замените.
Уникальные луки встречаются редко. Можно получить хороший лук если таскать с собой товар дерево и иметь в команде брата с предисторией Лучник(Bowyer) 6+ уровня.

Лук сделанный братом с предисторией Лучник(Bowyer)

Арбалеты. Не самое дальнобойное оружие, но имеющее 2 приятных особенности такие как бонус к точности, что всегда приятно и высокий урон игнорирующий броню, что прибыльно. Можно давать будующим лучникам на ранней стадии.
Массовое использование повышает доход путем получения в лут брони, которая обычно ломается. Лучшие арбалеты у Гоблина-надсмотрщика (Goblin Overseer)в логовах гоблинов. Имеют меньший бонус к точности, но отбрасывают цель при попадании на тайл назад. Только не ломитесь рано, гоблины не самые простые противники. Уникальные встречаются редко.

Метательное. Мало используемое, как мной так и вообще. Причин полно: малая дальность, малый боекомплект, требует навык стрельбы, желательно перки быстрые руки(Quick Hands) и мастерство. Еще есть такая тема, чтобы поменять оружие надо зайти в инвентарь брата, тоесть открыть его, перетянуть, закрыть... потом еще раз... да это даже один раз описывать утомляет, не то что каждый бой делать для каждого брата.

Стратегия игры.

Стратегия несколько различается в зависимости от того с сохранениями или без мы играем. Но в обоих случаях цель одна, побеждать при отсутствии или минимальных потерях и затратах.
- Бой выбираем так или иначе мы, так как имеем преймущество по скорости перемещения по карте. Значит бьемся в удобное для нас время, в удобном месте, с удобным нам противником. Сопровождение караванов к сожалению лишает нас такого преймущества, поэтому данный тип контрактов лучше не брать играя без сохранений.
- Смотрим состав отряда противника и численность. Проще это посмотреть на перемещающихся группах, в локациях часто не показывается.
A (Один) 1
A few (Несколько) 2-3
Some(Немало)4-6
Many(Много)7-10
A lot(Очень много)11-13
A plethora(Множество)14+
- Если встречается новый вид противника, то он должен быть в минимальном количестве, чтобы понять что он из себя представляет.
- Мобильные группы противника можно заманивать в удобные вам типы ландшафта. У вас есть лучники, а у противника нет - в горы или болота. Многочисленные слабые юниты - в лес. С локациями сложнее. Можно брать всем братьям перк Следопыт(Pathfinder)и быть на равных, либо иметь преймущество на сложных ландшафтах.
- Мобильные группы противника можно заманивать также на союзников или противоборствующие группы или локации. Например орков можно заманить в локацию к нежити. Просто кружите вплотную рядом с локацией, либо прям на ней лагерь разбиваете, если она не в лесу. Попадете в бой с 3мя враждебными сторонами, отошли на несколько тайлов назад, убили тех кто подходит к вам, добили выживших, получили кучу лута.
- Мертвые не тырят лут. Если вы вступили в идущий бой и одна из сторон ваши союзники, слив их, а потом добив противников вы получите гораздо больше лута. Дополнительно шмот с союзников и с тех противников которых они убили, тот что не отображается вам в виде мешочков и который вы не получите если кто-то из союзников выживет.
- Если вы вступили в идущий бой и одна из сторон ваши союзники, сильно превосходящие противников, нужно наоборот поспешить убить пару врагов, чтобы получить больше лута и опыта.
- Если все крайне грустно, денег нет и нет возможности выполнить какое - нибудь задание, можно перейти на тёмную сторону и начать грабить караваны. При отсутствии контракта жмем CTRL и кликаем на дружественный караван. Если навести курсор на караван в подписи будет город откуда он. Этот город станет вам враждебен и вы не сможете в него заходить. После 2го каравана фракции, враждебными станут все укрепления.
Поэтому желательно грабить караваны одной фракции. Выгода в слабой охране и более-менее приличном луте. Когда дела пойдут получше можно грабить не обычные караваны а караваны снабжения, малочисленная но более-менее прилично экипированная охрана источник ценного лута в виде оружия, доспехов и щитов. Одевшись можно качаться на охране городов - милиции. Многочисленные войска без сколь либо приличной брони - хороший источник опыта. Апофеоз - регулярные войска, группы наёмников. Относительно сложные но имеющие прекрасную броню и вооружение, иногда уникальные. Не обязательно убивать всех самому, можно заманивать в многочисленные локации монстров получая двойной лут за один бой. Восстановить отношения при желании можно после кризиса Война благородных домов.
- Самые выгодные противники это люди. Бандиты, караваны, милиция, представители знатных домов и наемники. Хорошее соотношение сила / лут. Если нет своего спецфического плана, ориентируйтесь на основные многочисленные бои против них и качайте своих наемников соответственно. Пару бойцов специализирующихся на кинжалах или цепах позволят вам получать в лут доспехи, чтобы одевать своих бойцов или получать больше прибыли.
Также можно всем выдать в инвентарь по кинжалу. Он не имеет штраф к выносливости и можно окружить последнего самого бронированного противника, заколоть его спец ударами, получив с высокой вероятностью его экипировку.
- В ДЛС появилась возможность делать улучшения брони. Не пренебрегайте этим.
Например волчьи шкуры достаточно просто достать, а падение морали противников сильно приблизит победу.

Тактика. Основы.

Окружение. Каждый союзник на соседних с противником тайлах увеличивает шанс попадания на 5%, с перком Бьющий в спину (Backstabber) на 10%. И понижает мораль противника.
Вывод: Необходимо стараться окружить противника и не допустить окружение ваших. Перк Угнетённый (Underdog) Снимает бонус к точности противников при окружении, но не действует на снижение морали. Желательно брать братьям стоящим на флангах.
- Дальность хода. Юнит с 2 ручным оружием может за ход пройти 1 тайл и нанести удар. Юнит с одноручным может нанести 2 удара или пройти 2 тайла и нанести 1 удар.
Вывод: На начальных стадиях игры при использовании 1 ручного оружия выгоднее вынудить противника атаковать стоя на месте, чтобы разменять один их удар одноручным оружием на свои два. От противников с 2 ручным оружием следует держать дистанцию 2 тайла, пока есть возможность.
- Как и во многих других играх тут дейстует правило фокуса. Сконцентрироваться по возможности на 1 цели, убить ее и переключиться на следующую.
- Как и во многих играх тут работает тактика ударь и беги (hit& run) кроме волков все противники сокращают дистанцию и как бы готовятся к атаке останавливаясь за 1 тайл от ваших войск. Делаем по 1 выстрелу лучниками и отходим на 2 тайла всеми братьями. По очереди поднимаем копья (spear wall) бойцами 1й линии. Арбалетчиками делаем выстрел, отходим на 3 тайла, заряжаемся и отходим на 1 тайл чтоб успевать за командой. Можно чередовать отход на 4 тайла - отход на 2 тайла. Периодически неплохо срабатывает, войско противника растягивается, некоторые бойцы вовсе могут отстать и не участвовать в основной части битвы.
- Местность. Используйте особенности местности. Возвышенности, участки твердой земли в болотах, препятствия,кусты. ИИ использует часто.
- Приоритеты. Старайтесь по возможности в первую очередь избавляться от наименее защищенных и наиболее опасных противников.
Базовый список приоритетов:
1) Кастеры (рекомендую лучниками)
2) Лучники/арбалетчики (рекомендую лучниками)
3) С сетками в руках
4) С 2 ручным оружием
5) С 1 ручным без щита
6) С щитом.
7) Бронированные с щитом.

Не пренебрегайте возможностью использовать собак. Дополнительный союзник окружающий противника это бонус к точности вам и минус к морали врагу. Сбежавший противник уносит лут. С другой стороны можно легко потерять пса, который тоже денег стоит, поэтому требуется опыт в их применении. Безопасно можно спускать собак когда все противники убегают с большими белыми флажками.

Тактика. Стена щитов (shield wall)

При одетом щите появляется активируемая способность Стена щитов (shield wall). Стоимость 4 очка действий и 20 единиц усталости. Удваивает бонусы одетого щита + дает 5 очков защиты каждому союзнику на соседних тайлах использующему стену щитов.
Стоит отметить, что и навык защиты (melee def) и щит повышающий это значение дают защиту уклонением, тоесть шанс, больший 5% но в любом случае меньший 95% полностью не получить урон от противника. Не стоит принебрегать броней, не известно
насколько вам повезет, даже если вероятность уклониться 95%, всеравно есть шанс получить пару ударов подряд.

Варианты использования:
1) Стоим линией. Подходят противники, делают по 1 удару. Делаем ответный 1 удар и поднимаем щиты. Еще 1 -2 хода делаем по 1 удару и поднимаем щиты. Позволяет получить преймущество нанеся ранения или убив наименее защищенных противников, гораздо реже получая дамаг. Внимательно следите за шкалой усталости.
2) Поднимать щиты получившими повреждения братьями дабы спровоцировать атаку на соседних союзников. Либо просто попытаться выживать надеясь на помощь.

Черта Железные лёгкие(Iron Lungs) позволяет держать стену щитов долго. Отрегенили 19 усталости за ход и потратили 20 усталости.
Главный враг щита - топор.
Не рекомендуется использовать стену щитов в 1 варианте против такой же тактики скелетов с щитами. Скелеты не устают, а ваши бойцы да.
Перк Эксперт щитов(Shield expert) на 4 уровне дает дополнительно 25% к защите. Увеличивает на 50% стойкость щита и увеличивает шансы успешного использования способности Оттолкнуть противника.

Тактика. Стена копий (spear wall).

При одетом копье появляется активируемая способность Стена копий (spear wall). Стоимость 4 очка действий и 30 (с мастерством копий 23) единиц усталости. Активируется только если на соседних тайлах нет противников.

При активации до следующего хода бойца автоматически наносит урон противнику пытающемуся занять соседний с бойцом тайл и отбрасывает его назад на 1 тайл или дальше, туда откуда противник начал движение если тайл занят. Если противник увернулся он занимает тайл и способность перестает работать если у бойца отсутствует перк Мастерство копий (Spear mastery). С мастреством способность продолжает работать до следующего хода бойца, но активировать снова с противниками на соседних тайлах ее нельзя.
Прорыв стены копий обычно происходит противниками со щитом. ИИ активно использует тактику поднять щит и прорваться к копейщику. Держать стену копий проблемы нет, 15 усталости регенерируется, и если даже без мастерства тратим 30 усталости, выносливости хватит на 5-6 ходов, что довольно много. Прорыв является основной проблемой, связанной с получением усталости.
Варианты ликвидации прорыва:
1) Удар щитом(Knock back). Отбрасывает противника на тайл назад. Нужен щит. Зависит от рукопашной(melee), а значит низкий шанс по противнику со щитом, тем более с поднятым.
2) Бойцы с пиками во 2м ряду. У пик есть способность отталкивать противника на 1 тайл назад. Способность зависит от рукопашной(melee).
3) Разрубание щита (Split shield) и Удар щитом(Knock back). Копейщики ставятся через одного с братьями с топорами, либо ставятся топорщики с топорами бьющими через тайл во 2й ряд. Топорщик разбивает щит, копейщик отбрасывает противника ударом щита и возобновляет стену копий. Для отбрасывания можно использовать пику со 2го ряда.
Плюсы: Разрубание щита всегда имеет шанс 100%, не требовательно к скилу. Выше шанс отбросить противника без щита. Шанс снова прорваться у противника без щита крайне низкий.
Минус: Без мастерства в топорах за 2 удара одноручным или 1 удар двуручным можно разрубить далеко не каждый щит.
4) Использование перка Маневрирование(Footwork). Просто используем перк чтобы отойти на 1 тайл назад и возобновляем стену щитов. Также можно комбинировать с разрубанием щита.
Плюсы: Не нужно танцев с бубнами, все проще а значит эффективнее. Используются пары копейщиков, второй стоит на тайле за первым В случае прорыва 1й отходит за 2го, чтобы отдохнуть, использовать способность даваемую перком Восстановление(Recovery). А второй использует стену копий.
Минусы: Нужен 6й уровень.
5) Просто убить. Используется умение даваемое перком Адреналин. Есть 1-2 удара в этот ход и 1 удар в следующий, потом возобновляем стену копий. Хорошо если прорыв в середине строя с братьями на 2 соседних с противником тайлах.
Плюсы: Перк адреналин доступен уже на 2м уровне брата. Нет врага - нет проблемы.
Минусы: Далеко не всегда получается убить противника с щитом за 2 - 3 удара. А с воинами орков и за 6.

Тактика не работает против Некроучёных (Necrosavant) из-за телепортации.
Тактика не работает против Линдвирмов(Lindwyrm) и Деревьев(Scrath), Ведьм(Hexen), Альпов (Alp) введенных в ДЛС.
Тактика крайне плохо работает против Древний почётный гвардеец(Ancient Honor Guard) , Древний легионер(Ancient Legionary) из-за использования ими 2 ручного оружия бьющего через тайл. И резиста к копьям и стрелам.
Тактика частично работает против профессиональных войск благородных домов. Нужно активно отстреливать арбалетчиков и бойцов с Алебардами.
Тактика иногда плохо работает против гоблинов, когда они массово используют лучников и кастеров.
Тактика иногда плохо работает против орков, Когда они массово применяют воинов орков с прочными щитами. Но при высоком навыке рукопашной все нормально.
Тактика иногда плохо работает против волков и наездников гоблинов. Когда они добегают вплотную в 1й же ход.

В остальных случаях тактика:
Снижает урон вашим бойцам и экипировке, а значит снижает время и ресурсы на приготовление к следующему бою.
Снижает шанс смерти или получения ранения бойцом, так как не требует постоянного контакта и обмена ударами.
Позволяет играть против более сложного и многочисленного противника, а значит получать более ценный лут, больше опыта и брать более сложные задания.

Тактика. Использование двуручного оружия.

Ключевые перки 2х ручных билдов Адреналин, Восстановление(Recovery), Преимущество длины (Reach Advantage), Закалённый в боях (Battle forged) и связка Бешенство(Killing Frenzy)+ Берсерк(Berserk).
Принцип действия следующий: Стоим ждем наступающих врагов "подготавливаем" одиночек ударами по 1 цели. Когда вокруг собирается достаточно противников используем
удар по нескольким целям. Если есть "подготовленный" товарищ и он погибает мы получаем бонус удар(от Берсерка) и 25% к дамагу(от бешенства), которые используем на выживших. Если никто не погибает но есть сильно поврежденные противники используем Адреналин, чтобы в следующий ход ходить первым и добить противников. Такая комбинация требует высокой выносливости и после нее скорее всего требуется использование перка Восстановление, чтобы снизить усталость и иметь возможность использовать удары по нескольким целям.

Преимущество длины (Reach Advantage). Дает бонус к защите(melee def) за каждое попадание по противникам, по 5 удиниц за противника. Что позволяет, получить приличный бонус сравнимый с экипировкой щита.
Также полезны перки:
Угнетённый (Underdog) - противники не получают бонус к точности в случае окружения бойца.
Маневрирование(Footwork) - позволяет за 25 усталости и 3 очка действия как отойти от противника, в случае если что-то пошло не так, так и наоборот попасть в самую гущу врагов чтобы максимально реализовать удары по нескольким целям. Особенно полезен для топоров, которым сложно реализовать круговой удар по 6 целям в полную силу.

Также некоторые игроки используют связку Калечащие удары (Crippling Strikes) и Палач (Executioner) для получения двуручниками дополнительного бонуса к урону. Причем часто "нагруженному" перками двуручнику берется Палач (Executioner). А "подготовка" противников с перком Калечащие удары (Crippling Strikes) ложится на лучников. Единственный минус - иммунитет у нежити.

В целом боец с двуручным оружием должен обладать очень высокими статами. Обязательно рукопашная и выносливость. Крайне желательна высокая защита. Высокая храбрость (Resolve)чтобы не получать штраф к морали когда на нескольких соседних тайлах противники. Большой запас ХП, так как есть большое количество оружия игнорирующего броню частично или полностью. 600 единиц суммарной брони брони и перк Закалённый в боях (Battle forged) дает возможность игнорировать 30 единиц урона. Это делает бойца на порядок более защищенным. Поэтому 2 ручное оружие скорее для поздней игры, на ранних этапах боец будет крайне уязвим, что приведет к его потере либо более частым загрузкам сохраненной игры.

Бойцы с двуручным оружием обычно располагаются на флангах, где часто встречается скопление противников. Некоторые игроки массово используют бойцов с двуручными мечами в 1м ряду, эффективных благодаря удару по 2 тайлам в одном направлении.

Выбор перков в начале игры. 2-5 уровень.

В начале игры при недостатке денег, отсутствии качественных рекрутов и брони необходимо собрать команду приносящую стабильный доход. Далее уже нанимаются более качественные бойцы, которые прокачиваются под определенный билд поздней игры.
В начале игры нанимаемые бойцы часто имеют низкий навык рукопашной(melee). Который желательно повысить чтобы персонаж не был обузой и наносил свою долю дамага.
Также в начале игры защитой в основном выступают щиты блокирующие от 1/3 до 2/3 ударов. Броня служит "2 линией обороны" когда удары не блокируются щитом.
В поздней игре защита состоит из:
- Прокачанного стата защита, плюс у 2 ручных билдов бонуса к стату за счет перка Преимущество длины (Reach Advantage). Редко бонус от перка Уклонение(Dodge).
- Резиста даваемого броней и перком Закалённый в боях (Battle forged) или Шустрый (Nimble). Более эффективным и часто используемым является Закалённый в боях.
Хотя в последних патчах Шустрый (Nimble) привели в адекватное состояние.
- Броней. Обычно тяжелой. Имеющей прочность 300 единиц и выше. Императорский сет имеет прочность 430 для тела и головы и дает с перком Закалённый в боях резист 43 единицы урона.

Соответственно требования к бойцам начального этапа и расчитанных на позднюю игру несколько разные.
Многие игроки советуют быстрее купить и напялить броню потяжелее, что черевато в обмен на защиту от 1-2 лишних ударов быстро набрать полную шкалу усталости, превратиться в грушу, лишиться брата и с таким трудом купленной брони. Либо стать рабом продавцов инструментов для починки брони, постоянно тратить время и ресурсы ожидая починки. Броню, кроме начальной, стоит покупать только с 300-320 прочности
если есть брат 9-11 уровня с перком Закалённый в боях. До того момента снятой с рейдеров с 110 прочности вполне хватает так как используется щит. После взятия перка Закалённый в боях, можно усилить резист надев шлем потяжелее, снятый с лидера бандитов или войск благородного дома, так как шлем дает меньше штраф к выносливости.

2й уровень
Адаптация (Fast Adaption) - Бонус 8% к точности при промахе. Обязательно лучникам/арбалетчикам. Желательно милишникам особенно если вы решили использовать не копьё.
Калечащие удары (Crippling Strikes) - Более частые криты. Хороший перк особенно если пользоваться копьем и иметь высокий скил рукопашной. Криты ослабляют противника и являются причиной срабатывания перка Палач.
Толстокожий (Colossus) - 25% ХП. Из-за малого количества хп в начальной игре частые криты, перк поможет существенно снизить их частоту и повысить выживаемость.
Есть в билдах поздней игры, поэтому если попался брат с выдающимися характеристиками весьма правильный выбор. Количество жизни очень важно так как присутствует оружие наносящее урон частично игнорируя броню. Например 1 ручный молот наносит минимум 10 урона ХП при попадании. Желательно поднять ХП до 100 - 125, что гораздо проще сделать с этим перком.
Следопыт (Pathfinder) - Хороший перк для игры в режиме Железный человек, когда приходится отступать к краю карты чтобы убежать из боя без критов. Также позволяет получить преймущество над некоторыми противниками на сложном рельефе позволяя пройти лишний тайл. Снижает рост усталости при перемещениях. Позволяет быстрее занять возвышенность.
Адреналин (Adrenaline) - Перк позволяющий ходить 1м в следующий ход. Стоит 25 усталости. Позволяет юниту ходить 2 раза подряд. Если противник за эти 2 хода умер, оно того стоило, если нет фактически уже он будет ходить 2 раза подряд. При грамотном использовании дает значительное преймущество. Крайне рекомендуется бойцам с двуручным оружием. НУЖНО АКТИВИРОВАТЬ ЗАРАНЕЕ, если кончатся очки действия ход автоматически перейдет другому бойцу и этот больше ходить не будет, в отличие от перка Маневрирование (Footwork), который вам будет предлагаться даже без ОД.
Восстановление (Recover) - Перк позволяющий пропустив ход снять половину усталости. Варианта не брать фактически нет. Усталость снимается по 15 в ход, если шкала заполнится можно будет делать только удар по одной цели 2 ручным оружием или один обычный удар одноручным. Либо искать рекрута с перком железные лёгкие(iron lungs) и давать ему одноручное оружие с низкой генерацией усталости, например меч.
Студент (Student) - Перк дающий дополнительно 20% опыта. Перестает работать на 11 уровне и возвращает единицу навыка. Полезен для новобранцев которым нужно догонять более прокачанных бойцов в команде.

3й уровень
Палач (Executioner) - Бонус 20% дамага по противникам с травмами. Навык парный к Калечащие удары (Crippling Strikes), но можно и без него, либо брать Калечащие удары например лучникам а Палач рукопашникам.
В яблочко (Bullseye) - Лучникам/арбалетчикам. Позволяет чаще попадать по целям за препятствиями. Противники любят прятаться за препятствием.
Уклонение (Dodge) - Дает бонус к защитам от инициативы, падает с накоплением усталости. Хороший перк для начала игры пока лёгкая броня дает маленький штраф к выносливости и инициативе. Примерно + 10 к обеим защитам значительно повысит выживаемость бойцов. Для поздней игры менее полезен из-за использования тяжелой брони, а значит качественным новобранцам берем более полезный перк.
Одарённый (Gifted) - Дает увеличение статов как при повышении уровня, без учета талантов, но с максимальной прибавкой. Хорош для бойцов которые впоследствии будут заменены: лучников,арбалетчиков, копейщиков. Ценен в основном из-за
возможности повысить стрельбу/рукопашную, а таких возможностей мало. Для персонажей расчитаных на позднюю игру не столь актуален, потому как повышать потихоньку статы можно получением уровней выше 11, а получить какие-либо уникальные бонусы даваемые другими перками уже невозможно.

4й уровень
Бьющий в спину (Backstabber) - Хорош для рукопашников. Можно копейщикам, если например решили ликвидировать прорывы стены копий убивая прорвавшихся и взяли навык Адреналин. Увеличивает бонус точности от окружения противника.
Предчувствие (Anticipation) - Лучникам. Увеличивает бонус к стрелковой защите в зависимости от расстояния и вашей стрелковой защиты кратной 10. Перед взятием перка нужно убедится что есть возможность поднять стрелковую защиту конкретно до 20 или 30, вообще чудесно если до 40 или 50.
Мастер щита (Shield Expert) - Дополнительно 25% к бонусу щита, стене щитов. Щит более устойчив к расколу щита. В среднем +5 к защитам, + 10 при поднятом щите. Хороший перк особенно если играть от стены щитов а не от стены копий. Рекомендуется для начальных этапов игры. Можно использовать для поздних в билдах со щитом.
Силач (Browny) - Снижает на 25%(было 30%) штраф брони (тело и шлем) к инициативе и выносливости.
Очень популярный перк который берут в пару к Закалённый в боях (Battle forged). Но по инициативе мы ничего сильно не выиграем, нужно всеравно сильно вкладываться чтобы ходить раньше противников. По выносливости это максимум 15-16 единиц выносливости, далее это можно компенсировать вкладывая в выносливость на уровнях выше 11го, подбирая более легкие уникальные доспехи, а также чертой железные лёгкие.
С перком Шустрый (Nimble) данный перк теперь не работает, что по моему мнению делает его крайне непривлекательным.

5й уровень
Мастер копья (Spear Mastery) - Крайне рекомендуется если играете по тактике стена копий. Для бойцов с другим оружием брать соответствующий навык.

Выбор перков 6-8 уровень.

6й уровень
Маневрирование (Footwork) - Перк позволяющий за 25 усталости переместиться на 1 тайл игнорируя вражескую зону контроля. Неизвестно как сложится бой и возможно
кто-то из бойцов будет частично окружен или сильно ранен. Способность позволяет отойти от противника. Повышает эффективность тактики стена копий. Также может использоваться наоборот, чтобы попасть в самую кучу врагов и реализовать спец. удары двуручного оружия, или спровоцировать падение морали врагов подверженных панике, например гоблинов, либо добраться до слабо защищенных бойцов 2линии противника.
Угнетённый (Underdog) - Противники не получают бонус к точности при окружении бойца с этим перком. Полезно двуручникам на фланге.
Преимущество длины (Reach Advantage) Дает бонус 5 единиц защиты при попадании по противнику, можно ударами по площади, возможно до 5 стаков - до 25 защиты.
Берется бойцам с двуручным оружием желательно чем позже тем лучше. Тоесть когда уже и статы в порядке и взят перк Закалённый в боях(Battle Forged) и комплект тяжелой брони имеется. До этого момента щит и одноручка.
Подавлнение(Overwhelm) Перк если играть от высокой инициативы (140-160). Либо билдами Шустрый (Nimble), ради высокой выносливости и Адреналин, для опережения противников в порядке хода. Штраф 10% к точности противника за удар, даже если нет попадания, работает и при ударах по площадям.
Для цепа с 3 головами 1 удар считается как 1 использование а не для каждой головы отдельно (Источник англоязычная вики)

7й уровень
Неистовый (Berserk) - Дополнительные 4 очка действия при убийстве противника. Полезно, главное чтобы выносливости хватало.
Закалённый в боях (Battle Forged) - Лучший перк защиты. Дает резист урона равный 5% от общего (шлем + тело) значения брони. Если 150/150 то 15, если 300/300 то 30, если выше то вообще отлично. Для усиления резиста на ранних этапах, можно одевать более прочный шлем, например с лидера бандитов.
Шустрый (Nimble) - После выхода ДЛС доведен до ума. Дает возможность игнорировать до 60% урона с шансом пропорциональным штрафу от одетой брони, шлема оружия и щита. Тоесть 60% шанс будет в броне суммарно дающей 15 усталости. Оружие можно любое, никак не влияет. Перк Силач (Brawny) не влияет на штраф брони. А вот улучшение брони Легкая замена подкладки(Light padding replacement) дающая 20% снижение штрафа брони на выносливость помогает. Пока не получили экипировку с прочностью 300/300 Шустрый вполне себе вариант. А по экономическим соображениям очень даже конкурент билдам с Закалённый в боях.
Охотник за головами(Head Hunter) При попадании по телу на 15% увеличивается шанс следующим ударом попасть в голову. Перк для билдов с одноручным топором, имеющим 50% бонус дамаги при попадании в голову. Желательна предистория брата Шут или Убийца в бегах. И бонус к шансу удара в голову у уникального топора.

8й уровень
Бешенство (Killing Frenzy) - После убийства +25% к дамагу на 2 хода. Обычно всегда есть враги послабее на которых активируется этот навык. Хорошо сочетается с Неистовый (Berserk).
Дуэлянт (Duelist) - Обычно берется позже на уровне 10-11 с перком Закалённый в боях и шлеме/броне 300/300 и выше, потому как не работает с щитом. После поведения перка Шустрый до ума можно пробывать и в билдах с ним, но аккуратно.
Упорство (Indomitable) - Приведен просто для понимания. На момент написания требует 3 очка действия и 20 усталости(было 25, ранее 30). Иммунитет с оглушению, отталкиванию, хватанию и снижения ущерба на 50%. И тут, видя 50% снижение урона, у новичков часто возникают фантазии о создании неуязвимых титанов путем сочетания этого перка с Шустрый (Nimble) и Закалённый в боях (Battle Forged). Так вот считаются эти 50%
самым худшим образом, с Шустрым вы получите до 80% резиста, с Закалённый в боях перк снимет половину ущерба от цифры превышаюшей резист от брони. Перки Шустрый и Закалённый в боях сочетаются, в свою очередь, крайне плохо. Поэтому не стоит строить вавилоны. Самый эффективный способ выжить - быстро убить всех противников.
Хотя возможно перк поможет против орков, кракена или еще в каких ситуациях, где бы взять 20 выносливости в ход. Убить вашего брата при применении перка будет конечно гораздо сложнее, но и сделать полезного он сможет на порядок меньше.
Ужасающий(Fearsome) Снижает мораль цели даже при уроне в 1 единицу. Вполне годный перк. Для кинжальщиков с их 3мя проколами за ход. Для бойцов с боевыми молотами с их 10хп гарантированного урона при попадании. Для тактики "стена копий", когда невысокий дамаг от копья дополняется снижением морали. Также 3х головый цеп дает срабатывание данного перка для каждой головы отдельно, тоесть при полном попадании 3 раза за удар(источник англоязычная вики). Хорош особенно если планируется фармить караваны и войска одного из благородных домов. Можно еще и броню с усилением из волчьих шкур. Главное чтоб весь лут не убежал.

свидетельствует тот факт, что проще найти разное уникальное одноручное оружие, а двуручные уникальные мечи встречаются редко.

Колосс фактически и есть то что отделяет нас от потери бойца, брони мало, максимально наращиваем ХП.
-Быстрая адаптация(Fast Adaption) в противовес -15% к шансу попасть удара Прокол.
- Калечащие удары(Crippling Strikes) позволяет ослабить противника, тоесть является вариантом защиты.
- Восстановление(Recovery) необходимо, спецудар генерирует много усталости.
- Уклонение(Dodge) - порядка 10 единиц защит, пока не накоплена усталость.
- Мастерство кинжалов позволяет делать 3 удара за ход.
- Подавление противника(Overwhelm) снижает атаку противника на 30% за 3 удара, даже если промахи.
- Маневрирование(Footwork) позволяет отойти от противника если дела плохи или наоборот пройти мимо противников в 2-3 ряд, к лучникам.
- Шустрый (Nimble) снижает урон на 60%. Если не перебарщивать с доспехами.
- Упорство(Indomitable) также при активации снижает урон, суммарно с перком шустрый 80% урона. Но генерирует 20 усталости. Как вариант можно заменить на перк Ужасающий(Fearsome) снижающий мораль.


Немного отличающийся вариант, более эффективный за нанесение 20% больше урона.
Но более опасный так как наши удары не снижают точность противника.

Не берется перк Силач (Browny) так как он теперь не работает с перком Шустрый (Nimble).
Не используется связка Ярость(Killing Frenzy) и Берсерк(Berserk) так как билд не рассчитан на борьбу с массами противников. А на то, чтобы раздеть конкретного хорошо одетого противника.
Не используется перк Дуелист(Duelist)) так как при использовании спец удара кинжала он не работает.

Можно пробывать перк Адреналин если не высокая инициатива и хватает выносливости.
Можно пробывать перк Удар в спину(Backstabber) если планируется окружение противника или кинжальщик работает в паре, что кстати весьма правильно и эффективно.
Можно использывать перк охотник за головами (Head hunter) Для дополнительного урона и сильно ослабляющих противника критических ранений.

Можно отказаться от перка Уклонение(Dodge) или Упорство(Indomitable).

Культисты и броня Давкула.

Вкраце опишу полезность братьев с предисторией культист и получение уникального сета легкой брони.

Для получения ивента на броню нужно рекрутировать 2х братьев с предисторией культист. Конечно желательно полезных с высокими характеристиками, талантами и чертами, так как играть нам с ними долго.

В процессе игры будут происходить ивенты в которых культисты будут обращать в свою веру братьев с некоторыми другими предисториями. При этом сам культист получает + 2 Храбрости (Resolve) а обращенный меняет предисторию на культист с соответствующим изменением зарплаты. В целом это выгодно так как оплата культисту одна из самых низких, ниже только у попрошайки.
Не стоит надеяться, что вы наберете крутых Наемников, Мастеров меча Рейдеров и т.п., обратите их и будете платить копейки. У меня также не обратились братья с предисториями Шут, Каменьщик и Подмастерье. Но и экономия при снижении оплаты в два раза например Дебоширу или Браконьеру весьма выгодна. Также обращеные тоже могут обращать, повышая себе храбрость.
Вывод: Хорошая тема для поднятия Храбрости как культисту сержанту так и остальным братьям имевшим предисторию культист или обращенным. Только не надейтесь на какие-то космические цифры 6 - 10 очков за несколько ивентов уже очень хорошо.
Когда команда сформирована можно нанимать пару тел дешевого сброда для ивента обращения.
Культист может поспорить с монахом, один из них получит +2 другой -1 к храбрости, будте акуратны.

Для получения ивента на броню Давкула нужно иметь 2х нанятых культистов и 3х обращенных. 1 из нанятых должен быть 11+ уровня.
- Появляется ивент на 2 копья в лесу, там нужно выбрать вариант с воскрешением жертвы ритуала и вы получите еще 1 культиста. Соответственно этот ивент происходит в лесу.
- Некоторое время спустя. У меня 20-30 дней. Появился ивент на получение брони. Необходимо пожертвовать самым опытным братом. Кто в теме специально качают под этот ивент жертву.
- Спустя еще 20-30 дней появился ивент на шлем. По информации с форумов ивент на шлем не требует культистов просто он очень редкий. По моему опыту я его не встречал до получения брони и играя без культистов.

Я играл с сохранениями и использовал многочисленные перезагрузки для получения необходимого ивента. После получения необходимого количества культистов все ивенты прошли у меня в течении нескольких часов реального времени при не очень большом количестве перезагрузок. Сооветственно сет реально получить и в режиме Железный человек за несколько дней(реального времени) игры если соблюдены условия.
Для увеличения шанса именно этого ивента нужно уменьшить возможность других. Тоесть не иметь ранений, миниум братьев не культистов, отсутствие сильного разнообразия в еде, не более 15000 монет, и т.п.

Ивенты на получения брони и шлема происходили в ночное время на равнине, не на дороге и на удалении от поселений. Сохраняться лучше после полудня (afternoon), ближе к вечеру. F5 - быстрое сохранение F9 - загрузка.

Получить возможно только 1 раз.

Для этой брони возможно использование одновременно обоих перков и Шустрый из-за низкого штрафа (-10 шлем -18 броня) и Закалённый в боях из-за высокой прочности (270/270).

ID сета
Броня Aspect of Davkul E9857130
Шлем Glimpse of Davkul E992CF1E

Лучники и перк Адаптация(Fast Adaptation)

В данном разделе постараюсь подробно разобрать лучников и обосновать момент необходимости брать перк Адаптация(Fast Adaptation). Немного посчитаем.

Итак суть вопроса. Утверждают что данный перк не эффективен, потому как при прокачке стрельбы до 100 точность будет 85-95% и это достаточно.

Давайте разберемся есть 2 режима стрельбы Быстрый выстрел(Quick shot) и Прицельный выстрел(Aimed shot). Урон для Военного лука(War bow) в первом случае 50-70 , во втором
55 -77. Для быстрого выстрела требуется 4 очка действия и можно стрелять 2 раза за ход, а с навыком "Берсерк" 3 раза за ход. Прицельный выстрел требует 8 очков действия, тоесть 1 раз за ход и не больше. Значит получаем 100-140, а с "Берсерком" 150- 210 урона за ход с быстрого выстрела. И 55-77 урона за ход с прицельного(если пользуемся только прицельным). Если же еще учитывать связку Калечащие удары + Палач + Бешенство пропасть урона становится просто огромной.
Значит выяснили что Быстрый выстрел(Quick shot) намного интереснее и эффективнее.

Теперь посчитаем точность. Условия выстрела +5% к точности и -4% за каждый тайл, 1й тайл вроде не считается. Дистанция обычно предельная это 7 тайлов с Мастерством луков. Взяв навык стрельбы 100 получим точность 100+5-4*(7-1) = 81% по цели "в поле" и стрелковой защитой равной нулю.
Добавим реалистичность нашей модели, поставив цель за препятствие и/или во 2й ряд. Это еще -25% если у вас есть перк В яблочко(Bullseye). Получаем 81-25 = 56%.
А теперь в наше повествование врываются гоблины лучники с 20% защиты и перком Antisipation(Предчуствие) дающим защиту 1+10% на тайл. 56 - (20+(7-1)*2)= 24% Похоже на 85% ? Гдето рядом?
Пересчитаем на прицельный выстрел это +10% и +2 за тайл. 24+ 10+2*6 = 46% Похоже на 85% ? Гдето рядом? А дамаг падает минимум в 2-3 раза.

Ок пробуем теорию на практике брат с перком В яблочко(Bullseye), и 115 !!! точности. Это далеко не 11 уровень. Быстрый выстрел.
- Гоблин воин без щита через 1 тайл - 95%.
- Гоблин лучник 6 тайлов - 55%.
- Гоблин с щитом 5 тайлов - 60%
- Гоблин с щитом 6 тайлов - 54%
- Гоблин без щита за другим гоблином 5 тайлов -38%
- Гоблин лучник за другим гоблином, дистанция 6 тайлов - 27%.
- Гоблин лучник на 1 уровень выше, за другим гоблином, дистанция 6 тайлов - 22%.
Это только с гоблинами Ок возьмем войска благородного дома.
- Пехотинец с треугольным щитом 6 тайлов - 73%
- Пехотинец с флагом 6 тайлов - 83%
- Пехотинец с поднятым овальным щитом 6 тайлов - 60%
- Арбалетчик 6 тайлов - 95%
- Арбалетчик за собакой 4 тайла - 46%. Прицельный выстрел 55%.
- Пехотинец с треугольным щитом за сержантом 3 тайла - 44%. Прицельный 52%
- Копейщик за пехотинцем 6 тайлов 45%, Прицельный 57%

Тоесть реальность примерно соответствует нашим расчетам

Думаю вопрос о "достаточной" меткости разрешен. Если стрелять в крайних, без щита перков и защит все ок. Если противник во 2м ряду или за препятствием меткость в районе 30-50% Если противник имеет щит или защиты все также далеко не 85%. Вывод: перк Адаптация(Fast Adaptation) не теряет актуальность при высоких значениях меткости, а только усиливается.

Как повысить меткость перками? А оказывается у нас только 2 варианта Одаренный даст 5 очков, а Адаптация + 8% за каждый промах. 2 промаха дадут +16% к точности 3 + 24%. В итоге делая 2 быстрых выстрела в ход вы попадете гораздо быстрее, чем прицельным.
Поэтому я считаю брать Адаптацию необходимость, а не роскошь, если есть желание отстреливать самых "вредных" противников - кастеров, быстро разделываться с лучниками, лишая противников поддержки и переходя на отстрел других опасных супостатов.
Опять же часто, стреляя в цель во 2м ряду, стрелы попадают в противника перед ним и дамаг не теряется.

Кроме перков желательно брать стрелков с предисторией Охотник, Браконьер, Наемник. Бывают ивенты на небольшую прибавку к навыка стрельбы. Но их стоимость ощутимая.
Самый дешевый Браконьер, поэтому если 4 лучника Наемник, Охотник и 2 Браконьера хороший вариант. Браконьера бывает возможность обратить в культиста, ЗП в 2 раза упадет но ивентов на прибавку к стрельбе уже не будет.

Напомню, чтобы получить 100 точности на 11 уровне нужно 60 базовой и 2 звезды или 55 базовой и 3 звезды. Не так просто найти, а еще хочется какие - нибудь приятные и полезные черты.

Если же хотите бегать с двуручником индивидуально за каждым гоблином по болотам, рекомендую массово брать перк Следопыт(Pathfinder).

Луки или Арбалеты
Луки стреляют дальше. С мастерством на 1 тайл, с еще прицельным выстрелом на 2. Быстрых выстрелов можно сделать 3 за ход с перком берсерк. В целом с перками дамаг выше.
Арбалеты имеют лучше бонус к точности. Бонус игнорирования брони. Максимум 2 выстрела за ход с перком берсерк. Дают больше лута так как пробивают сквозь броню и цель может умереть с не разбитой броней. Но их нельзя перезаряжать при действии яда гоблинов.
В начале лучше арбалеты, при высоком навыке 80+ луки, перк Адаптация крайне рекомендую брать одним из первых.
Иногда попадается рекрут с хорошими чертами и в целом навыками, но Точность стрельбы до 100 не вытянет. Можно арбалетчиком вполне. Попадаются уникальные арбалеты.

Почему не...

Пердвосхищая вопросы сразу дам ответы на основные.
- Почему не описаны самые основы. Все есть на Вики в приличном виде. Не вижу смысла плагиатить в худшем качестве. Русские варианты названия перков взяты с Вики.
- Почему не описаны все перки. Описание всех перков есть на Вики. Все являются полезными в определенных ситуациях. Но взять можно только 10, поэтому выбраны наиболее эффективные в наиболее полезных для большинства ситуаций на мой взгляд сочетаниях.
-А вот я видел видео там играют по другому... Большинство видео, так называемые летсплеи, как мыльные оперы, там потеря бойца или даже слив всей команды полезны для привлечения зрителя. В то время как следование одной строгой тактике довольно скучно и не способствует развитию канала. Хотя там можно подглядеть некоторые интересные для использования моменты.
-А вот я читал гайд там другая тактика... Попробуйте и сравните. Придумайте свою. Гайд написан для того чтобы подглядеть как у других, когда что-то не получается у вас.
-А вот я играю по другому... Отлично, так впринципе и должно быть, напишите свой гайд или создайте тему на форуме.
-А вот я считаю что билд неверен или есть лучший... Билд не есть что-то подходящее любому бойцу, часто нужна корректировка, если например у брата 3 звезды в ХП но
плохо с рукопашной конечно нужно заменить перк Колосс перком Быстрая адаптация.
Подходите к вопросу творчески.
- Почему нет билдов с щитом для поздней игры Потому что низкий дамаг = низкая эффективность. Значит больше врагов, чаще окружение, чаще долбят чем попало со всех сторон. От всего не защитишься, сломают щит и запинают, когда высокая защита топорщики врага долбят постоянно щит. Всегда есть 5% шанс пробить защиту. Заходят в тыл вырезают лучников. Нет лучников не отстрелишь кастеров и лучников. Не отстрелишь кастеров получишь кучу штрафов, дебафов и других прелестей. Поэтому только рубить по мере подхода параллельно отстреливая любителей гадить на расстоянии. Как-то так.
- Почему же почти всем щиты до поздней игры Других вариантов нет. ХП мало. Броня тонкая, резистов нет. Конечно можно играть по другому, но нужно максимум контроля и минимум ошибок, в этот бой, следующий, еще один, 21 ,101 и т.д. С сейвами можно вообще хоть одним голым бегать с топором, 50 раз сдох перезагрузился, на 51 получил профит пересохранился и вперед.

Широкое распространение получили удобные и простые в использовании программы для рисования на графическом планшете.

Это связано с тем, что все больше художников начинают работать «в цифре», отказываясь от классических материалов для создания иллюстраций или картин.

Однако, как удобство работы, так и качество ее выполнения, во многом зависят от того, какой софт использует автор, для работы на планшете.

Особенности

Большинство художников, работающих на планшетах, используют в настоящее время программы Adobe Photoshop или Illustrator. Это качественный, функциональный софт, однако, не единственный. Подбирать программу стоит и по функционалу, и по удобству работы с ней.

От того, какую программу вы выберете, будет зависеть то, насколько раскроются возможности вашего планшета. Потому выбирать софт нужно с учетом технических данных устройства. Кроме того, есть и универсальные программы, подходящие для любых планшетов.

<Рис. 1 Планшет>

Paint

Это приложение подойдет для художников, которые еще только начинают осваивать работу на графическом планшете. Оно имеет общий функционал, простое и привычное меню, а потому не потребуется тратить дополнительное время на привыкание к нему (хотя начинающему автору все равно придется привыкать к планшету).

Имея определенный уровень мастерства, и набив руку, с помощью такого софта можно создавать довольно качественные работы. К плюсам такого приложения относятся:

  1. Наличие его по умолчанию в стандартных сборках всех версий Виндовс (хотя работать рекомендуется с теми, которые входят в сборки ХР, 7, 8, 8.1, 10);
  2. Крайне простой интерфейс и меню – почти каждый пользователь умеет работать с Paint;
  3. Довольно широкий (для базово программы) функционал.

Из функциональных особенностей программы можно выделить рисование карандашом линиями различной толщины и плотности, рисование кистью при разной прозрачности и ширине мазка, заливку выделенной области в один цвет, работа в нескольких слоях. Можно действовать и с готовым изображением – выделять и копировать зоны, вырезать участки, увеличивать, растягивать и переворачивать выделенные зоны. Сохраняет картинки в нескольких форматах.

Начинать знакомство с функционалом планшета для рисования стоит именно с этого софта. Более того, он способен быть основным для тех, кто не рисует профессионально, а также для тех, кто периодически делает незначительные правки в графических файлах.

<Рис. 2 Работа в Пейнт>

Gimp

Этот софт для создания рисунков обладает широким функционалом и значительной мощностью. Скачать его можно с официального сайта www.gimp.org . Работает со всеми типами графических планшетов, а кроме того, с некоторыми иными устройствами ввода.

Из минусов такого софта можно выделить следующие:

  1. Довольно значительная нагрузка, как на аппаратную часть компьютера, так и планшета;
  2. Довольно сложный интерфейс, требуется время для того, чтобы к нему привыкнуть.

<Рис. 3 Работа в Gimp>

Тем не менее, все равно считается, что приложение предназначено для новичков. Имеет довольно широкий функционал:

  • Работа с фото – яркость, цветокоррекция, настройка уровней, контрастность и т. п.;
  • Редактирование фото – удаление ненужных элементов, обрезка, иные стандартные функции Photoshop;
  • Подходит для веб-дизайнеров, так как позволяет создавать и редактировать макеты для сайтов;
  • Прорисовка картин – оснащен функциями «кисть», «карандаш», «заполнение области цветом» и т. п., причем в нескольких видах;
  • Имеет индивидуальный формат сохранения рисунков.xcf, который может сохранять данные с картинкой, текстовой вставкой, слоями, текстурами и т. д.;
  • Простая интеграция с буфером обмена – картинки и фото возможно открывать в программе, просто скопировав их;
  • Открывает, предназначенные для редактирования, файлы из других известных графических программ, например, .psd;
  • Открытый код разработчика позволяет создавать и устанавливать собственные плагины, дополнения и расширения для этого софта;
  • Позволяет выполнять быстрое архивирование файлов.

Этот софт очень универсален. Он подойдет для работы как новичкам и непрофессионалам, так и профессиональным иллюстраторам.

MyPaint

Программа предназначена в большей степени для художников, работающих в классических жанрах. Она не столько разработана под рисование простых иллюстраций, сколько под создание художественных произведений, картин в классическом стиле. По этой причине она имеет довольно широкий и сложный функционал, не очень простое меню.

Большинству художников требуется некоторое время, чтобы к ней привыкнуть. Однако считается, что интерфейс этой программы проще, чем у большинства аналогичных со схожим функционалом. Скачать приложение можно по адресу .

<Рис. 4 Работа в MyPaint>

Основные преимущества этого приложения таковы:

  • Неограниченные размеры холста;
  • Возможность настройки содержания панели меню, включение в нее назначаемых кнопок и т. п., в результате реализуется функция быстрого переключения между командами и простого доступа к часто используемым функциям;
  • Очень широкий выбор типов кистей при наличии возможности тонкой настройки каждого;
  • Функция импорта мазков и кистей, генерирования, настройки и редактирования их;
  • Работает со многими типами устройств и хорошо их поддерживает;
  • В отличие от большинства схожих программ – работает во множестве операционных систем – Linux, Mac OS, Windows, Ubuntu.

Прорисовка в этом софте быть быстрой после того, как пользователь привыкнет к его интерфейсу. Однако непрофессиональным художникам, а также иллюстраторам и создателям комиксов можно обойтись и другими, более простыми приложениями (как по интерфейсу, так и по функционалу).

Graffiti Studio

Программа разработана для создания граффити, именно на этот стиль рисования рассчитан ее основной функционал. Может с успехом использоваться теми, кто создает комиксы, а также иллюстраторами, работающими в похожем стиле. Программа имеет очень простой и понятный интерфейс.

Интересной отличительной чертой считается ее относительный реализм. Весь процесс работы напоминает нанесение граффити «вживую». А в качестве холста можно выбрать привычные для уличного художника поверхности – стены, асфальт, машины, автобусы и т. д.

<Рис. 5 Работа в Graffiti Studio>

Из особенностей этого приложения можно выделить:

  • Использование более 100 цветовых оттенков красок, таких, как могли бы применяться в реальном рисование;
  • Создание потеков и разводов, нанесение на «невысохшую краску»;
  • Изменение специфики нанесения, в зависимости от того, какую поверхность вы выбрали (как и в реальности);
  • Изменение расстояния от художника до холста (того, с какого расстояния наносится на вертикальную поверхность виртуальная краска из баллончика);
  • Использование маркеров и других средств, которые активно применяются и в реальном граффити.

Хотя в настоящее время этот стиль не так популярен, как несколько лет назад, он тем не менее не исчез полностью. Во многом, благодаря появлению таких программ.

Artweaver

Программа является полным аналогом Фотошопа. Но, в отличие от него, реализуется полностью бесплатно. Скачать ее можно с официального сайта .

Имеет полностью сходный с Фотошопом функционал. А кроме того, сходный интерфейс и внешнее оформление. Вполне способна заменить этот графический редактор.

Однако имеются у нее и некоторые дополнительные функции, которые будут удобны именно художникам. Основной ее плюс в том, что авторам, привыкшим работать в Фотошоп, не придется переучиваться. Кроме того, это приложение тратит меньше ресурсов компьютера и является менее «тяжелым».

В приложении удается делать картины средствами, имитирующими масло, карандаш, акварель, мел. При этом здесь представлены различные инструменты – кисти, маркеры, карандаши, перо, ручка и другое (притом, различных типов).

Как и Фотошоп, имеет полный функционал для изменения фотографий – цветокоррекция, настройка яркости и контрастности, уровней, обрезка, вырезание участков, сжатие, повороты, отражения, стилизация и др. Как его более известный аналог, поддерживает работу в слоях.

<Рис. 6 Работа в Artweaver>

SmoothDraw

Скачать программу и руководство по работе с ней можно с официального сайта . Она подходит для работы с любым типом планшетов. Имеет довольно широкий функционал при относительно простом интерфейсе.

Позволяет не только создавать новые изображения, но и обрабатывать, изменять и редактировать старые, в том числе, созданные в других программах. Но преимущественно приложение ориентировано именно на художников, которые создают картину на чистом полотне. Подходит как иллюстраторам, так и веб-дизайнерам и художникам, работающим в классическом стиле.

Позволяет имитировать работу различными инструментами – кисть, карандаш, ручка, перья, цветные карандаши, фломастеры и т. д. Взаимодействует с планшетами хорошо, сбоев и багов при выполнении основных функций не наблюдается. Так как софт имеет простой интерфейс, он сделает процесс творчества относительно простым и быстрым.

<Рис. 7 Работа в SmoothDraw>

PixBuilder Studio

Наиболее точным описание для этой программы будет – облегченная версия Фотошопа. В ней объединены большинство наиболее используемых функций этой программы, но убраны ненужные или редко используемые возможности с целью упрощения интерфейса и уменьшения нагрузки на аппаратную и программную части компьютера. Скачать программу можно по ссылке .

Имеет следующий функционал:

  • Редактирование изображения по параметрам: яркость, контрастность, цветокоррекция, усиление оттенков и т. д.;
  • Вырезание и трансформирование фото, растягивание, сжатие, отражение, развороты, как всего изображения, так и выделенной зоны;
  • Генерирование сложных форм, объектов и т. п.;
  • Функции размытия и резкости, возможности стилизации изображения.

Однако в целом приложение в большей степени рассчитано на редактирование существующих изображений, чем на создание новых. По этой причине оно не подойдет профессиональным художникам. Скорее уж оно подходит тем, кто редактирует фото и картинки, но иногда вносит в них и собственные правки и дополнения.

<Рис. 8 Работа в PixBuilder Studio>

Inkscape

Существенно отличается от остальных программ в списке в первую очередь тем, что позволяет создавать векторные графические изображения. По сути, она является более продвинутой и функциональной версией привычного большинству пользователей CoralDraw. Скачать ее можно с официального сайта , при этом необходимо указать свою операционную систему, так как существуют сборки этой программы для всех операционных систем (в чем еще один существенный ее плюс).

В чем же преимущества этого приложения? В первую очередь, в самом принципе векторной графики, то есть рисования направленными отрезками. Такие отрезки, в отличие от точечных фрагментов (в которых работают все остальные программы, описанные выше), легко поддаются редактированию на любом этапе.

При этом при таком редактировании форм и размеров отрезков не происходит потери качества картинки. Можно увеличить даже все изображение полностью в несколько раз, при этом его качество сохранится.

По этой причине программа популярная у веб-дизайнеров и дизайнеров, разработчиков логотипов и т. п., ведь им часто приходится редактировать размер изображения. Кроме того, приложение активно используется в полиграфии, создании баннеров и буклетов.

<Рис. 9 Работа в Inkscape>

Livebrush

Простой и интересный софт, предназначенный, скорее, для творческого поиска и вдохновения, чем для создания классического произведения. Кроме того, имеет довольно широкий функционал по редактированию изображений. Скачать софт можно по ссылке .

Здесь есть только один инструмент – кисть. Но она представлена во множестве разных видов, как по ширине, так и по плотности, типу и т. п. Кроме того, многие виды кистей можно скачивать, редактировать, создавать и т. п.

Кроме традиционных кистей – линий, имеются и сложные геометрические формы, которые также считаются кистями в этом приложении. Программа подойдет для создания абстрактных иллюстраций и некоторых оформительских работ.

<Рис. 10 Работа в Livebrush>

Платные программы

А также многие разработчики реализуют платные программы для работы с графическими планшетами. По функционалу они не всегда превосходят бесплатные, потому до покупки стоит взвесить все за и против. Наибольшую популярность имеют такие коммерческие программы, как:

  • Corel Painter X3 работает с традиционными материалами – кистями, карандашами и т. д. Имитирует сухие и мокрые покрытия и эффекты. Работы получаются реалистичными, а процесс рисования – привычным;
  • Painter Lite – это более дешевая версия предыдущей программы, с более узким функционалом. Оснащена только необходимыми инструментами для рисования, подходит для начинающих или для тех,кто не готов пока к значительным тратам;
  • Clip Paint Studio Pro была разработана для создания аниме и манги. Тем не менее, в ней можно создавать комиксы и иллюстрации любого типа. Его разработчики внесли в программу столько изменений, что сейчас она вполне может использоваться для цифровой живописи. Удобно присутствие стандартных поз и фигур манги, которые можно использовать в качестве натуры при классическом рисовании;

    <Рис. 11 Работа в Corel Painter X3>

    Еще одна неплохая платная программа – Affinity Designer . Но она имеет существенный недостаток – разработана только для работы с МАС.

    Программы для рисования на компьютере

    В этом видео я взял шесть программ на которых можно рисовать на компьютере имея при себе планшет и объяснил какая программа для кого лучше всего подходи и так же раскрыл критерии выбора графического редактора для каждого лично.

Чтобы нарисовать картину совсем необязательно записываться на художественные курсы и покупать и покупать дорогостоящие принадлежности. Просто включите компьютер и запустите соответствующий софт. В этой статье мы рассмотрим лучшие программы для создания цифровых картин.

Для рисования на компьютере нужно выбрать кисть и перемещать ее по виртуальному полотну с помощью мыши, клавиатуры или специальных устройств, вроде графических планшетов.

В роли инструмента может выступать ручка, карандаш или художественная кисть с красками. При длительном нажатии изменяется толщина линий, допускается смешивание цветов.

Для работы с палитрой существуют специальные панели. К готовым объектам можно применить различные эффекты.

Плюсы цифрового рисования включают в себя такие позиции, как:

  • Отмена неудачных действий;
  • Неограниченность цветовой гаммы;

Начнем топ 15 приложений для рисования на персональном компьютере с бесплатных программ .

Использовать весь их функционал можно совершенно бесплатно в течение неограниченного количества времени.

Tux paint

Развивающая программа Tux paint создавалась для самых маленьких пользователей персонального компьютера, но она может придти по душе и взрослым начинающим художникам.В ней относительно небольшой набор инструментов и нет массы палитр.

Изюменка данного приложения в его простоте, крупные кнопки в интерфейсе, наличие базовых моделей, большое количество штампов, интегрированный помощник в виде забавного пингвина Тукси.

Все это значительно облегчает процесс создания работ.

Кстати, есть возможность сделать слайд шоу. Программа была разработана специально для детей от 3 до 12 лет и даже используется в ряде дошкольных заведений Европы.

Привлекательный и яркий интерфейс с забавными звуковыми эффектами предлагает понятные большие кнопки с инструментами и цветами, а пингвин Тукс покажет, как правильно рисовать.

Tux Paint поможет ребенку развить творческие способности и обучит его азам компьютерной грамотности.

Среди недостатков tux paint выделим длительную обработку применяемых эффектов.

Paint net

С первого взгляда может показаться, что данная программа ничем не отличается от стандартного приложения под названием Paint, идущего в комплекте вместе с операционной системой Виндовс .

Отчасти в этом и заключается фишка paint.net. Интерфейс знаком всем пользователям операционки Виндовс.

Зато функционал приложения paint.net значительно выделяется на фоне интегрированного редактора.

В нем можно создавать объемные модели, рисовать прозрачные объекты, движущиеся объекты и другие сложные структуры. Отметим очень удобный инструмент выделения.

В paint.net он вызывается волшебной палочкой.

Программа содержит целый ряд интегрированных инструментов, а также поддерживает плагины, среди которых можно найти большое количество полезных инструментов.

Inskape

Inscape представляет собой популярный векторный редактор . Его часто используют для чертежа графических систем, а также для создания визиток буклетов и другой рекламной продукции.

С помощью данного приложения очень удобно рисовать геометрические фигуры и объекты, в основе которых лежит несколько мелких частиц правильной формы.

Доступен специальный блок для работы с текстом и сносками.

Данная программа в первую очередь основывается на собственном рендеринговом движке, а это значит, что при должной производительности персонального компьютера процесс наложения новых штрихов будет осуществляться молниеносно.

SmoothDraw

Программа под названием SmoothDraw более универсальна чем предыдущий редактор. Здесь существуют различные типы карандашей, а также удобные перо, распылители, маркеры.

С помощью всего этого набора вы добавите индивидуальности своей картине.

Данная программа содержит в себе удобный алгоритм наложения слоев, включая интегрированную коллекцию эффектов элиос. Пиксельная технология позволяет создавать рисунки высокого качества.

В данном случае очень удобно реализован принцип выбора типа кисти, то есть в зависимости от нажатия на цифру на клавиатуре выбирается соответствующий инструмент для рисования.

Необходимо отметить совместимость приложения с графическими планшетами . Минус данной утилиты – плохой локализованный интерфейс.

Artweaver

Программа под названием Artweaver – это неплохой растровый редактор с большим набором настраиваемых кистей.

Приложение выделяется наличием импасто, который является уникальным инструментом для рисования, имитирующий рельефную краск. Подобная функция позволяет создавать масляные маски на холсте.

Со временем данное приложение приобрело достаточно функций, чтобы считаться полноценным софтом для рисования.

  • Редактируемые твердые и мягкие кисти;
  • послойная обработка; Функции сглаживания;
  • Встроенные эффекты;
  • Большое количество инструментов, которые позволяют изменять размер и других характеристик того или иного элемента;
  • И так далее.

Таким образом, перед нами достаточно неплохой редактор для создания качественных работ.

Приложение для рисования на компьютере Paint Tool Sai

Программа под названием Paint Tool Sai была создана японскими разработчиками.

Данное приложение в последнее время набрало популярность среди пользователей, проживающих на территории Российской Федерации. Программа обладает двумя режимами рисования:

  • Первым из которых является растровый;
  • Второй представляет собой векторный.

Стоит заметить, что каждая из кистей принадлежит разному режиму. Приложение может похвастаться высокотехнологичным ренденгировым движком, полной поддержкой графических планшетов, наличием собственного алгоритма сглаживания пера.

Как и в большинстве других решений, интерфейс приложения напоминает меню из программы Adobe Photoshop.

Однако разработчики данного приложения пошли еще дальше. Таким образом, горячие клавиши полностью совпадают с Adobe Photoshop.

Данный редактор можно установить на любую операционную систему Виндовс, включая Виндовс девяносто восемь.

К сожалению, приложение не адаптировано под Российскую Федерацию и СНГ в целом, меню доступно только лишь на английском языке.

Необходимо понимать, что программа является платной, но есть время попользоваться в режиме пробного периода, составляющего один календарный месяц.

Приложение есть возможность приобрести навсегда за семьдесят семь долларов Соединенных Штатов Америки.

Affinity Designer

Другой платный продукт под названием Affinity Designer примечателен наличием трех режимов работы:

  • Рисование;
  • Пиксельное редактирование;
  • Экспорт.

Каждый из режимов имеет интересное название – Персона. Логично, что Affinity Designer может работать с растровой и векторной графикой.

Программа базируется на довольно шустром движке. Ее интерфейс также имеет фотошопо подобный дизайн, хотя правильней приложение будет сравнивать с Эдобе Илюстратер, чем с Фотошоп.

Набор кистей стандартен. Есть возможность создания своих инструментов рисования.

Интересен тот факт, что изначально разработки произвели данное приложение для операционной системы под названием Mac OS . И лишь совсем недавно программа появилась на операционной системе Виндовс.

Программа является платной, но есть пробный период, который составляет десять календарных дней. Стоимость лицензии составляет пятьдесят долларов Соединенных Штатов Америки.

Требуется отметить, что разработчики Affinity Designer не позаботились о русификации меню и наличии такой важной опции, как поддержка плагинов.

У многих пользователей может возникнуть необходимость чертить онлайн. Это может какой-либо эскиз, схема, план или техническая иллюстрация, которые необходимо создать на ПК с помощью соответствующего инструментария. При этом на компьютере может не оказаться необходимых для этого программ, что побудит пользователя искать в сети онлайн ресурсы, способных помочь в создании нужного пользователю проекта. В данном материале я расскажу, как сделать чертёж онлайн, и какие сервисы нам в этом помогут.

Перейдём к непосредственному описанию сетевых сервисов онлайн. Замечу, что указанные сервисы для создания чертежей обладают довольно сжатым по сравнению с профессиональными программами функционалом, чего, впрочем, может быть достаточно для решения множества базовых задач.

Онлайн-редактор GLIFFY

Данный визуальный редактор GLIFFY обладает довольно широким инструментарием для создания чертежей и схематических изображений, включая множество шаблонов и схем для архитектурных проектов, блок-схем, сетевых диаграмм и других соответствующих целей.

Для работы с данным редактором перейдите на сайт cameralabs.org , при необходимости авторизуйтесь (доступна также авторизация через социальную сеть). После этого вам станет доступен экран редактирования, где вы сможете создать ваш чертёж.


Рабочий экран редактора «GLIFFY»

Слева расположены вкладки различных шаблонов (вы можете раскрыть вкладку, кликнув на ней), сверху – панель инструментов, а справа будет размещаться непосредственное поле для создания чертежа.

Для сохранения вашей работы нужно будет нажать вверху на «File» — «Сохранить» (или «Экспорт»).

Сервис draw.io

Англоязычный сервис draw.io поможет создать чертёж в режиме онлайн, начертав различные графики, схемы и диаграммы.

Для работы с данным сервисом перейдите на сайт draw.io. Ресурс спросит, куда сохранять созданные вами работы (выберите «Device» для сохранения на жёсткий диск).

Нажмите на «Create New Diagram» (создание новой диаграммы), выберите её имя, а также соответствующий шаблон для создания слева.


Нажмите на «Create New Diagram» для создания нового чертежа

Выберите пустую начальную диаграмму (Blanc Diagramm) или какой-либо из уже имеющихся шаблонов диаграмм (charts), инженерных схем (Engineering), блок-схем (Flowcharts), разметки (layout), карт (maps) и других видов шаблонов

После того, как вы выбрали шаблон, нажмите на «Create» (Создать).


Левая и центральная часть экрана редактирования сервиса «draw.io»

Для сохранения созданного чертежа нажмите на «File» — «Save as».

Сервис drawisland.com

Сервис drawisland.com – простой англоязычный сервис для черчения в Интернете. После перехода на него вас ждёт экран для создания чертежа с довольно ограниченным набором инструментов. Слева расположена панель инструментов, сверху вы можете выбрать размеры рисунка и повернуть его на 90 или 180 градусов, а справа доступ выбор диаметр инструмента для рисования, а также переключаться между слоями.


Рабочее окно «drawisland.com»

Для сохранения созданного вами рисунка на диск нажмите на кнопку «Save» слева.

Сервис knin.com.ua

Данный сервис предназначен для создания технического плана строительного объекта, который можно будет позже сохранить к себе на ПК. Как и большинство аналогичных сервисов, данный сервис обладает набором встроенных графических шаблонов, делающих процесс создания технического плана помещения практичным и удобным, позволяя легко нарисовать чертёж онлайн.

  1. Для начала работы с данным сервисом перейдите на сайт knin.com.ua .
  2. Укажите справа сверху размеры помещения, а затем нажмите на кнопку «Создать».
  3. Если будет необходимо добавить ещё помещение, тогда вновь укажите его размеры и нажмите на «Создать».
  4. После того, как все нужные помещения будут созданы, нажмите на «Продолжить».
  5. После этого вам справа станут доступны различные графические объекты – окна, стены, предметы интерьера и так далее, которые вы сможете помещать на ваш объект.
  6. Далее, как план объекта будет создан, вы сможете сохранить его на диск, нажав на кнопку «Сохранить» внизу.

Рабочее окно сервиса «knin.com.ua»

Сервис sketch.io

«Sketch.io» — ещё один простой англоязычный ресурс для построения простых чертежей, создания графических набросков и зарисовок. Функционал сервиса довольно прост, и подойдёт, в первую очередь новичкам в деле создания чертежей.

  1. Для работы с сервисом перейдите на сайт sketch.io .
  2. Справа размещена панель инструментов, с помощью которой можно выполнять все необходимые операции.
  3. После того, как рисунок будет создан, нажмите на кнопку «Export» (дискетка сверху), затем на «Save» — «Download».

Программы для черчения

Также при описании онлайн сервисов для создания эскиза проекта, нельзя обойти стороной и ряд популярных программ, созданных специально для таких целей. При этом большинство из них обладает платным характером, так как для решения профессиональных задач функционала бесплатных программ может быть недостаточно.

  • «Autodesk AutoCAD » — одна из наиболее известных систем автоматизированного проектирования (САПР), предназначенных для создания различных видов чертежей, схем, графиков. Позволяет создавать 2Д и 3Д чертежи на высокопрофессиональном уровне, обладает богатым функционалом, отлично справляется с рендерингом 3Д-объектов, умеет работать с 3Д-принтером. Поддерживается работа с чертежами в формате DVG, DWF, DXF;
  • «Аскон Компас » — это целый комплекс программных решений для осуществления черчения и диаграмм, довольно популярных на территории РФ. Данные решения поддерживают множество форматов электронных чертежей, обладают большой базой присоединяемых библиотек, при этом довольно просты и удобны в работе;
  • «nanoCAD » — бесплатная программа для начинающих, включающая необходимый набор базовых инструментов для осуществления проектирования и создания чертежей. Программа направления на создание преимущественно 2Д-чертежей, поддерживает работу с DWG и DXF чертежами, достоинством программы является быстрый вывод объектов, работы с DirectX и так далее.

Заключение

В данном материале мной были рассмотрены несколько популярных сервисов, позволяющих реализовать черчение онлайн. Все они обладают довольно разным функционалом, в целом уступая своим профессиональным стационарным конкурентам (к примеру, «Autodesk AutoCAD»). Если же вы только пробуете свои силы в черчении, то рекомендую воспользоваться как перечисленными мной онлайн-сервисами, так и упомянутой бесплатной программой «nanoCAD» — описанные инструменты прекрасно подойдут для получения базовых навыков при создании нужных вам чертежей.




Top