Красный ястреб. Обзор и тестирование видеокарты MSI R6870 Hawk. Игровые тесты: Aliens vs. Predator

Учитывая достаточно большой спрос на различные модели видеокарт, использующие видеочип под названием Barts XT, компания из Тайваня MSI на сегодняшний день предлагает пользователям сразу пять различных решений, использующих графический процессор 6870. Все эти карты различаются между собой исключительно дизайном печатной платы, которая используется в системе охлаждения, а также рабочими частотами GPU и, соответственно, стоимостью. Ранее многие обращали внимание на саму карту 6870, отличающуюся от своего референсного аналога только стандартной наклейкой, расположенной на кожухе системы охлаждения, а также используемой версией BIOS, однако на сегодняшний день большее распространение получило более продвинутое решение, относящееся к известной серии устройств HAWK.

Стоимость

Учитывая специфику современных видеокарт данной модели, преимущественное большинство параметров было оставлено нетронутыми в сравнении с эталонным вариантом. Но при этом следует отметить тот факт, что помимо дополнительного дизайна печатной платы, а также специализированной системы охлаждения, характерной для любых видеокарт, имеющих приставку HAWK в названии, данный производитель решил также слегка повысить частоту работы ядра по сравнению с референсным образцом. Таким образом, в новой Radeon HD 6870 вместо стандартных 900 МГц частота работы GPU достигает 930 МГц. Далее мы будем рассматривать, каким образом такой разгон в конечном итоге повлиял на производительность данного устройства, а также разберемся в других особенностях его эксплуатации.

Комплектация

Видеокарта поставляется в достаточно большой коробке, оформленной в черно-синей расцветке. Один только вид данной коробки уже намекает на то, что компания предоставила пользователям действительно высококачественный продукт в виде Radeon HD 6870. Картонная коробка выполнена в форме небольшого чемоданчика и больше похожа на упаковку какой-нибудь материнской платы, а не на коробку от графического ускорителя.

После открытия верхней крышки становится видна система охлаждения, использующаяся в видеокарте. Место вокруг окошка точно так же, как и внутреннюю сторону верхней крышки, дизайнеры предпочли оставить для того, чтобы перечислить основные особенности видеокарты, а также всевозможных технологий, которые использовались в процессе ее производства.

Что это за особенности?

По словам производителя, система стабилизация питания, которая используется в AMD Radeon HD 6870, оснащается одновременно десятью фазами по сравнению с пятью, присутствующими в стандартной карте, благодаря чему обеспечивается достаточно стабильная работа устройства вне зависимости от того, будет оно работать в обычном режиме или же при достаточно интенсивном разгоне.

В цепи питания карты применялись специализированные компоненты так называемого «военного» типа, включая танталовые и твердотельные конденсаторы, всевозможные дроссели, оснащенные ферритовыми сердечниками, что также положительно сказывается на общем разгонном потенциале этой карты, а также существенно снижает любые тепловыделения, присутствующие в цепи питания.

В отдельных точках, используя мультимер, можно измерить напряжение, подающееся на GPU, память, а также блок PLL. Такая возможность является достаточно удобной, и вдобавок к этому значения напряжения можно получить максимально точные, что тоже является достаточно важным. Полученные таким образом значения основных напряжений в дальнейшем пользователь может изменить самостоятельно, используя фирменную программу Afterburner, присутствующую в первоначальном комплекте поставки видеокарты.

Отдельного внимания заслужила также возможность переключения режима работы видеокарты AMD Radeon HD 6870 при помощи специализированного рычага, расположенного на Пользователь самостоятельно может выбрать «тихий» режим работы или же предпочесть режим, в котором кулер начинает работать с повышенной производительностью.

Информация

На обратной стороне упаковки присутствует не так много полезной информации по поводу того, как работает и что представляет собой видеокарта Radeon HD 6870. Здесь присутствуют минимальные системные требования компьютера, в который будет устанавливаться данная карта, а также основные характеристики устройства. Стоит отметить, что в системе, где присутствует Radeon HD 6870 Reference или его модернизированная версия, должен присутствовать блок питания, имеющий мощность как минимум 500 Вт, так как в противном случае устройство вряд ли сможет раскрыть полностью потенциал, заложенный в него разработчиками.

Дополнительная комплектация

Помимо непосредственно самой карты, в коробке присутствуют также еще несколько полезных элементов, таких как:

  • Диск, на котором расположены соответствующие драйвера, а также указанная выше утилита, предназначенная для контроля над характеристиками устройства в процессе его работы. В случае необходимости можно использовать утилиту для того, чтобы разогнать видеокарту до нужного уровня.
  • Краткое руководство для пользователей, а также отдельная книжечка, в которой подробно расписываются все примененные фирменные технологии.
  • Переходник, предназначенный для переподключения mini DisplayPort на стандартный DisplayPort.
  • Переходник, предназначенный для переподключения DVI на стандартный VGS.
  • Два переходника с двух четырехконтактных периферийных на один шестиконтактный, предназначенный для подключения питания к видеокарте.
  • Переходники, позволяющие подключать мультимер для постоянного мониторинга напряжения.

Помимо всего прочего, в комплекте поставки должен присутствовать также мостик модели CrossFireX. Таким образом, формируется достаточно богатый комплект поставки, в котором есть практически все, что нужно для нормального взаимодействия с данной видеокартой без каких-либо проблем.

Что это дает?

Учитывая то, что видеокарта AMD Radeon HD 6870 имеет в комплекте одновременно два переходника, у пользователя не будет никаких проблем с тем, чтобы подключить нужный монитор, проектор или же плазменную панель в случае необходимости.

Стоит отметить отдельно тот факт, что к таким ускорителям может подключаться одновременно четыре монитора, разрешение каждого из которых составляет до 1900х1200, а учитывая наличие двух дополнительных DisplayPort-хабов, покупающихся отдельно от стандартного комплекта, присутствует возможность дополнительного подключения еще двух мониторов, формируя целостную шестимониторную конфигурацию.

Отзывы

В своих отзывах пользователи часто обращают внимание на возможность игры одновременно на нескольких мониторах, так как карта показывает стабильную работу в большинстве случаев.

Единственное, что некоторым не понравилось, - это размер данного устройства, так как не всегда получается удобно вставлять его в корпусы средних габаритов. Также не все довльны тем фактом, что устройство может достаточно сильно нагреваться и шуметь в случае серьезной нагрузки, но в процессе игры последнее практически незаметно.

Плата

Дизайн печатной платы выполнен несколько отличным от эталонного, что является вполне ожидаемым. Для того чтобы на данной плате полностью расположились присутствующие элементы 10-фазной схемы питания, было принято решение увеличить ее на два сантиметра. Для владельцев небольших корпусов, которые хотят установить себе Radeon HD 6870, характеристики данной карты могут не играть практически никакой роли, если они не смогут выделить внутри шасси хотя бы 275 мм. Сама по себе 10-фазная схема была использована именно для того, чтобы обеспечить максимально стабильную работу устройства, а также предоставить пользователям больше возможностей в плане до нужного значения.

Стоит еще раз заметить, что в процессе производства данной карты используются специализированные комплектующие, соответствующие стандарту Military Class II, при помощи которых достигается максимальная долговечность, предельно низкий нагрев элементов цепей питания, а также отличный разгонный потенциал данного устройства.

Обратная сторона платы

Различные световые индикаторы, находящиеся на обратной стороне печатной платы, позволяют предельно наглядно оценить, насколько нагружено графическое ядро, так как стабилизатор питания данного устройства предусматривает динамическое переключение активных фаз в случае необходимости. Благодаря этому появляется возможность полностью отключить ненужные фазы в том случае, если присутствует достаточно низкая нагрузка на ускоритель.

Здесь же располагаются небольшие элементы управления, при помощи которых активируется термоконтроль, а также специализированная защита GPU, обеспечивающая безопасность устройства при подаче слишком высокого напряжения. Конечно, такие функции являются актуальными только для достаточно узкого круга профессиональных специалистов, использующих соответствующее оборудование для охлаждения карты в процессе «азотных» тестов, поэтому рядовым пользователям крайне не рекомендуется проводить какие-то серьезные эксперименты, осуществляя экстремальный разгон устройства с установленным только штатным кулером.

Также обратная сторона платы, помимо уже указанных комплектующих, имеет крепление кулера карты. Таким образом, все основные элементы в Radeon HD 6870, обзор которых был проведен выше, располагаются на лицевой стороне текстолита, благодаря чему обеспечивается их наиболее эффективное охлаждение.

Разъемы

Часто оставляют о Radeon HD 6870 отзывы положительные, и нередко это связано не только с тем, какие характеристики и стоимость имеет данное устройство, но еще и с тем, что оно предоставляет достаточно большое количество возможностей подключения благодаря массе разъемов и специализированных переходников.

Так, сразу можно заметить разъем, предназначенный для подключения к устройству мостика CrossFireX, в связи с чем пользователь одновременно может объединить два ускорителя для обеспечения комплексного расчета графических эффектов.

Помимо стандартной на карту можно подавать питание также при помощи двух шестиконтактных разъемов, расположенных на боковой стороне данной карты. Недалеко от них присутствуют точки замера напряжения, а также переключатель режимов, в которых будет работать кулер.

Ядро

Графическое ядро, получившее кодовое название Barts XT, производится в соответствии с нормами 40 нм процесса, а также представляет собой основной элемент AMD Radeon HD 6870. Характеристики данного устройства показывают 1120 абсолютно универсальных шейдерных конвейеров, а также одновременно 32 блока растеризации, в то время как обмен информацией между памятью и ядром осуществляется при помощи 256-битной шины.

Видеопамять

Видеопамять выполнена в стандарте GDDR5, и общий ее объем составляет 1 Гб, полученный при использовании одновременно восьми чипов, каждый из которых имеет емкость 128 Мб. Чипы, в соответствии с технической документацией, могут работать в условиях эффективной частоты не более 5 ГГц. Учитывая тот факт, что в тестируемой видеокарте изначально работа памяти осуществляется на эффективной частоте 4.2 ГГц, у пользователя есть возможность существенно ускорить ее, используя разгон, вследствие чего получается существенный прирост производительности.

Система охлаждения

Стоит отметить, что когда проводился по стандартной карте и Gigabyte Radeon HD 6870 обзор, всегда отдельное внимание уделялось фирменной системе охлаждения Twin Frozr III, занимающей два слота и состоящей из алюминиевого радиатора с пятью тепловыми трубками, а также специального кожуха с дуэтом 80 мм вентиляторов, обеспечивающих эффективное нагнетание воздуха на радиатор.

По словам самого производителя, благодаря использованию системы охлаждения температура графического ядра на 21 градус ниже по сравнению со стандартной референсной турбиной, когда устройство работает при предельно возможной нагрузке. При этом маркетологи говорят о том, что фирменный кулер великолепно справляется со своей миссией, благодаря чему в процессе работы издается на 7 дБ меньше шума. По информации из описания, такая высокая эффективность кулера достигается за счет использования вентиляторов Propeller Blade, которые являются разработкой компании MSI и впервые начали использоваться именно на этих устройствах.

  • Исследования зависимости температуры от скорости вращения вентилятора.
  • Вступление

    В конце лета пришлось попрощаться с канадскими корнями графического подразделения AMD, и, видимо, зря. Проведенные опросы на нескольких зарубежных сайтах выявили неоднозначное отношение респондентов к такому решению. Более половины участников сожалеют, что больше не увидят знакомую надпись, при этом не меньшая часть уже не ассоциирует аббревиатуру из трех букв с видеокартами. Иными словами, ATi помнят и не хотят забывать. Тогда зачем было отказываться от хорошо знакомого бренда? Возможно, в AMD считают, что пора отучать опытных и матерых потребителей от устаревшего названия, ведь все молодые как бы уже свыклись с приставкой AMD, а зачастую и вовсе не вспоминают про ATi.

    Но постойте! Торговая марка всех видеокарт AMD/ATi по-прежнему именуется "Radeon". Что это – двойные стандарты? Двоякая ситуация сложилась и для описания авторами комплектующих: правильно - "ATi HD 5850", неправильно - "AMD HD 5850", а для свежевыпущенных графических адаптеров все наоборот. Честно говоря, так и запутаться недолго. Может, стоит упростить до простой приставки Radeon, а через полгода – год вернуться к имени производителя. Исходя из тех же опросов, 3/4 склонны считать видеокарты ATi/AMD именно Radeon’ами, а кто их сделал - не столь важно.

    Этой осенью, вопреки знакомым традициям первыми вышли в свет видеокарты среднего ценового сегмента, призванные скорее расширить диапазон занимаемых мест на рынке, нежели полностью заменить существующие. Если раньше между $179 и $229 у AMD не было представлено ни одного приемлемого варианта, то теперь там находится привлекательный Radeon HD 6850.

    Таблица характеристик

    На данный момент мы можем наблюдать сразу несколько конкурирующих карт одной компании. Так, до определенного времени на рынке будут сосуществовать HD 5850 и HD 6870. Естественно, что по мере истощения складов, первая пропадет с прилавков.

    Не стоит жестко привязываться к «рекомендуемой цене» производителя, она приведена лишь для сравнения. В реальности сумма, необходимая на покупку, напрямую зависит от конъюнктуры рынка и сезонности (...или, говоря без умняков, алчности продавца и всех тех, кто сопутствует попаданию видеокарт на витрины - прим. ред. ).

    Характеристики HD 5830 HD 5850 HD 5870 HD 6850 HD 6870 GTX 465 GTX 470 GTX 480
    Кодовое имя Cypress LE Cypress Pro Cypress XT Barts Pro Barts XT GF100 GF100 GF100
    Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40 40 40
    Размер
    ядра/ядер, мм 2 .
    334 334 334 255 255 Количество
    транзисторов,
    млн.шт.
    2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
    Частота ядра,
    2D|3D, МГц
    157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
    Напряжение
    на ядре,
    2D|3D, В
    0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
    Число шейдеров
    (PS), шт.
    1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
    Число блоков
    растеризации(ROP), шт.
    16 32 32 32 32 32 40 48
    Число текстурных
    блоков(TMU), шт.
    56 72 80 48 56 44 56 64
    Максимальная
    скорость закраски,
    Гпикс/сек
    12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
    Максимальная
    скорость выборки
    текстур, Гтекс/сек
    44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
    Версия
    пиксельных/вер-
    тексных
    шейдеров
    5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Эффективная частота
    памяти, 2D|3D, МГц
    1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
    Напряжение
    на памяти, 2D|3D, В
    1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
    Объём памяти,
    Мбайт.
    1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
    Шина памяти,
    бит
    256 256 256 256 256 256 320 384
    Пропускная способность
    памяти, Гб/сек
    147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
    Потребляемая
    мощность, 2D|3D, Вт
    24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 нд | 200 нд | 215 нд | 250
    Crossfire / SLi да да да да да да да да
    Размер карты
    (ДхШхВ), мм
    282x100x38 244х100х37 282х100х38 233x100x37 248х100х37 270x100x38 270x100x38 270x100x38
    Рекомендованная
    цена, $
    229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

    Вполне резонно считать, что основными соперниками для AMD HD 6870 являются несколько карт. Это HD 5830, а после уценки до $229 и GTX 465. Немногим дороже будет еще одна пара: HD 5850 и GTX 470. Ожесточенная конкуренция за кошельки покупателей рано или поздно приводит к вынужденным уценкам. Будем надеяться, что этой осенью или зимой представится случай «урвать» уходящие со сцены Cypress’ы.

    Архитектура AMD HD 6870

    Основной подход конструирования GPU не изменился по сравнению с ранее выпущенными графическими ядрами. Чтобы оценить нововведения, или лучше сказать видоизменения разумно один раз взглянуть на блок схему Barts XT.

    И сравнить ее с Cypress…

    На первый взгляд все одинаково, но внимательно рассмотрите области потоковых процессоров. Ядро Barts состоит из 14 SIMD ядер, в то время как Cypress из 20-ти. Но меньше не значит хуже: в отличие от «старшего брата», у обеих карт HD 68xx, словно в оркестре, не один дирижёр, а целых два (Ultra threaded dispatch processor). На их "плечах" лежит работа по равномерному распределению задач для суперскалярных процессоров.

    Помимо увеличенного количества «руководителей» сократилось число «подчиненных» - ради улучшения эффективности пришлось пожертвовать количеством. Впрочем, я полагаю, что физически кристалл GPU Barts содержит 20 SIMD, но искусственно ограничен до 14. Полноценный GPU, скорее всего, обретет название AMD HD 6990 и будет состоять из двух графических ядер.

    Но на этом различия не заканчиваются. Предлагаю совершить небольшое путешествие в историю создания пока что самого удачного изобретения ATi/AMD – R600.

    Появившись в 2007 году в виде Radeon HD 2900 Pro и XT, он представлял собой прогрессивное суперскалярное решение, которое на многие годы вперед определило вид современных графических процессоров AMD. Для более подробного изучения перейдем к сравнению.

    R600 RV770 Cypress Barts
    Схематичный вид
    Название Thread Processor (5-ти полосный суперскалярный шейдерный процессор) Thread Processor (5-ти полосный суперскалярный шейдерный процессор) Thread Processor (5-ти полосный суперскалярный шейдерный процессор)
    4 4 4 4
    Формат инструкций VLIW VLIW VLIW VLIW
    1 1 1 1
    0 1 1 0
    5 5 5 5
    Пиковое количество операций с плавающей точкой (FP), шт. 10 10 10 10
    Частота GPU, МГц 742 750 850 900

    В основе каждого блока содержится 5 «скаляров», способные обрабатывать до четырех инструкций: одну сложную (sin, cos,и т.п.), четыре простых, до двух с двойной точностью (FP64). По аналогии с R600, ради экономии транзисторного бюджета Barts лишен поддержки FP64.Таким образом, если не брать в расчет новый техпроцесс, то современное ядро среднебюджетной видеокарты является уменьшенной и разогнанной копией R600.

    R600 RV770 Cypress Barts
    Схематичный вид
    Название SIMD Core SIMD Core SIMD Core SIMD Core
    Количество процессоров, шт. 16 16 16 16
    Гранулярность, ед. 64 64 64 64
    Объем общей памяти, Кб 8 16 32 32
    Количество Single Precision FMAD юнитов, шт. 64 64 64 64
    Количество SFU (Super Function Unit) юнитов, шт. 16 16 16 16
    Количество FMAD юнитов с операциями двойной точности, шт. 0 16 16 0
    Количество потоковых процессоров, шт. 80 (16х5) 80 (16х5) 80 (16х5) 80 (16х5)
    160 160 160 160
    4 4 4 4

    По мере внедрения современных литографических техпроцессов AMD удалось в один SIMD уместить дополнительную кэш-память, которая жизненно необходима для DX 11. В остальном наблюдается лишь планомерное уменьшение GPU.

    R600 RV770 Cypress Barts
    Схематичный вид
    Количество блоков процессоров, шт. 4 10 20 14
    Объем общей памяти, Кб 0 16 64 64
    Количество юнитов фильтрации текстур, шт. 16 40 80 56
    Количество Single Precision FMAD юнитов, шт. 256 640 1280 896
    Количество SFU (Super Function Unit) юнитов, шт. 64 160 320 224
    Количество FMAD юнитов с операциями двойной точности, шт. 0 160 320 0
    Сумма потоковых процессоров, шт. 320 (80х4) 800 (80х10) 1600 (80х20) 1120 (80х14)
    Пиковое кол-во операций с плавающей точкой (FP), шт. 640 1600 3200 2240
    Макс. производительность операций с плавающей точкой (FP), TFLOPS. 0,475 1,2 2,72 2,02
    Количество блоков тесселяции, шт. 1 1 1 1
    Количество блоков растеризации, шт. 1 1 2 2

    Основная цель – экономия площади ядра - достигнута путем снижения количества SIMD, но объем общей кэш-памяти оставлен на прежнем уровне. Параллельно, чтобы компенсировать производительность Barts по отношению к Cypress, увеличили его частоту. После модернизации ядро новой видеокарты хорошо приспособлено к существующим игровым задачам, а также выигрывает в сложности (количество транзисторов на мм 2) и площади у конкурента GF104.

    После всех вышенаписанных слов у кого-то точно появится легкое чувство дежавю. Видимо, судьба nVidia G92 чем-то схожа с R600 и последующими этапами модернизации. Но смею вас разочаровать, части GPU ATi/AMD - это не кубики и шарики, которыми можно манипулировать и создавать новые комбинации под требуемые параметры. Для переработки существующей конструкции ядра требуются новые расчеты, моделирования, опытные образцы и т.п. После цикла работ придется выпускать пилотную партию и долго ее тестировать, а исходя из существующих цен, обновление GPU обходится не менее чем в 30-35 миллионов долларов.

    Год назад AMD представила серию видеокарт Radeon HD 5800 , которая вывела компанию в лидеры рынка графических ускорителей. Но нельзя останавливаться на достигнутом, и вот перед нами уже представители новой серии HD 6800.

    Перед анонсом ходило множество слухов о не совсем понятном позиционировании будущих видеокарт и небольшой рокировке в системе наименований. Особенно бурные эмоции у читателей нашего сайта вызывали данные о том, что производительность Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 будет не выше (а то и ниже), чем у старых решений на базе Cypress. Настало время сорвать покровы тайны и представить вам Radeon HD 6870.

    Для начала немного разберемся с позиционированием видеокарт серии HD 6800. На нижнем слайде отлично видно, что старший Radeon HD 6870 занимает по производительности среднее положение между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. Младший Radeon HD 6850 размещен на ступеньку ниже Radeon HD 5850, можно сказать, что это замена Radeon HD 5830 (про эту карту как-то забыли и даже не представили ее на графике).


    Такая расстановка немного запутает потребителей, ведь за последние годы все привыкли, что топовые одночиповые видеокарты Radeon имеют номер, оканчивающийся на 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). А тут получается, что новый Radeon HD 6870 выступает в качестве замены Radeon HD 5850. Роль одночиповых флагманов в новой линейке видеокарт отведена Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970 на базе архитектуры Cayman, которые будут презентованы в конце ноября.

    Появление видеокарт Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 — это ответ на GeForce GTX 460 , удачно занявшего нишу между Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850. Компания AMD пошла по стопам NVIDIA, и новый графический чип под кодовым именем Barts — это ни что иное, как немного урезанный Cypress на более высоких частотах.


    Графический процессор состоит из 14 SIMD-ядер, структура которых аналогична таковым у Cypress. Вот только старый RV870 изначально имел 20 таких ядер. Каждый SIMD Engine включает 16 шейдерных блоков, выполняющих по 5 операций за такт, т.е. всего имеем 1120 вычислительных блоков. Это ровно столько же, сколько и у Radeon HD 5830. Аналогично и число TMU — их 56. Количество ROP идентично Radeon HD 5850 — их 32.

    Такая нехитрая реорганизация помогла уменьшить число транзисторов с 2,15 млрд. до 1,7 млрд., а площадь ядра уменьшилась почти на треть — с 334 мм 2 до 255 мм 2 . Это позволило добиться меньшего энергопотребления и уменьшения себестоимости производства GPU.

    Помимо «обрезания» новый графический процессор был немного доработан. В егосостав были включены два управляющих Ultra-Thread Dispatch Processor вместо одного у RV870, кроме того, подвергся доработке блок тесселяции. Со слов AMD, это обеспечило 1,5-2-кратное превосходство над старым GPU в некоторых режимах тесселяции.

    Сообщение с памятью GDDR5 осуществляется по 256-битной шине, реализованной на четырех 64-битных контролерах. Собственно, все тоже самое, что и ранее.

    Догнать предшественников на ядре Cypress новичкам удается в основном за счет более высоких частот, что отлично видно по следующей таблице.

    Характеристики видеокарт Barts и Cypress

    Видеоадаптер Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
    Ядро Barts Pro
    Barts XT
    RV870 RV870 RV870
    1700 1700 2154 2154 2154
    Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40
    Площадь ядра, кв. мм 255 255 334 334 334
    960 1120 1120 1440 1600
    Количество текстурных блоков 48 56 56 72 80
    Количество блоков рендеринга 32 32 16 32 32
    Частота ядра, МГц 775 900 800 725 850
    Шина памяти, бит 256 256 256 256 256
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Частота памяти, МГц 4000 4200 4000 4000 4800
    Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024
    11 11 11 11 11
    Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
    Заявленная потребляемая мощность, нагрузка/простой, Вт 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

    У старшего Radeon HD 6870 ядро работает на частоте в 900 МГц, против 725 МГц у Radeon HD 5850 и 850 МГц у Radeon HD 5870. Даже чисто теоретически такая рабочая частота должна в значительной мере компенсировать 28% разницу в числе потоковых процессоров между Radeon HD 6870 и Radeon HD 5850 и давать преимущество TMU и ROP блокам Barts XT. На фоне высокой частоты ядра память GDDR5, работающая на 4,2 ГГц, не впечатляет, тем более, что даже в прошлом поколении были видеоадаптеры, у которых частоты памяти достигали 4,8 ГГц.

    У младшего Radeon HD 6850 отключено два SIMD-ядра, соответственно, число потоковых процессоров уже 960, а текстурных блоков 48. Рабочая частота GPU снижена до 775 МГц, памяти — до 4000 МГц. Конкурировать с Radeon HD 5850 эта видеокарта, конечно, не сможет, но с Radeon HD 5830, возможно, еще потягается.

    Одним из важных преимуществ новых видеокарт является уменьшенное энергопотребление. Даже при частоте 900 МГц старший представитель Barts укладывается в 151 Вт, в то время как энергопотребление Radeon HD 5850 — 170 Вт. Младшая модель довольствуется 127 Вт. Даже экономичный режим стал еще более экономным — 19 Вт в простое против 27 Вт у Cypress.

    Количество внешних разъемов достигло пяти штук. Карты оснащаются двумя mini DisplayPort стандарта 1.2, одним HDMI 1.4a и парой DVI. Технология AMD Eyefinity получила развитие до AMD Eyefinity Multi-Display Technology. Теперь можно подключать сразу несколько устройств к одному порту DisplayPort через специальный хаб. Поддерживается вывод 3D-изображения через порт HDMI 1.4a.

    Вообще, что касается 3D, то у нас, наконец-то, появилась альтернатива NVIDIA 3D Vision. Это и неудивительно, ведь «стереовидение» постепенно набирает популярность. А после того, как Sony добавила поддержку стерео-режима для своей консоли, то стало ясно, что вектор развития игровых технологий окончательно сместился в эту область. С новым поколением видеокарт появляется поддержка новой технологии AMD HD3D. Компания говорит об «открытой инициативе», которая предоставляет возможности для сотрудничества любым производителям оборудования (мониторов, очков) и софтверным компаниям в рамках данной программы. На данный момент благодаря поддержке партнеров DDD и iZ3D (занимающихся разработкой программного обеспечения для конвертации в Stereo 3D) данную технологию можно задействовать в 400 играх. Но нативную поддержку HD3D нам обещают лишь в 2011 году.

    В очередной раз улучшен блок Unified Video Decoder и появилась поддержка декодирования Blu-ray 3D (у NVIDIA это было доступно еще со времен GeForce GT 240).
    HIS 6870 Fan 1GB (H687F1G2M)

    В данной статье мы рассмотрим Radeon HD 6870 от компании HIS.



    Комплект поставки включает:
    • переходник DVI/D-Sub;
    • два переходника питания molex/PCI-E;
    • мостик CrossFire;
    • диск с драйверами;
    • инструкции.
    Видеокарта немного длиннее Radeon HD 5850.


    Округлые формы сменились прямыми углами. На боковой и задней панели имеются красные пластиковые вставки.



    С боковой стороны расположены два 6-pin разъема питания.

    На заднюю панель вынесено два разъема DisplayPort, один HDMI и пара DVI.


    Система охлаждения — типичная «турбина». Массивное алюминиевое основание служит радиатором для микросхем памяти и силовых элементов системы питания. Для охлаждения графического чипа предусмотрен большой радиатор с тремя тепловыми трубками.


    Верхний кожух крепится защелками по образу и подобию референсных систем охлаждения видеокарт NVIDIA. Вот только, если у GeForce при должной аккуратности снять кожух можно, не разбирая видеокарту, то у Radeon HD 6870 защелки и пластик крышки настолько тугие и твердые, что процесс разборки отнимает уйму времени и нервов, не говоря уже о необходимости предварительного демонтажа кулера.


    Для сравнения ниже приведено фото системы охлаждения Radeon HD 5850.


    Хорошо видно, что новичок обладает большим радиатором. В основе его одна 8-мм тепловая трубка и две стандартные 6-мм трубки.



    Обдувается вся конструкция радиальным вентилятором FD9238H12S. Такие же вентиляторы устанавливаются на Radeon HD 5850.


    Длина платы — 24 сантиметра. Компоновка элементов немного необычна, ведь система питания перенесена в левую часть, ближе к внешним разъемам. В отличие от видеокарт HD 5800 данный адаптер имеет лишь один разъем CrossFire.



    Четырехфазная система питания GPU реализована на контроллере Chil CHL8214 c поддержкой протокола I2C. Значит, возможен софтвольтмод, но пока еще нет соответствующих программных средств. Ждем новую версию MSI Afterburner.


    Графический чип Barts имеет прямоугольную форму. Вместо логотипа ATI на нем красуется AMD. С этой серии производитель полностью отказывается от старого бренда, и знакомую надпись ATI вы уже больше не увидите.


    Общий объем памяти в один гигабайт набран восемью микросхемами Hynix H5GQ1H24AFR T2C.


    Ядро функционирует на частоте 900 МГц, память GDDR5 — на 1050 (4200) МГц.


    Несмотря на то что последняя версия утилиты MSI Afterburner вышла за полтора месяца до появления новых видеокарт Radeon, мониторинг и разгон для HD 6800 работает без проблем. Недоступна пока лишь функция программной регулировки напряжения GPU.

    Видя данные о более низком энергопотреблении в сравнении с HD 5850, и наблюдая у Radeon HD 6870 больший радиатор, мы надеялись на более низкие частоты при меньшем уровне шума. Но вышло все с точностью до наоборот. При 12-минутной нагрузке Crysis Warhead на максимальных настройках качества со сглаживанием ядро разогрелось до 83 °С (при 21,5 °С в помещении). Обороты вентилятора достигли 35%, создавая весьма заметный гул. Референсный HD 5850 в аналогичных условиях прогрелся лишь до 76 °С при более низких оборотах.


    В FurMark температура и вовсе достигла отметки в 90 °С.


    От GPU, работающего на 900 МГц, не ждешь большого прироста при разгоне, особенно без поднятия напряжения. Хотя наш экземпляр без проблем преодолел 1 ГГц и смог сохранять стабильность на 1015 МГц даже на номинальном напряжении.


    А вот память разочаровала, ведь ее стабильным максимумом оказалась частота 4520 МГц. На таких частотах сохранялась стабильность в игровых приложениях и в FurMark при максимальных оборотах вентилятора.
    Другие участники тестирования


    Эта видеокарта нам уже хороша знакома. Последний раз она принимала участие в нашем обзоре GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460. Рабочие частоты ее стандартны для адаптеров серии HD 5830 — 800/4000 МГц. Разгон — 915/5200 МГц.


    Референсный Radeon HD 5850 в исполнении HIS. Частоты полностью соответствуют стандартным спецификациям — 725/4000 МГц. Разгон — 1000/4912.


    Референсный видеоадаптер , оснащенный нестандартным кулером. Частоты соответствуют стандартным спецификациям — ядро работает на 675/1350 МГц, память на 3600 МГц. Разгон данного экземпляра — 850/1700/4280 МГц.


    Разогнанная версия GeForce GTX 460, которая функционирует на частотах 800/1600/4000 МГц. Разгон слабо отличается от референсных аналогов — 855/1710/4300 МГц. Данный экземпляр присутствовал у нас небольшое время и протестирован лишь в некоторых приложениях, поэтому его результаты присутствуют не во всех графиках.


    Референсный GeForce GTX 470 производства ASUS. Рабочие частоты стандартны — 608/1215/3348 МГц. Разгон - 800/1600/4060 МГц. Более подробный обзор данного продукта будет в одном из следующих обзоров на нашем сайте.

    Характеристики тестируемых видеокарт

    Видеоадаптер HIS
    HD6870
    1GB
    Sapphire
    HD5830
    1GB
    HIS
    HD5850
    1GB
    Zotac
    GeForce
    GTX460
    1GB
    Palit
    GeForce
    GTX460
    Sonic
    Platinum
    ASUS
    ENGTX470
    2DI/1280MD5
    GeForce
    GTX470
    Ядро Barts XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
    Количество транзисторов, млн. шт 1700 2154 2154 1950 1950 3200
    Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40 40
    Площадь ядра, кв. мм 255 334 334 367 367 526
    Количество потоковых процессоров 1120 1120 1440 336 336 448
    Количество текстурных блоков 56 56 72 56 56 56
    Количество блоков рендеринга 32 16 32 32 32 40
    Частота ядра, МГц 900 800 725 675 800 608
    Частота шейдерного домена, МГц 900 800 725 1350 1600 1215
    Шина памяти, бит 256 256 256 256 256 320
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Частота памяти, МГц 4200 4000 4000 3600 4000 3348
    Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024 1280
    Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 11 11
    Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
    Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 151 175 170 160 n/a 215

    Тестовый стенд

    Конфигурация тестового стенда следующая:

    • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
    • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
    • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
    • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
    • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
    • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
    • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
    • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
    • драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA ForceWare 258.96;
    • драйверы Radeon HD 6870: Catalyst 10.10.
    В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на уровне 1024 МБ.Видеокарта Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum обозначена на диаграммах как GTX 460 Sonic Pl.

    Приложения под DirectX 9

    Call of Duty: Modern Warfare 2



    Со сглаживанием в данной игре видеокарты Radeon справляются с трудом, в этом режиме по минимальному fps GeForce GTX 460 почти не уступает Radeon HD 5850. Новичок имеет преимущество в 5% над HD 5850.

    Borderlands


    Разница между HD 5850 и HD 6870 около 11% в пользу последней. Cypress обходит новичка при разгоне.

    Tom Clancy"s Splinter Cell: Conviction



    Небольшое преимущество Radeon HD 6870 над HD 5850 по среднему fps, но по минимальному выигрывает старая видеокарта.


    В простом режиме производительность Radeon HD 6870 находится на одном уровне с GeForce GTX 470.


    При активации параметра «сглаживание» в меню игры, GeForce GTX 470 уступает немного даже Radeon HD 5850. GeForce GTX 460 не может достичь уровня производительности новичка даже при разгоне до 850/1700/4280 МГц.

    Приложения под DirectX 10 и DirectX 11




    Еще одна победа Radeon HD 6870 над Radeon HD 5850 и практически идентичные с GeForce GTX 470 результаты.

    Far Cry 2


    Все вполне предсказуемо и лучшие результаты демонстрирует Radeon HD 6870, особенно большой отрыв от соперников в режиме со сглаживанием. С разгоном на первое место выходит уже GeForce GTX 470.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)


    Напомним, что ниже приведены данные самого тяжелого теста SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark.



    В DirectX 11 архитектура Fermi демонстрирует превосходство над Cypress и Barts. GeForce GTX 460 почти не уступает Radeon HD 5850 в простом режиме и даже обходит эту карту при активации сглаживания. У Radeon HD 6870 небольшое преимущество над GTX 460 лишь в простом режиме. GeForce GTX 470 — вне конкуренции, особенно при разгоне.

    Графическим ускорителям Radeon легко дается простой режим без сглаживания. Это один из редких случаев, когда даже Radeon HD 5830 оказывается производительнее GeForce GTX 460. Но со сглаживанием ситуация немного меняется в пользу карт GeForce, и даже Radeon HD 6870 немного уступает по среднему fps старшему представителю зеленого лагеря.

    Metro 2033


    Прежде чем оценивать результаты в этой игре, отметим, что на Radeon HD 6870 наблюдались проблемы с отображением теней. Точнее почти все вокруг было накрыто сплошной тенью, лишь боковые объекты выныривали из этой тени на свет. При подобных визуальных артефактах не стоит говорить об абсолютно адекватных результатах, но все же мы их приводим для ознакомления. А данный «баг», надеемся, исправят в новых драйверах.


    Выводы

    Настало время подвести итоги. Видеокарты семейства Barts вышли продуктами довольно интересными. В рамках одного техпроцесса, без существенной модернизации архитектуры, AMD выпустила более экономичные и производительные решения по сравнению с предшественниками. Расширение линейки видеокарт Radeon привело к небольшой неразберихе с наименованиями, что на первых порах, возможно, введет в заблуждение некоторых потенциальных покупателей. Radeon HD 6870 не стоит воспринимать как замену для одночиповому флагману Radeon HD 5870. Уровень производительности старшего Barts находится между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. При этом стоимость его ниже, чем у старших Cypress. Карта заняла ценовую нишу между Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850, где еще недавно властвовал 256-битный GeForce GTX 460. Вот только с новичком адаптер NVIDIA не может тягаться. В большинстве приложений у Radeon HD 6870 такой отрыв, что разгон GeForce GTX 460 не всегда помогает его компенсировать. Не случайно сразу же после анонса Barts калифорнийский производитель поспешил объявить о снижении цен на GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Как мы убедились по итогам нашего тестирования — шаг вполне оправданный.

    В чем же секрет успеха Radeon HD 6870? Высокий уровень производительности обеспечивается удачной комбинацией вычислительных блоков при высокой рабочей частоте. Аналог старой серии, Radeon HD 5830, при тех же 1120 потоковых процессорах уступает новичку в некоторых случаях до 40%. Но ни одними шейдерными блоками обеспечивается вычислительный потенциал GPU в игровых приложениях, что отлично демонстрирует нам слабый HD 5830 с 16 ROP. Ну и само собой, более компактный чип при меньшем энергопотреблении и тепловыделении позволяет безболезненно использовать более высокие частоты. Хотя в жизни это выглядит не так радужно, как в теории. За 10% превосходства над Radeon HD 5850 пользователю приходится расплачиваться более высоким уровнем шума при более высоких температурах. А ведь система охлаждения новичка включает более массивный радиатор, чем у референсного HD 5850.

    Вообще, обладателям Radeon HD 5850 не стоит беспокоиться по поводу появления такой новинки. И не только из-за меньшего уровня шума и нагрева. «Производительность на мегагерц» выше у старичка HD 5850. Он легко нагонит новинку при небольшом повышении частот. А если вы захотите выжать максимум из RV870, то получите более производительное решение, чем разогнанный Radeon HD 6870. Небольшой частотный «запас» у Radeon HD 6870 приводит к тому, что лидерские позиции этого акселератора быстро теряются под натиском форсированных Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470. Впрочем, разгон — это разговор отдельный и не всегда дополнительное вложение средств в охлаждение карты оправдано итоговым результатом. Для пользователей, которые этим вообще не интересуются, Radeon HD 6870 станет лучшей покупкой. Это также спровоцирует новую ценовую войну в middle-end-сегменте (собственно, она уже началась), что приведет к снижению цен на другие модели. Для потребителей это лишь плюс.

    В нашем обзоре мы лишь вскользь упомянули о младшей видеокарте Radeon HD 6850. Окажется ли она столь же удачной как и собрат, мы выясним уже в одной из следующих статей.

    Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:

    • DCLink — видеокарты Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum и ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5;
    • Eletek — память OCZ OCZ2FXE12004GK;
    • HIS — видеокарты HIS HD 5850 1GB и HD 6870 Fan 1GB;
    • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850);
    • — жесткий диск WD3200AAKS;
    • Zotac — видеокарта Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

    Вторая половина прошлого и большая часть нынешнего года прошли для графического подразделения компании AMD весьма удачно. Судите сами, выход первого в мире графического ускорителя с поддержкой DirectX 11, который отличался отменной производительностью и относительно холодным нравом, заставил многих по-новому взглянуть на семейство Radeon. Зачастую даже самые ярые поклонники продукции калифорнийской NVIDIA переходили на сторону AMD, ведь их любимая компания, на тот момент, не могла предоставить альтернативу. В результате, NVIDIA потеряла значительную долю рынка настольной графики, уступив место лидера компании AMD.

    Теперь для AMD основной задачей является укрепление своих позиций и дальнейшее развитие успеха, в то время как NVIDIA всеми силами будет стараться изменить своё положение и наладить выпуск конкурентоспособных решений на базе архитектуры Fermi. Некоторые из этих решений, уже вышедших на рынок, создают немало хлопот для представителей красного лагеря. Так, например, GeForce GTX 460 достаточно успешно конкурирует с Radeon HD 5830, да и GeForce GTX 470 вместе с флагманом в лице GTX 480 выглядят достаточно уверенно. И если со старшим на данный момент ускорителем на базе Fermi можно бороться снижением стоимости Radeon HD 5870, то в среднем сегменте возможностей для маневров не так много. Учитывая, что большую прибыль производители получают именно с “середнячков”, а не с топовых решений, самым логичным шагом при продвижении новинок в данной ситуации является “атака” на позиции GeForce GTX 460 и GeForce GTX 470. Для этого в качестве оружия в AMD выбрали ускорители Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Ну что же, давайте знакомиться с новинками.

    Начнём с названия. Несмотря на более высокий цифровой индекс, сама компания AMD позиционирует новинки отнюдь не в качестве полноценной замены Radeon HD 5870. Ускорители Radeon HD 6850, как и Radeon HD 6870, в большинстве случаев окажутся медленнее, чем одночиповый флагман компании. А изменения в цифровом индексе связаны с очередным обновлением архитектуры GPU AMD, и в этот раз, как уже было сказано, “красные” решили начать экспансию не с вершины, а с самой середины.

    Официальные слайды AMD говорят о том, что новый Radeon HD 6870 по уровню производительности должен быть немного быстрее Radeon HD 5850, а Radeon HD 6850 займёт место между Radeon HD 5770 и Radeon HD 5850.

    Несколько позже подоспеют и старшие ускорители на базе новых GPU, которые получат маркетинговые имена Radeon HD 6970 и Radeon HD 6990. О самых старших представителях нового семейства пока что ничего конкретного неизвестно, а вот о Radeon HD 6850 и 6870 нам есть что рассказать.

    Ускорители AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 построены на базе графических процессоров с кодовым именем Barts. С точки зрения архитектуры, новые GPU не содержат революционных изменений. Все модификации, проводимые инженерами AMD, были направлены на улучшение потребительских характеристик новинок.

    Итак, вот основные параметры, над улучшением которых поработали инженеры AMD:

    • Более высокая производительность на единицу площади кристалла, благодаря внутренним оптимизациям GPU;
    • Обновлённая DX11 архитектура, более высокая геометрическая производительность, а также усовершенствованная тесселляция;
    • Обновлённые и усовершенствованные технологии улучшения качества 3D-графики. Появление нового режима сглаживания и улучшение алгоритма анизотропной фильтрации;
    • Усовершенствованное ускорение работы с мультимедиа контентом. Поддержка UVD3, AMD APP, Blu-Ray 3D;
    • Усовершенствованные технологии вывода контента. Поддержка AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

    Что касается внутреннего устройства GPU Barts, то оно, как мы и говорили ранее, не подверглось существенной переработке со времён Cypress:

    Блок-схема графического процессора Cypress

    Блок-схема графического процессора Barts XT

    В сравнении с чипом Cypress, новый GPU Barts XT получил меньшее функциональных блоков. Так, количество SIMD ядер, включающих в себя по 16 шейдерных процессоров, уменьшилось с 20 до 14 штук, как следствие, общее число шейдерных процессоров уменьшилось с 1600 (320) до 1120 (224). На каждое SIMD ядро приходится по 4 текстурных блока, как и в случае с GPU Cypress, однако суммарное количество TMU у Barts меньше - 56 (против 80 у Cypress).

    Для максимально эффективного управления потоками вершинных, геометрических и пиксельных шейдеров в современных графических процессорах AMD существует так называемый диспетчер потоков, именуемый “Ultra-Threaded Dispatch Processor”. В чипе Cypress всего один такой диспетчер, а вот судя по блок-схеме Barts XT, этот GPU насчитывает уже два таких процессора.

    Пожалуй, одним из основных отличий нового графического процессора стал улучшенный блок тесселляции. По заявлению AMD, его производительность в случае с Radeon HD 6870 может быть до двух раз выше, чем у Radeon HD 5870, правда степень превосходства напрямую зависит от уровня тесселляции.

    Несмотря на существенный рост качества 3D-моделей с включённой тесселляцией, для современных GPU всё ещё не так просто поддерживать достаточно высокий FPS при максимально возможном уровне тесселляции. На этом слайде приведён пример, в котором показан один объект, с разной степенью тесселляции. Если на один треугольник приходится лишь один пиксел, то в процессе растеризации возникает ряд проблем, например, недостаточная утилизация блока растеризации, так называемый overshading эффект (когда каждый пиксел закрашивается более чем 8 раз), кроме того, в такой сцене слишком много полигонов, чтобы можно было без ущерба активировать мультисэмплинг.

    Безусловно, эту проблему не решить простым наращиванием “грубой мощи” графического процессора. Намного эффективнее использовать ряд оптимизаций. Для максимально эффективной работы блока растеризации современных GPU AMD требуется, чтобы на один треугольник приходилось примерно 16 пикселей. Кроме того, высокую степень тесселляции стоит использовать только в том случае, если:

    • Объект находится максимально близко к камере;
    • Только по контуру объекта или в тех частях, где необходимо показать множество мелких деталей.

    В свою очередь на удалённых объектах можно использовать низкую степень тесселляции для увеличения производительности

    Для любителей максимального качества картинки AMD приготовила приятный сюрприз. Владельцам Radeon HD 5xxx/6xxx станет доступен новый метод полноэкранного сглаживания - Morphological AA

    Для реализации алгоритмов MLAA используется специальный пост-фильтр, работа которого, в отличие от некоторых других методов полноэкранного сглаживания, не зависит от расположения границ полигонов. Ускорение MLAA осуществляется посредством DirectCompute. Если передать упрощённо смысл работы MLAA, получится примерно следующее: вначале алгоритм обнаруживает высококонтрастные вершины, анализирует их и на основе полученных данных производит смешивание цветов для каждого пиксела.

    Полученные данные можно использовать повторно, а чтобы избежать избыточной выборки данных и, как следствие, падения производительности, используется специальный LDS-буфер (Local Data Share).

    Мы предполагаем, что качество работы нового алгоритма должно быть близко к 4x MSAA, при этом производительность, по словам представителей AMD будет близка к более простому режиму CFAA. Новый алгоритм сглаживания совместим с любым DirectX 9/10/11 приложением, для его активации нужно будет включить соответствующую опцию в контрольной панели драйверов. Это мы обязательно проверим, как только представится соответствующая возможность.

    Не забыли в AMD и про улучшения качества анизотропной фильтрации. Новые ускорители Radeon HD 6850/6870 поддерживают усовершенствованные алгоритмы работы AF, качество реализации которых не зависит от угла обзора, при этом практически никак не сказывается на производительности.

    Для Radeon HD 6850/6870 в новых драйверах AMD станут доступны новые варианты настройки Catalyst A.I. Изменение этих параметров влияет на качество фильтрации текстур. Доступны три положения:

    • High Quality . В этом режиме выключены все оптимизации работы с текстурами;
    • Quality . В этом режиме, который, кстати, включён по умолчанию, работает трилинейная оптимизация и оптимизация анизотропной фильтрации. Как заявляет AMD, используемые “заточки” никак не влияют на качество картинки;
    • Performance. При выборе этого положения оптимизация трилинейной и анизотропной фильтрации работает в более агрессивном режиме, который позволяет повысить скорость, но при этом вы можете заметить потерю качества картинки.

    После выхода на рынок AMD Radeon HD 5870 прошло достаточно времени, прежде, чем мы смогли самостоятельно проверить в деле технологию Eyefinity . Уже на тот момент эта технология работала достаточно стабильно, а главное, чувствовался позитивный эффект в играх. Во время анонса Radeon HD 6850/6870 представители AMD не забыли упомянуть о ряде улучшений в работе Eyefinity, среди которых возможность создания нескольких Eyefinity групп, улучшенные алгоритмы переключения дисплеев, поддержка коррекции цвета на каждом отдельно взятом мониторе и т.д.

    Более того, в этот раз в AMD решили напрямую сравнить Eyefinity с аналогичной технологией NVIDIA, которая, кстати, была анонсирована спустя некоторое время после Eyefinity. Часть из приведённых аргументов выглядит весьма убедительно, однако с некоторыми всё же можно поспорить.

    Как бы то ни было, уже сейчас AMD Eyefinity выглядит более завершённым решением, которое прошло годовую обкатку на рынке и судя по всему доказало свою жизнеспособность.

    А вот по части внедрения технологий для просмотра 3D-контента AMD оказалась не первой. Уже довольно давно NVIDIA продвигает на рынок технологию 3DVision, поддержка которой реализована в сотнях игр. Однако, не быть первым, не значит стать худшим. И в AMD это прекрасно понимают. Поэтому, вместе с запуском ускорителей Radeon HD 6850/6870, производитель анонсировал технологию AMD HD3D, которая позволит владельцам новых видеокарт AMD насладиться 3D-стерео играми в полном объёме. В отличие от компании NVIDIA, которая самостоятельно продаёт очки для 3DVision, AMD даёт возможность сторонним производителям заниматься разработкой 3D-очков. Конечному потребителю от этого только польза, разумеется, если предлагаемые решения будут достаточно качественными.

    Наконец, нельзя не упомянуть о том, что AMD старается активно участвовать в продвижении параллельных вычислений силами графических процессоров, а также использовать внутренние ресурсов видеокарты для ускорения воспроизведения мультимедиа-контента, например, Blu-Ray 3D. В частности, в GPU Barts встроен видеопроцессор третьего поколения UVD3.

    Чтобы подытожить теоретическую часть нашего материала, мы составили таблицу, содержащую данные о технических особенностях современных решений AMD и NVIDIA:

    Свойство Название видеокарт
    NVIDIA GeForce GTS 450 1 Гб NVIDIA GeForce GTX 460 1 Гбайт NVIDIA GeForce GTX 470 1280 Мбайт AMD Radeon HD 5750 1 Гбайт AMD Radeon HD 5770 1 Гбайт AMD Radeon HD 5830 1 Гбайт AMD Radeon HD 5850 1 Гбайт AMD Radeon HD 5870 1 Гбайт AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт
    Кодовое имя ядра GF106 GF104 GF100 Juniper Juniper XT Cypres Cypres Cypress XT Barts Barts XT
    Техпроцесс,нм 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
    Кол-во транзисторов, млн. шт. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
    Максимальное энергопотребление, Вт 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
    Частота ядра GPU, МГц 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
    Кол-во блоков ROP, шт 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
    Кол-во TMU, шт 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
    Кол-во блоков CUDA/ универсальных процессоров 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
    Частота шейдерного домена, МГц 1566 1350 1215
    Тип видеопамяти GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
    Разрядность шины памяти, бит 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
    Эффективная частота видеопамяти, МГц 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
    ПСП видеопамяти, Гб/с 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
    Примерная розничная стоимость по данным Market 3DNews 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

    По предварительным данным, стоимость Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 составит около 179 и 239 долларов соответственно. Ну что же, чуть позже посмотрим, смогут ли новинки оправдать свой ценник уровнем производительности в современных играх, а пока переходим к внешнему осмотру.

    ВведениеНовое не обязательно и далеко не всегда лучше старого. Этот тезис в полной мере относится к графическим архитектурам VLIW5 и VLIW4, разработанным в недрах ATI/AMD. Как неожиданно оказалось, «устаревший» архитектурно Radeon HD 6870 вполне может потягаться на равных с новейшим Radeon HD 6950, правда, лишь при условии, что его графическое ядро работает на частоте порядка 1 ГГц. Можно представить себе, на что было бы способно гипотетическое ядро VLIW5, имеющее большее количество исполнительных блоков и оснащённое блоками тесселяции третьего поколения. Но судьба распорядилась иначе, и теперь в верхнем сегменте графических решений AMD правил бал архитектура Cayman, использующая дизайн VLIW4. На сегодня сегмент массовых решений с достаточно высокой производительностью выглядит следующим образом:

    Повторимся, списывать со счетов Radeon HD 6870, имеющий, к тому же, самую низкую цену из трёх вышеупомянутых графических карт, ещё рано. Как показали тесты разогнанного Asus HD 6870 DirectCU, в таком режиме он может поспорить и с GeForce GTX 560 Ti, а это противник, как известно, более чем серьёзный. Конечно, за 219 долларов эту достаточно эксклюзивную модель Radeon HD 6870 найти в продаже невозможно, а за 300 долларов она не конкурент GeForce GTX 560 Ti, но ведь изделиями Asus рынок графических карт не ограничивается. На нём присутствует множество моделей на базе Barts, имеющих куда более приемлемую стоимость. Вопрос лишь в том, какие из них лучше разгоняются.

    Производители графических карт не сидят на месте и предлагают вашему (и нашему) вниманию целый ряд моделей Radeon HD 6870, порой не имеющих между собой ничего общего, кроме самого графического процессора AMD Barts. Некоторые компании делают упор на оверклокерские возможности и уникальный дизайн, некоторые на простоту и низкую цену, кто-то пытается привлечь внимание потенциального покупателя богатой комплектацией, а кто-то бесшумностью.

    На этот раз в нашу тестовую лабораторию попали две модели Radeon HD 6870, выпускаемые компаниями PowerColor и MSI - HD6870 PCS+ и R6870 Hawk , соответственно. Если первый продукт можно отнести к простым и недорогим решениям, то второй, напротив, является буквально средоточием различных фирменных технологий и явно предназначен для энтузиастов разгона.

    Мы решили столкнуть эти карты лицом к лицу в честном поединке, чтобы выяснить, так ли уж способствуют разнообразные фирменные технологии с громкими названиями успешному разгону, или же всё зависит исключительно от везения. Удастся ли превзойти достижение Asus HD 6870 DirectCU? Может быть, кто-то из сегодняшних бойцов окажется лучшим кандидатом на приобретение с целью дальнейшего разгона? Давайте попробуем это узнать. Начнём, как обычно, в алфавитном порядке.

    MSI R6870 Hawk: конструкция и технические характеристики

    Упаковка описываемой карты довольно большая и почти квадратная. Её оформление выполнено в спокойных, не раздражающих глаз синих тонах, что выглядит довольно неплохо:



    Однако, у игроков, мало-мальски разбирающихся в современной авиации, рисунок на лицевой стороне коробки в сочетании с гордым титулом «ястреб» может вызвать ироничную усмешку. Дело в том, что изображённый на коробке F-117, хотя и носит кодовое название «Nighthawk», но обладает, мягко говоря, спорными лётными качествами, а если говорить начистоту, без ежесекундной помощи бортового компьютера этот самолёт держаться в воздухе вообще не способен. :)

    Хрупкое содержимое коробки защищено неплохо: почти всё внутреннее пространство занимает пенополиуретановый поддон, в котором прорезано отверстие по форме видеоадаптера, так что он надёжно зафиксирован. Под этим поддоном, прикрытым прозрачной пластиковой крышкой, имеется дополнительный отсек, в котором находятся некоторые сопутствующие MSI R6870 Hawk принадлежности. Целиком их список выглядит следующим образом:



    Переходник DVI → D-Sub

    2 переходника 2x4-конт. PATA → 1x6-конт. PCI-E
    3 измерительных адаптера V-Check
    Краткое руководство по установке
    Краткое руководство пользователя
    CD с драйверами и утилитами

    Комплектация неплохая, но отнюдь не исключительная; в частности, в ней почему-то отсутствует гибкий соединительный мостик CrossFire, хотя он упомянут на странице веб-сайта MSI, посвящённой данному продукту . Не нашли мы в коробке и адаптера Mini DisplayPort → DVI. Из изюминок можно отметить адаптеры V-Check, которые подключаются к специальным разъёмам на карте и служат для удобного измерения питающих напряжений.

    В данном случае ни о каком сходстве с эталонным дизайном AMD не может быть и речи. MSI R6870 Hawk уникален «от и до»:


    Несмотря на массивность системы охлаждения, она крепится к плате всего четырьмя подпружиненными винтами, и если её демонтировать, то становится ясно, что остальные винты служат для крепления пластины, служащей теплоотводом для микросхем памяти и сильно греющихся силовых элементов подсистемы питания:



    Но и эта пластина легко снимается, открывая всю подноготную конструкции MSI R6870 Hawk:



    Первое, что бросается в глаза - чудовищно мощная для Radeon HD 6870 система питания. Достаточно сказать, что стабилизатор питания GPU в данной конструкции имеет восемь фаз, а ведь даже аналогичная подсистема куда более производительного GeForce GTX 580 всего лишь шестифазная! Надо сказать, что в конструкции стабилизаторов питания используются высококачественные индуктивности SFC (Super Ferrite Choke), а также танталовые конденсаторы Hi-C CAP.


    Сердцем стабилизатора питания графического ядра является контроллер uPI Semiconductor uP6218 , а за управление питанием памяти отвечает чип uPI Semiconductor uP6122 . Как ни странно, для подключения внешнего питания используются только шестиконтактные разъёмы PCIe 1.0, хотя MSI заявляет о способности данной подсистемы питания выдавать до 80 Ампер дополнительно по сравнению с эталонной системой AMD. Весьма смелое заявление, на наш взгляд.



    В верхней части карты имеется три разъёма, маркированных, как V-PLL, V-MEM и V-CPU. Они имеют общее название V-Check Points, и, как нетрудно догадаться, служат для удобного измерения напряжений, питающих различные подсистемы MSI R6870 Hawk. Как уже было отмечено выше, для удобства подключения измерительных приборов, в комплект поставки включены специальные адаптеры.



    Ещё одной изюминкой является переключатель SW-DIP2, который позволяет выбирать режим работы вентиляторов: «производительный» или «тихий»; все наши тесты проводились во втором режиме. MSI явно старается предоставить пользователю как можно больше возможностей для управления R6870 Hawk, и это заслуживает лишь похвалы.


    На плате установлено восемь микросхем GDDR5 H5GQ1H24AFR ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) производства Hynix Semiconductor, образующих банк локальной видеопамяти общей ёмкостью 1 ГБ. Суффикс T2C указывает на номинальную частоту 1250 (5000) МГц, но реальная тактовая частота памяти в режиме 3D составляет 1050 (4200), что соответствует эталонным спецификациям AMD.




    Экземпляр Barts, установленный на борту MSI R6870 Hawk, был выпущен на 45 неделе 2010 года. Его конфигурация вполне стандартна: 1120 ALU (224 вычислительных ядра VLIW5), 56 TMU и 32 RBE. Заводской разгон присутствует, но составляет всего 30 МГц, то есть, под нагрузкой графическое ядро работает на частоте 930 МГц против 900 МГц у эталонной модели Radeon HD 6870. С учётом откровенно оверклокерского позиционирования R6870 Hawk, компания-производитель явно поскромничала. Впрочем, можно смотреть на это и так, что MSI предоставила дальнейшую судьбу своего детища целиком в руки будущих владельцев. :)



    А вот по части коммутационных возможностей откровений MSI не преподнесла. Как и обычный Radeon HD 6870, «ястреб» несёт на крепёжной планке пять разъёмов: по паре DVI-I и Mini DisplayPort и один HDMI. Вряд ли кому-нибудь этого может не хватить, особенно с учётом того, что все пять портов можно задействовать одновременно, а воспользовавшись коммутатором DisplayPort, подключить к карте и шестой монитор. Существует и стандартная возможность объединить два R6870 Hawk в «боевую спарку», работающую в режиме CrossFireX.

    Под стать остальным параметрам продукта и система охлаждения R6870 Hawk. Конечно, сама по себе её компоновка Twin Frozr III - таково её фирменное название - не являет собой чего-то оригинального, однако, стоит отметить внушительные габариты радиатора, никелированное основание, наличие четырёх тепловых трубок и двух 80-мм вентиляторов.



    В последнем случае в глаза бросается необычный, «турбинный» профиль лопастей. По мнению MSI, такая крыльчатка увеличивает воздушный поток на 20 %, чего мы проверить, к сожалению, не можем. Однако, в наших силах проверить тепловую и акустическую эффективность данной конструкции в реальных условиях, что, разумеется, и будет сделано в соответствующей главе. А пока познакомимся со вторым участником сегодняшней битвы.

    PowerColor HD6870 PCS+: конструкция и технические характеристики

    Коробка, в которой детище PowerColor поставляется в розничные торговые сети, довольно компактна и имеет вертикальную ориентацию. Нельзя сказать, что это делает продукт более удобным в транспортировке. Дело вкуса, и только. Дизайн упаковки выглядит следующим образом:


    Как видите, оформление довольно ординарное, и, как обычно, не слишком информативное. На информацию о тактовых частотах рассчитывать, разумеется, не приходится; к счастью, на лицевой стороне указан хотя бы объём и тип видеопамяти.

    Внутренности упаковки PowerColor HD6870 PCS+ выполнены столь же просто: это обычный картонный вкладыш-поддон, так что о каких-либо экстраординарных защитных свойствах говорить не приходится. Помимо видеоадаптера, помещённого в антистатический защитный пакет, в коробке можно найти следующий набор сопутствующих принадлежностей:



    Переходник DVI → D-Sub
    Переходник Mini DisplayPort → DisplayPort
    Соединительный мостик CrossFire
    Руководство по установке
    CD с драйверами и утилитами

    Комплектация, прямо скажем, спартанская. Мы надеялись увидеть хотя бы пассивный адаптер DisplayPort → DVI-D, однако ожидания не оправдались. Впрочем, беды в этом особой нет, поскольку плата оснащена двумя разъёмами DVI. С учётом того, что продукция PowerColor позиционируется как доступная, столь скромная комплектация имеет право на существование, ведь она ничуть не увеличивает конечную цену продукта.

    Что касается самой карты, то производитель решил использовать в её конструкции печатную плату красного цвета, традиционно ассоциирующегося с продукцией ATI Technologies/AMD. В итоге, HD6870 PCS+ получился достаточно ярким и узнаваемым:


    Как всегда, самое интересное скрывается под системой охлаждения, которая, к слову, демонтируется предельно легко: достаточно лишь открутить четыре подпружиненных винта с обратной стороны платы.



    Любопытно, что сам по себе дизайн платы использован эталонный, разработанный в стенах Advanced Micro Devices. Но вместо тёмно-коричневой паяльной маски в данном случае применена красная. Соответственно, расписывать особенности печатной платы PowerColor HD6870 PCS+ нет особого смысла, поскольку это уже было сделано в обзоре «ATI Radeon HD 6800: поколение Next? »


    Как и в оригинальной модели AMD, подсистемы питания используют контроллеры CHiL Semiconductor CHL8214 и uPI Semiconductor uP6122 . Силовая часть построена по схеме «4+2», а внешнее питание подключается к плате посредством двух шестиконтактных разъёмов PCI-E 1.0.


    В качестве микросхем памяти в данном случае применены чипы GDDR5 H5GQ1H24AFR ёмкостью 1 Гбит (32Мх32) производства Hynix Semiconductor. Суффикс T2C указывает на номинальную частоту 1250 (5000) МГц, но реальная тактовая частота памяти в режиме 3D составляет 1100 (4400), что лишь немногим выше эталонного значения, составляющего 1050 (4200) МГц. На серьёзный прирост пропускной способности подсистемы памяти рассчитывать явно не приходится.




    Графический процессор был произведён на 43 неделе прошлого года. Он содержит в своём составе обычные для Barts 1120 ALU, сгруппированных по принципу VLIW5 в 224 универсальных поточных процессора, 56 блоков текстурных операций и 32 блока RBE. Заводской разгон в данном случае несколько более суровый, нежели в случае с ASUS HD 6870 DirectCU - под нагрузкой тактовая частота ядра составляет 940 МГц против стандартных для старшей модели семейства 900 МГц. Здесь уже можно ожидать некоторого прироста производительности в реальных приложениях.



    Поскольку PowerColor использует эталонный дизайн печатной платы, HD6870 PCS+ закономерно демонстрирует и стандартную конфигурацию коммутационных разъёмов. Крепёжная планка несёт на себе пару портов DVI-I, порт HDMI и пару разъёмов Mini DisplayPort, причём все пять разъёмов можно использовать одновременно, а применив коммутатор стандарта DP 1.2, и вовсе задействовать шесть дисплеев разом, если, конечно, столько окажется в вашем распоряжении. В дополнение к этому на плате имеется «гребёнка» интерфейса CrossFire, допускающая объединение двух карт в тандем multi-GPU.

    Система охлаждения HD6870 PCS+ выглядит, на первый взгляд, многообещающе. Она сочетает большой 92-мм вентилятор с достаточно серьёзных габаритов радиатором, пронизанным тремя тепловыми трубками:



    Трубки соединены с медным основанием. Подпружиненные винты обеспечивают надёжный прижим, судя по отпечатку термопасты, так что вопрос лишь в качестве сопряжения трубок с теплообменником и радиатором. Из дополнительных элементов можно упомянуть небольшой радиатор, установленный на силовых сборках стабилизатора питания GPU. Он обдувается основным потоком воздуха, так что за охлаждение силовой части HD6870 PCS+ можно не беспокоиться. Осталось выяснить, как данная система охлаждения проявит себя на практике в сравнении с системой охлаждения MSI R6870 Hawk.

    Тепловой режим, шумность и разгон

    Вопрос об уровне энергопотребления решений на базе ядра AMD Barts был достаточно детально рассмотрен в обзоре, посвящённом Asus HD 6870 DirectCU. Нестандартные модели этого видеоадаптера могут быть существенно прожорливее эталонного варианта, особенно если производитель решил поиграть с напряжением питания графического ядра. В пике под нагрузкой разогнанные Radeon HD 6870 могут потреблять до 150-160 Вт, что приблизительно соответствует показателям неразрогнанного GeForce GTX 560. Как мы выяснили ранее, в этом случае примерно равной оказывается и производительность этих решений.

    Вернёмся к тепловым характеристикам. Оба рассматриваемых в данном обзоре видеоадаптера оснащены нестандартными системами охлаждения с достаточно массивными радиаторами и мощным обдувом, а, следовательно, и неплохим, как минимум, в теории, потенциалом. Разумеется, продукт MSI выглядит внушительнее - хотя бы за счёт двух вентиляторов вместо одного, но как же соперники ведут себя на практике?



    И действительно, MSI R6870 Hawk в режиме 3D на целых 14 градусов обставил своего конкурента, PowerColor HD6870 PCS+. При комнатной температуре в пределах 24-25 °C нагрев чипа всего до 62 градусов под нагрузкой выглядят великолепным результатом, а 32 градуса в режиме простоя претендуют на своеобразный рекорд. Однако и решение PowerColor продемонстрировало неплохую эффективность охлаждения; во всяком случае, более высокую, чем у эталонного дизайна AMD, работающего, к тому же, при меньших тактовых частотах GPU и памяти.

    Увы, не всё так гладко оказалось с акустическими характеристиками, по крайней мере, у одного из участников сегодняшнего обзора. При фоновом уровне шума в помещении на уровне 38 дБА были получены следующие данные:


    Ситуация просто разгромная для PowerColor HD6870 PCS+. Неизвестно, дело ли в конкретном образце, или же разработчики данной модели сознательно принесли в жертву эффективности охлаждения акустический комфорт, но система управления оборотами вентилятора настроена весьма агрессивно и под нагрузкой быстро увеличивает скорость до 73 %, что, конечно, соответствующим образом сказывается на уровне шума. Описываемой карте удалось поставить в этой области своеобразный антирекорд. Не наблюдается тихого нрава и в режиме простоя, хотя скорость вращения вентилятора опускается до 21 % от максимальной. Судя по характеру шума, вентилятор не дефектный, просто работа на повышенных оборотах естественным образом не способствует низкому уровню шума. Вероятно, это будет исправлено в версии HD6870 PCS+, массово поступающей в продажу, наш же экземпляр, повторимся, тихим нравом действительно не отличается.

    Куда оптимистичнее выглядят результаты MSI R6870 Hawk. Больший радиатор и пара вентиляторов делают своё дело: уровень шума в режиме «Silent» остаётся в комфортных пределах даже под самой тяжёлой нагрузкой, хотя и шумит карта чуть громче, нежели описанный ранее Asus HD 6870 DirectCU. Скорость вентилятора в этом случае возрастает с 40 до 56 %. В обычных же условиях, когда в системе не запущено ресурсоёмкое 3D-приложение, «ястреба» и вовсе не слышно на фоне остальных компонентов, способных издавать хоть какой-то шум. При этом, нет никакой нужды прибегать к переключению вентиляторов в режим «Performance»! Таким образом, в этом тесте безоговорочную победу заслуженно одерживает изделие MSI.

    Относительно разгона с самого начала мы предполагали, что первенство в данной дисциплине одержит «военный ястреб» MSI. Так и оказалось: PowerColor HD6870 PCS+ не смог взять даже отметку 1000 МГц по частоте ядра, несмотря на предпринимавшиеся попытки увеличить напряжение питания GPU, а вот MSI R6870 Hawk сумел достичь 1065 МГц при напряжении питания 1,25 В.


    Результат разгона памяти оказался лучше также у продукта MSI, поэтому R6870 Hawk одерживает безоговорочную победу в номинации «разгон». Однако, для справедливости, в режиме максимального разгона было решено протестировать оба описываемых видеоадаптера.

    Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

    Тестирование двух моделей Radeon HD 6870 в реальных игровых приложениях было проведено на универсальной тестовой платформе со следующей конфигурацией:

    Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
    Кулер Scythe SCKTN-3000 «Katana 3»
    Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
    Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
    Жесткий диск Samsung Spinpoint F3 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
    Блок питания Ultra X4 850W Modular (Номинальная мощность 850 Ватт)
    Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
    Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

    Использовались следующие версии драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

    ATI Catalyst 11.1a hotfix для ATI Radeon HD
    Nvidia GeForce 266.66 WHQL для Nvidia GeForce GTX 560 Ti
    Nvidia GeForce 266.58 WHQL для Nvidia GeForce GTX 570

    Сами драйверы были настроены следующим образом:

    ATI Catalyst:

    Anti-Aliasing: Use application settings/4x/Standard Filter
    Morphological filtering: Off
    Tesselation: Use application settings
    Texture Filtering Quality: High Quality
    Enable Surface Format Optimization: Off
    Wait for vertical refresh: Always Off
    Anti-Aliasing Mode: Adaptive Multi-sample AA

    Nvidia GeForce:

    Texture filtering - Quality: High quality
    Vertical sync: Force off
    Antialiasing - Transparency: Multisampling
    CUDA - GPUs: All
    Set PhysX configuration: Auto-select
    Ambient Occlusion: Off
    Остальные настройки: по умолчанию

    В состав тестового пакета вошли следующие игры и приложения:

    Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

    Aliens vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
    Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
    Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
    Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
    Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


    Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

    Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
    Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


    RPG:

    Fallout: New Vegas (1.20, Fraps)
    Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


    Симуляторы:

    F1 2010 (1.01, Fraps)


    Стратегические игры:

    BattleForge (1.2, Benchmark)
    StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


    Полусинтетические и синтетические тесты:

    Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
    Futuremark 3DMark 11 (1.0.0)
    Final Fantasy XIV Official Benchmark (1.0.0.0, Fraps)
    Unigine Heaven Benchmark (2.1)
    Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Benchmark (1.01, Benchmark/Fraps)

    Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации. В приложениях, поддерживающих тесселяцию, эта возможность была задействована.

    Принципиальный отказ от ручной модификации каких-либо конфигурационных файлов означает, что для настройки использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвящённому пользователю. Тестирование проводилось в разрешениях 1600х900, 1920х1080 и 2560х1600. За исключением отдельно оговоренных случаев, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

    Помимо PowerColor HD6870 PCS+ и MSI R6870 Hawk , в тестировании приняли участие следующие графические карты:

    ATI Radeon HD 6950
    ATI Radeon HD 6870
    Nvidia GeForce GTX 560 Ti

    Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства тестирования с обязательным применением оригинальных тестовых роликов, а также, по возможности, фиксацией данных о минимальной производительности. В отдельных случаях для получения информации о минимальной производительности дополнительно применялась тестовая утилита Fraps 3.3.2. В случае отсутствия вышеупомянутых средств применялась эта же утилита в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом, фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

    Игровые тесты: Aliens vs. Predator


    Результаты вполне предсказуемы. Всё это мы уже видели в процессе тестирования Asus HD 6870 DirectCU. Очевидно, что для достижения уровня производительности GeForce GTX 560 Ti картам на базе AMD Barts требуется частота ядра порядка 1 ГГц или выше. Заводского разгона в районе 900-940 МГц для этого, как правило, недостаточно. Столь же очевидно, что такой разгон необходим и для достижения приемлемой производительности в разрешении 2560х1600.

    Игровые тесты: Battlefield: Bad Company 2


    Лидерство в режиме разгона закономерно принадлежит MSI R6870 Hawk, а вот в режиме с заводскими частотами результаты карт MSI и PowerColor одинаковы, что неудивительно ввиду практически одинаковых тактовых частот GPU и памяти. Отметим, что в разрешении 2560х1600 для конкуренции с GeForce GTX 560 Ti не требуется даже дополнительный разгон, поскольку прирост производительности при этом мизерный, а риск повредить карту повышается существенно, особенно если в процессе ведутся игры с повышением напряжения питания GPU.

    Игровые тесты: Call of Duty: Black Ops


    При скромных требованиях, предъявляемых этой игрой, нужды нет не то, что в дополнительном разгоне Radeon HD 6870, но даже в заводском. Все участники тестирования отлично справились с заданием даже в разрешении 2560х1600. Что касается победителей, то места распределились естественным образом с учётом достигнутых частот в режиме разгона.

    Игровые тесты: Crysis Warhead


    Столь же мало смысла имеет разгон Radeon HD 6870 и в Crysis, но по иной причине: здесь, как ни разгоняй Barts, приемлемой производительности в наиболее распространённом сегодня режиме Full HD добиться не получится, по крайней мере, без применения экстремальных методов. А сами эти методы, такие, как аппаратная модификация цепей питания или применение криогенного охлаждения, автоматически исключают нормальную эксплуатацию разогнанной таким образом карты на постоянной основе.

    Игровые тесты: Metro 2033



    Разогнанный вручную MSI R6870 Hawk занимает почётное первое место, успешно соперничая с GeForce GTX 560 Ti. Интересно, что без дополнительного разгона карта PowerColor оказалась пусть на полкадра-кадр в секунду, но быстрее «ястреба». Вполне закономерно, учитывая чуть более агрессивный заводской «разгон». О таком разгоне действительно впору писать в кавычках.

    Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Игра тестируется с включенной тесселяцией.


    В разрешении 2560х1600 разгон Radeon HD 6870 практически не оказывает влияния на его производительность, а в менее ресурсоёмких разрешениях скорость и без того высока. И MSI R6870 Hawk, и PowerColor HD6870 PCS+ выдают на-гора не менее 28-30 кадров в секунду, а в среднем легко демонстрируют и 40-42 кадра в секунду, чего, по нашим субъективным впечатлениям, вполне достаточно для нормальной игры.

    Игровые тесты: Just Cause 2


    Примерно то же самое наблюдается и в Just Cause 2. С дополнительным разгоном производительность MSI R6870 Hawk растёт довольно заметно, что позволяет карте выйти в неоспоримые лидеры в двух разрешениях из трёх, однако, никаких весомых дивидендов сам разгон не приносит. В разрешении 1920х1080 можно играть и без него, а в разрешении 2560х1600, напротив, даже с разгоном комфортно играть не получится.

    Игровые тесты: Lost Planet 2


    А вот в Lost Planet 2 разгон Radeon HD 6870 является единственным средством добиться приемлемых показателей хотя бы в разрешении 1600х900. Даже Radeon HD 6950 не в состоянии обеспечить минимально необходимой скорости уже в разрешении 1920х1080, в то время, как GeForce GTX 560 Ti делает это с лёгкостью. Увы, эта игра - не то поле, на котором AMD Barts показывает себя лучше всего.

    Игровые тесты: Fallout: New Vegas


    Как уже было неоднократно подмечено в предыдущих обзорах, рассказывая про Fallout: New Vegas и подразумевая использование в нём достаточно мощных графических карт, рассматривать можно лишь результаты, полученные в разрешении 2560х1600, да и то не всегда. Справедливо это и в текущем случае - разгон MSI R6870 Hawk даёт ему возможность выйти на уровень Radeon HD 6950, но почувствовать этот прирост на практике не удастся ни одному игроку, даже самому привередливому.

    Игровые тесты: Mass Effect 2

    В этом тесте полноэкранное сглаживание форсируется с использованием методики, описанной в обзоре Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2.


    Лучший результат закономерно принадлежит дополнительно разогнанному MSI R6870 Hawk, хотя в разрешении 1600х900 ему всё же немного не хватает сил, чтобы дотянуться до GeForce GTX 560 Ti. Зато в 1920х1080 всё в порядке, и позади остаётся даже Radeon HD 6950. Вполне реально использовать и разрешение 2560х1600, где дополнительный разгон может оказаться небесполезным в плане прироста минимальной производительности.

    Игровые тесты: F1 2010


    При мизерной разнице между средними и минимальными показателями, которая характерна для этой игры, разгон решений класса Radeon HD 6870 лишён смысла, хотя при удаче можно поднять производительность такой карты практически до уровня Radeon HD 6950, и даже превзойти GeForce GTX 560 Ti в разрешениях от 1920х1080 и выше.

    Игровые тесты: BattleForge


    Как уже было доказано в одном из предыдущих обзоров, и как доказывают результаты ряда других игровых тестов, Radeon HD 6870 при должном уровне везения оверклокера вполне может потягаться на равных с более, казалось бы, прогрессивным Radeon HD 6950. А вот с решениями Nvidia состязаться в некоторых случаях сложнее. К таким случаям относится и BattleForge, в которой семейство GeForce неизменно демонстрирует намного более высокую минимальную производительность, в то время, как карты AMD практически никогда не выходят по этому параметру за пределы 15-18 кадров в секунду.

    Игровые тесты: StarCraft II: Wings of Liberty


    Дела у Radeon HD 6870 обстоят вполне неплохо, особенно с дополнительным разгоном. Однако, это касается лишь разрешений до 1920х1080 включительно. В режимах Ultra HD производительность карт на базе AMD Barts не удаётся поднять до приемлемых величин ни с помощью заводского, ни с помощью обычного дополнительного разгона. Экстремальные меры могли бы, вероятно, помочь, но с таким разгоном использовать карту в повседневном режиме чаще всего невозможно. Справедливости ради, то же самое относится и к GeForce GTX 560 Ti.

    Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

    Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов снимаются во всем диапазоне разрешений.



    Что не удалось в своё время Asus HD 6870 DirectCU, оказалось по зубам разогнанному MSI R6870 Hawk - барьер на уровне 10.000 очков был взят именно этой моделью Radeon HD 6870. Отличный результат для решения на базе ядра Barts, позволивший ему занять позицию выше GeForce GTX 560 Ti, но немного ниже Radeon HD 6950.




    Как и в случае с Asus HD 6870 DirectCU, прирост производительности при разгоне MSI R6870 Hawk составляет от 9 до 17 %, в зависимости от теста и разрешения. Для PowerColor HD6870 PCS+ выигрыш закономерно меньше и составляет 7-10 % в сравнении с эталонной картой AMD Radeon HD 6870.

    Полусинтетические и синтетические тесты: Futuremark 3DMark 11

    В новом тестовом пакете Futuremark мы также применяем профиль «Extreme», однако, в отличие от 3DMark Vantage, в 3DMark 11 он использует разрешение 1920х1080.



    Несмотря на все усилия, MSI R6870 Hawk, планка 1500 очков так и осталась не взятой. Выше этой отметки в гордом одиночестве остался Radeon HD 6950. Процентный прирост производительности относительно Radeon HD 6870 с эталонными частотами AMD составляет примерно 12 и 10 % для разогнанных карт MSI и PowerColor, соответственно.

    Полусинтетические и синтетические тесты: Final Fantasy XIV Official Benchmark

    Тест поддерживает только разрешения 1280х720 и 1920х1080.



    В этом тесте интересно то, что в разрешении 1280х720 Radeon HD 6950 безнадёжно проигрывает архитектурно более старому Radeon HD 6870. По всей видимости, виновата здесь архитектура VLIW4, не имеющая в составе каждого универсального процессора отдельного ALU для выполнения сложных инструкций, и вынужденная для этой задачи объёдинять четыре простых ALU. В разрешении 1920х1080 ситуацию удаётся исправить, но и здесь разгона Radeon HD 6870 достаточно, чтобы догнать младшее решение на базе ядра AMD Cayman.

    Полусинтетические и синтетические тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

    Данный тест активно использует тесселляцию для отрисовки поверхности земли. Количество полигонов в кадре может достигать полутора миллионов.


    По иронии судьбы, «военный ястреб» летает не слишком высоко, по крайней мере, оснащённый «двигателем» Barts. В этом тесте правят бал новые «самолёты» - архитектуры с более мощными блоками тесселяции в лице AMD Cayman и Nvidia Fermi. К чести Radeon HD 6870, производительность он обеспечивает всё же неплохую, даже в разрешении 2560х1600.

    Полусинтетические и синтетические тесты: Unigine Heaven benchmark

    В тесте используется режим тесселяции «normal».


    В целом, картина похожа на ту, что складывалась в H.A.W.X. 2, однако, общий уровень производительности в этом тесте существенно ниже. К тому же, с блоком тесселяции второго поколения делать в нём явно нечего. Лишь с помощью дополнительного разгона минимальную производительность MSI R6870 Hawk удаётся довести до уровня GeForce GTX 560 Ti, да и то, лишь в самом низком разрешении.

    MSI R6870 Hawk: достоинства и недостатки

    Достоинства:

    Высокое качество изготовления
    В режиме разгона может конкурировать с GeForce GTX 560 Ti и Radeon HD 6950
    Широкий выбор режимов FSAA






    Поддержка HDMI 1.4a
    Поддержка DisplayPort 1.2
    Высокая эффективность охлаждения
    Низкий уровень шума
    Неплохой разгонный потенциал

    Недостатки:

    Меньший, по сравнению с конкурирующими решениями, выбор GPGPU-ускоряемого программного обеспечения
    Высокая цена

    PowerColor HD6870 PCS+: достоинства и недостатки

    Достоинства:

    Высокий уровень производительности в своём классе
    Широкий выбор режимов FSAA
    Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
    Поддержка вывода на шесть мониторов
    Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео, включая DivX и 3D
    Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео
    Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
    Поддержка вывода звука через HDMI
    Поддержка HDMI 1.4a
    Поддержка DisplayPort 1.2
    Низкая цена

    Недостатки:

    Высокий уровень шума
    Сомнительная эффективность системы охлаждения
    Скромный разгонный потенциал
    Меньший, по сравнению с конкурирующими решениями, выбор GPGPU-ускоряемого программного обеспечения

    Заключение

    Ничего нового поединок MSI R6870 Hawk и PowerColor HD6870 PCS+ нам не открыл. Всё это мы уже видели в процессе тестирования Asus HD 6870 DirectCU. Повторимся, старая графическая архитектура AMD/ATI, использующая дизайн вычислительных блоков VLIW5, отнюдь не является безнадёжно устаревшей. При должных тактовых частотах она вполне может конкурировать с новой архитектурой VLIW4, а иногда и опережать её качественно за счёт использования выделенного ALU для выполнения сложных операций.

    По сути, единственным узким местом ядра Barts является сравнительно слабый блок тесселяции второго поколения, в то время, как более новый Cayman оснащён тесселяторами третьего поколения. Особенно ярко это видно в тесте Unigine Heaven. Тем не менее, результаты тестов со всей очевидностью показывают, что на частотах в районе 1 ГГц или выше по частоте GPU, Radeon HD 6870 успешно конкурирует не только с GeForce GTX 560 Ti, но и с Radeon HD 6950.

    Другое дело, что такой разгон - как, впрочем, и практически любой другой, является лотереей с непредсказуемым исходом. В этой лотерее можно вытянуть самые различные билеты: от успешного разгона, как в случае с MSI R6870 Hawk, до смерти графической карты от повышенного напряжения питания GPU. Есть шанс и напасть на достаточно неудачный экземпляр, числу которых мы можем причислить и PowerColor HD6870 PCS+, с которым нам, несмотря на все предпринятые попытки, так и не удалось добиться 1 ГГц по частоте ядра. Разумеется, не стоит забывать о том, что в выборе между «Radeon HD 6870 под разгон» и GeForce GTX 560 Ti стоит ориентироваться на список любимых игр и их предпочтения определённой графической архитектуре.

    Что касается конкретных моделей Radeon HD 6870, описанных в данном обзоре, то наши симпатии целиком принадлежат MSI R6870 Hawk. Данный продукт отличается высоким качеством изготовления, прекрасно разгоняется и снабжён рядом удобств, востребованных энтузиастами разгона. При этом он оснащён эффективной системой охлаждения, демонстрирующей, к тому же, довольно тихий нрав. Единственным недостатком здесь может стать лишь достаточно высокая цена - в розничной продаже этот оргинальный вариант Radeon HD 6870 можно найти примерно за 8 тысяч рублей . GeForce GTX 560 Ti стоит примерно столько же , причём в случае с решением Nvidia нет нужды играть в «оверклокерскую лотерею», поскольку эта карта весьма производительна и без всякого разгона.

    Стоимость PowerColor HD6870 PCS+ несколько ниже, да и технологии, предлагаемые MSI в своём продукте, нужны далеко не всем. Ругать карту за средний разгон нет смысла, поскольку, как уже было неоднократно сказано, в этом деле раз на раз не приходится, однако все достоинства HD6870 PCS+ перечеркнул повышенный уровень шума. Свойственно ли такое поведение всем экземплярам данной модели Radeon HD 6870 или только нашему, мы пока не знаем, но в нашем случае система управления оборотами вентилятора действительно была настроена весьма агрессивно. Эффективность охлаждения также оказалась невыдающейся, что может свидетельствовать о плохом контакте тепловых трубок с теплообменником или радиатором.

    Таким образом, победитель сегодняшнего поединка, наконец, определился. Им однозначно является MSI R6870 Hawk. Эту модель Radeon HD 6870 можно смело рекомендовать к приобретению поклонникам графических карт AMD/ATI наряду с такой моделью, как Asus HD 6870 DirectCU, причём в некоторых аспектах продукт MSI даже интереснее.

    Другие материалы по данной теме


    «Совокупный паритет»: NVIDIA GeForce GTX 590 против AMD Radeon HD 6990
    Эффективность технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI на примере Radeon HD 6970 и GeForce GTX 570
    Asus HD 6870 DirectCU: в погоне за лидером


    
    Top