Как установить DLL файлы на Windows? Библиотеки Arduino: подключение Добавление библиотек в arduino

Часто задаваемые вопросы

  1. Откройте zip-файл, скачанный с сайт.
  2. Извлеките DLL-файл в любое место на компьютере.
    • Далее мы советуем вам поместить файл в папку той программы, которая запрашивает данный файл. Убедитесь, что вы используете 32-разрядный формат DLL-файла для 32-разрядной программы, а 64-разрядный формат DLL-файла для 64-разрядной программы, иначе может возникнуть ошибка 0xc000007b.
  3. Если вышеописанные действия не решат вашу проблему, поместите файл в системную папку. По умолчанию эта папка находится здесь:
    • C:\Windows\System (Windows 95/98/Me),
      C:\WINNT\System32 (Windows NT/2000), or
      C:\Windows\System32 (Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10).
  4. В 64-разрядной версии Windows папка для 32-разрядных DLL-файлов по умолчанию расположена здесь:

C:\Windows\SysWOW64\ , а для 64-разрядных DLL-файлов
C:\Windows\System32\ .

Обязательно перезапишите все существующие файлы (но сохраните резервную копию оригинального файла).

Перезагрузите компьютер.

Если это не устранило проблему, попробуйте выполнить следующие действия, чтобы занести файл в реестр:

Для 32-разрядных DLL-файлов в 32-разрядных версиях Windows и для 64-разрядных DLL-файлов в 64-разрядных Windows:

  1. Откройте командную строку с повышенными правами.
    • Для этого нажмите Пуск, Все программы, выберите Стандартные, кликните правой кнопкой мышки по Командной Строке, далее нажмите «Запуск от имени администратора».
    • Если вас просят ввести пароль администратора или подтвердить, то введите пароль или нажмите «Разрешить».
  2. Далее введите regsvr32 "filename".dll и нажмите Enter.

Занесение в реестр 32-разрядных DLL-файлов в 64-разрядной версии Windows:

  1. Откройте командную строку с повышенными правами, выполнив вышеописанные действия.
    • cd c:\windows\syswow64\
  2. Далее введите следующее и нажмите Enter:
    • regsvr32 c:\windows\syswow64\"filename".dll

DLL файлы это динамические библиотеки, которыми пользуется множество программ на вашем ПК. В момент удаления или обновления одной из программ с ПК может получится так, что ранее установленные в операционной системе файлы DLL могут удалиться по ошибке. Кроме такой ситуации очень часто система не может обнаружить DLL из-за вирусов, нелицензионного программного обеспечения, которые безусловно накладывают негативный след от своего пребывания на компьютере.

Очень часто файлы DLL пропадают из-за разрыва связей программы и операционной системы в случаях, когда пользватель в ручном режиме переносит программу из одной папки в другую. Только автоматические и системные средства удаления и установки программ на ПК могут обеспечить максимально комфортное использование компьютера и операционной системы.

Dynamic-link library

DLL (англ. Dynamic-link library) - динамическая библиотека

DLL (англ. Dynamic-link library) — понятие операционной системы Microsoft Windows, динамическая библиотека, позволяющая многократное применение различными программными приложениями, понятие операционной системы Microsoft Windows. K DLL относятся также элементы управления ActiveX и драйверы.

Формат файлов DLL придерживается тех же соглашений, что и формат исполняемых файлов EXE, сочетая коды, таблицы и ресурсы.

Цели введения DLL

Первоначально предполагалось, что введение DLL позволит эффективно организовать память и дисковое пространство, используя только одну инстанцию библиотечных модулей для многих приложений. Это было особенно важно для ранних версий Microsoft Windows с жёсткими ограничениями по памяти.

Далее, предполагалось улучшить эффективность разработок и использования системных средств за счёт модульности. Замена DLL-программ с одной версии на другую должна была позволить независимо наращивать систему, не затрагивая приложений. Кроме того библиотеки DLL могли использоваться разнотипными приложениями — например, Microsoft Office, Microsoft Visual Studio и т.п.

В дальнейшем идея модульности выросла в концепцию ActiveX-контролей.

Фактически полных преимуществ от внедрения DLL получить не удалось по причине явления, называемого DLL hell (DLL-евский кошмар). DLL hell возникает, когда несколько приложений требуют одновременно различных версий DLL-библиотек по причине их неполной совместимости, что приводит к серьёзным конфликтам. Когда система выросла до определённых размеров, количество DLL стало превышать многие тысячи, не все из них обладали полной надёжностью и совместимостью, и конфликты типа DLL hell стали возникать очень часто, резко понижая общую надёжность системы. Поздние версии Microsoft Windows стали разрешать параллельное использование разных версий DLL, что свело на нет преимущества изначального принципа модульности.

Средство разработки Arduino IDE имеет возможность подключать различные библиотеки через менеджер библиотек, а так же скачанные из интернета в виде ZIP архива или директорий с файлами. Мы рассмотрим различные способы добавления / скачивания библиотек Arduino, которые упрощают жизнь разработчикам программ. Вы можете воспользоваться некоторыми встроенными возможностями добавления библиотек:

1) Можно добавить библиотеку из официального репозитория Arduino.

Для этого открываем Arduino IDE -> скетч -> Подключить библиотеку ->


Управлять библиотеками->

Открывается окно поиска, в котором вводим поисковой запрос, например RTC (

Можно отсортировать по типу, выбрать версию и установить.

2) Также ещё можно скачать библиотеку, которой нет в репозитории и загрузить подключить Zip файл:
Скетч -> подключить библиотеку -> добавить.ZIP библиотеку

Находим файл библиотеки, например ds1307 и подключаем его

Все, готово, библиотека добавлена!

Заказываешь на Aliexpress ?Узнай как экономить покупая на али кэшбек

https://cashback.epn.bz/?i=ff2b6

https://cashback.epn.bz/joinusnow?i=ff2b6

Сегодня я собираюсь показать вам, как я построить простую катушку Тесла! Вы могли видеть такую катушку в каком то магическом шоу или телевизионном фильме. Если мы будем игнорировать мистическую составляющую вокруг катушки Тесла, это просто высоковольтный резонансный трансформатор который работает без сердечника. Так, чтобы не заскучать от скачка теории давайте перейдем к практике.

В посте собраны практически все платы ардуино с распиновкой в хорошем качестве!

Arduino - это эффективное средство разработки программируемых электронных устройств, которые, в отличие от персональных компьютеров, ориентированы на тесное взаимодействие с окружающим миром. Ардуино - это открытая программируемая аппаратная платформа для работы с различными физическими объектами и представляет собой простую плату с микроконтроллером, а также специальную среду разработки для написания программного обеспечения микроконтроллера.

Ардуино может использоваться для разработки интерактивных систем, управляемых различными датчиками и переключателями. Такие системы, в свою очередь, могут управлять работой различных индикаторов, двигателей и других устройств. Проекты Ардуино могут быть как самостоятельными, так и взаимодействовать с программным обеспечением, работающем на персональном компьютере (например, приложениями Flash, Processing, MaxMSP). Любую плату Ардуино можно собрать вручную или же купить готовое устройство; среда разработки для программирования такой платы имеет открытый исходный код и полностью бесплатна.

Уже много было статей на тему ошибок, связанных с библиотеками DLL. Ошибки эти все исправляются единственным способом – установкой этого самого dll-файла на компьютер. В данной статье я напишу, как это сделать.

Скачивание и установка DLL-файлов

При появлении какой-то ошибки обычно указывается название DLL-файла, которого не хватает. Вам нужно ввести название этого файла в поисковике и скачать. Например, нам нужно скачать файл d3dx9_27.dll. Мы вводим это название в Яндексе или Google и скачиваем с какого-нибудь сайта. Наиболее безопасный и популярный сайт, с которого я сам скачиваю DLL-файлы – DLL-FILES.com. Там есть поле, в которое можно ввести название файла.

Теперь нужно разобраться, куда кидать этот файл dll. В разных системах местоположение этих файлов разное, поэтому я начну с ранних ОС:

  • Windows 95/98 – помещаем файл в папку C:\Windows\System ;
  • Windows NT или 2000 – помещаем файл в папку C:\WINNT\System32 ;
  • Windows XP, 7, 8, 10 – помещаем файл в папку (для 32-х битных систем в C:\Windows\System32 , а для 64-х битных в C:\Windows\SysWOW64 ).

Иногда при попытке поместить файл в нужную папку может появится сообщение, что файл там уже есть. Тогда почему появляется ошибка? Возможно, что файл поврежден, либо это какой-то вирус, поэтому вы можете заменить его новым файлом.

Как только вы перекинули все отсутствующие библиотеки необходимо перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу, а потом запустить те приложения, которые не работали.

А что делать, если вы закинули все нужные файлы в папку, но программа или игра по-прежнему не запускается? Тогда можно попробовать зарегистрировать библиотеку в системе, сейчас покажу, как это сделать.

Как зарегистрировать DLL в Windows

Регистрация библиотек DLL в Windows происходит очень просто и быстро. Вы можете это сделать, если у вас стоит Windows 7, 8 или 10. Еще хочу отметить, что у вас должны быть права администратора. В данном пункте я покажу 3 способа регистрации динамических библиотек.

Первый способ

Он самый популярный и используемый пользователями.

Открываем окно «Выполнить», с помощью клавиш Win+R и вводим туда команду regsvr32.exe название_файла.

Другими словами, команда может выглядеть так (покажу на примере файла d3dx9_27.dll):

regsvr32.exe d3dx9_27.dll


Если способ не сработал, то нужно указать полный путь к этому файлу, то есть путь до папки, куда вы поместили DLL. Например, это может выглядеть так:

regsvr32.exe C:/Windows/system32/d3dx9_27.dll


При удачной регистрации вы должны увидеть положительный ответ, либо сообщение об ошибке, что модуль загружен… Но об это я скажу чуть позже.

Второй способ

Тут мы воспользуемся командной строкой, но открыть ее нужно от имени администратора, надеюсь вы знаете, как это сделать.

regsvr32.exe путь_к_файлу_dll

То есть мы выполняем все тоже самое, только в командной строке.


Должно снова появиться сообщение, что библиотека зарегистрирована, либо ошибка.

Третий способ

Метод редко кем используемый, но тоже рабочий. Берете свой dll-файл и нажимаете на нем правой кнопкой мыши, в появившемся контекстном меню выбираете пункт «Открыть с помощью» и идете в папку Windows/System32 , и ищете там программу regsvr32.exe, через которую и будем открывать библиотеку.

Ошибка при регистрации DLL-файлов

Когда вы пытаетесь зарегистрировать DLL, причем, не важно каким способом, то вы можете получить ошибку, что модуль такого-то DLL несовместим с версией Windows, либо загружен. Что делать?

Такие ошибки могут возникать по следующим причинам:

  • Библиотеку не нужно регистрировать, потому что она не поддерживает эту функцию, либо она уже зарегистрирована в системе;
  • Скачанный вами файл битый, либо совершенно не относящийся к библиотекам.

Как решить проблему?

  • Опытные пользователи могут использовать regasm.exe;
  • Попробуйте в интернете скачать этот же файл, только из другого источника. Либо посмотрите, что это за файл и воспользуйтесь специальными установщиками DLL-файлов. Некоторые библиотеки поставляются с каким-либо программным обеспечением, например, DirectX.
  • При скачивании какого-то приложения антивирус мог удалить в процессе установки важные DLL-библиотеки, которые были в установщике, поэтому нужно скачать игру с другого источника, либо временно отключить антивирус, и переустановить приложение.

На этом я закончу описывать установку DLL-библиотек и впредь постараюсь как можно реже к этой теме возвращаться. Если все же возникли какие-то вопросы, то я постараюсь на них ответить в комментариях.

Многие скетчи (программы) работают с библиотеками. Библиотека облегчает работу с определённым модулем или одним из типов модулей. Например, если Вы хотите вывести текст на LCD дисплей без подключения библиотеки, то Вам нужно передать ему несколько байт команд и данных, что займет несколько строк кода, а главное, что Вам нужно знать тип микроконтроллера под управлением которого работает LCD дисплей, назначение команд которыми он управляется, знать архитектуру его памяти, адреса и назначение регистров, для чего потребуется найти и перечитать его datasheet. В то время как при написании кода с использованием библиотеки (например LiquidCrystal_I2C.h) Вы сможете вывести текст на дисплей вызвав всего одну функцию библиотеки: lcd.print("my text");

Перед тем как начать пользоваться методами и функциями библиотеки, её нужно скачать (загрузить на Ваш компьютер), установить (разместить в нужной папке) и подключить (вставить текст "#include <файл.h>" в скетч).

Скачивание библиотеки:

Если в наших уроках, описаниях или примерах используется библиотека, то мы указываем ссылку на скачивание этой библиотеки. Все наши библиотеки находятся в zip архиве, но не спешите доставать файлы из архива, это может не понадобиться, т.к. Arduino IDE сама может распаковывать архивы и размещать библиотеки в нужных папках (см. дальше).

Если Вы скачали архив библиотеки с сайта не указывая путь для сохранения файла, то скаченный (загруженный) Вами файл скорее всего находится в папке: Этот компьютер > Загрузки.

Установка библиотеки:

После того как Вы скачали (загрузили) библиотеку на свой компьютер, её нужно установить. Установить библиотеку можно вручную или сделать это средствами Arduino IDE:

Установка библиотеки средствами Arduino IDE:

Войдите в меню: Скетч > Подключить библиотеку > Добавить.ZIP библиотеку... .


В появившемся окне нажмите на иконку «Этот компьютер » и выберите папку «Загрузки ». Если при скачивании ZIP архива с сайта, Вы указывали путь для сохранения файла, то вместо папки «Загрузки» укажите путь к файлу.


Выберите ZIP файл библиотеки, который Вы скачали. Название файла может не соответствовать названию библиотеки. После чего нажмите на кнопку «Открыть » (Open ).


На этом установка библиотеки завершена, можно приступить к её подключению в скетч.

Установка библиотеки вручную:

Распакуйте скаченный Вами ZIP архив и поместите папку (имя папки обычно совпадает с названием библиотеки) из данного архива в папку: Этот компьютер > Документы > Arduino > libraries .


Если во время копирования Arduino IDE была запущена (открыта), то нужно закрыть все окна этой программы, после чего запустить (открыть) Arduino IDE и можно приступать к подключению библиотеки в скетч.

Примечание: папка libraries есть не только по указанному выше пути, но и в папке программы Arduino IDE (где находится файл arduino.exe). Скопировав библиотеку в эту папку, она тоже установится, но Мы не рекомендуем это делать. Дело в том, что программа Arduino IDE постоянно развивается и количество её версий постоянно растёт. Если Вы захотите установить новую версию Arduino IDE, то библиотеки находящиеся в папке Этот компьютер > Документы > Arduino > libraries, будут доступны и в старой, и в новой (установленной) версии Arduino IDE, а библиотеки находящиеся в папке libraries программы Arduino IDE старой версии (которая была установлена ранее) будут доступны только в ней (пока Вы их не скопируете в новую).

Подключение библиотеки:

Для того чтобы подключить библиотеку, нужно написать всего одну строку в начале скетча: "#include <файл.h>", например:

#include // Подключение библиотеки iarduino_4LED для работы с 4 сегментными LED индикаторами.

Некоторые библиотеки работают используя методы и функции других библиотек, тогда нужно подключать две библиотеки, сначала подключается та, методы и функции которой использует вторая, например:

#include // Подключение библиотеки Wire для работы с шиной I2C #include // Подключение библиотеки LiquidCrystal_I2C для работы с LCD дисплеем по шине I2C // Библиотека LiquidCrystal_I2C использует методы и функции библиотеки Wire

Для работы с большинством библиотек, нужно создать объект (экземпляр класса библиотеки), через который будут доступны их функции и методы, например:

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); // lcd это объект библиотеки LiquidCrystal_I2C // через объект обращаются к функциям и методам библиотеки

Вместо lcd можно написать любое слово или сочетание букв и цифр, это название объекта через который можно обращаться к методам и функциям библиотеки. Если Вместо lcd Вы написали myLCD, то и ко всем методам и функциям библиотеки LiquidCrystal_I2C, нужно обращаться через указанное Вами имя объекта, например: myLCD.print("my text");

Примеры из библиотек:

Большинство библиотек содержат примеры. Это небольшие скетчи (программы) которые раскрывают функционал библиотеки. Наиболее удобный способ просмотра примеров, с помощью средств Arduino IDE. Выберите пункт меню: Файл > Примеры , откроется список с названиями библиотек у которых есть примеры. Наведите курсор на название библиотеки и Вы увидите список примеров содержащихся в ней, клик на примере приведёт к появлению нового окна Arduino IDE со скетчем примера.


Альтернативный способ просмотра примеров заключается в запуске файлов скетчей из папки:
путь > libraries > название библиотеки > examples > название примера .

Поиск библиотек:

Библиотеки можно искать самостоятельно, а можно воспользоваться функционалом Arduino IDE.

Выберите пункт меню: Скетч > Подключить библиотеку > Управлять библиотеками... .


Откроется «Менеджер библиотек », в котором можно найти интересующую Вас библиотеку введя её название в строку поиска, дополнительно можно установить пункты «Тип» и «Тема».


Нажатие на описании библиотеки приведёт к появлению вкладки «Версия » и кнопки «Установка ». После нажатия на кнопку «Установка» можно приступать к подключению библиотеки в скетч "#include <файл.h>".

Установка и подключение библиотеки к Arduino – достаточно распространенная операция для тех, кто работает с этой платформой. В них хранятся различные методы и структуры данных, которые нужны для упрощения работы с датчиками, индикаторами, модулями и другими компонентами. Это необходимо для того, чтобы не углубляться в архитектуру подключаемого модуля и сосредоточиться на создании основной программы.
Перед тем, как начать пользоваться методами и функциями библиотек, ее необходимо загрузить на Ваш компьютер, разместить в нужной папке и подключить к программе (вставить текст #include <файл.h> в скетч).

Существует несколько способов добавления сторонних библиотек:

  • указание zip-архива
  • ручное размещение в каталоге библиотек
  • установка из офф. репозитория
Прежде чем добавлять сторонние библиотеки необходимо взглянуть на список уже имеющихся в Arduino IDE:



Каждая установленная библиотека содержит один или несколько примеров для работы. Они используются для того, чтобы проверить работоспособность подключенного модуля и отобразить его возможности. Для этого в Главном меню выберите Файл, затем вкладку Примеры:


Скачивание библиотеки.

На сегодняшний день существует огромное количество библиотек, которые можно скачать в интернете. Большинство библиотек имеется на сайте Github. После загрузки важно добавить ее в правильную папку. Библиотека скачивается в виде ZIP-архива.

Чтобы установить ее, не выкладывая из архива, нужно зайти в меню Скетч – Подключить библиотеку – Добавить.ZIP библиотеку.



Когда откроется окно, необходимо выбрать ту папку, где был сохранен архив с библиотекой:



Затем нужно выбрать скачанный файл и нажать «Open»:



Если в процессе программа не выдала ошибок, связанных с архивом, то библиотека установлена и ей можно пользоваться.
Установка вручную из.ZIP архива.
Перед началом установки необходимо выйти из Arduino IDE. Скачанный архив нужно распаковать. На выходе будет папка, в которой располагаются файлы библиотеки с расширением.cpp и.h и дополнительные каталоги. Папку нужно разместить в /Документы/Arduino/libraries.



Далее запускаем Arduino IDE, загруженная библиотека будет доступна через Скетч – Подключить библиотеку.

Добавление библиотеки из официального репозитория Arduino.

Для этого открываем Arduino IDE - скетч - Подключить библиотеку - Управлять библиотеками.



В окне поиска вводим поисковый запрос, например DHT22.



Редактирование библиотек или признак хороших манер.

В процессе сборки различных проектов количество подключенных библиотек растет в геометрической прогрессии. Чтобы оптимизировать процесс составления программы можно добавлять в папку с каждым отдельным проектом файлы библиотек.cpp и.h, необходимые для работы с подключенными модулями:



После запуска программы во вкладках будут находится файлы библиотек, доступные для редактирования.




Top