Как начать работу в программе SketchUp. Как делать проекты в SketchUp — советы от профессионала

SketchUp – простейшее приложение для моделирования и модификации трехмерных объектов и сцен, приобретённое Google в 2006 году и проданное спустя 6 лет. По сути, это инструмент эскизного (низкополигонального) трехмерного моделирования. С его помощью любой человек, считающий, что работа в трехмерных редакторах – удел избранных, сможет за пару часов освоить основные моменты работы с 3D, создавать довольно-таки сложные объекты и текстурировать их. Скетчап стал своеобразным Paint’ом, где можно рисовать в трех плоскостях.

Сферы применения

SketchUp 8, выпущенную в 2008 году, можно использовать для решения следующих проблем:

  • освоения трехмерной графики детьми и пожилыми проектировщиками советской эпохи, для которых пакеты, вроде 3dsmax и Компас, кажутся невероятно сложными;
  • создания оригинальных презентаций школьниками и студентами технических вузов;
  • моделирования зданий, в том числе в сфере виртуальной архитектуры, интерьеров и ландшафтов;
  • дизайна уровней для движка Source Engine;
  • получения моделей для последующей их печати на 3D-принтере.

Главные особенности Скетч Ап 8

Благодаря ряду особенностей Google позиционирует SketchUp 8, как простейший инструмент для непрофессиональной работы с 3D.

  1. Нет окон и диалогов предварительной настройки и сюрреалистичного рендеринга.
    Основные параметры вводятся сразу после или во время действия инструмента или вызова функции в поле контроля параметров. В результате пользователь сразу видит результат выполнения действия, и может изменять его в реальном времени. Однако, имеется возможность передачи сцен в V-Ray и Artlantis, а также пару иных рендеров. Простейший рендер в SketchUp все-таки присутствует. Параметры основного источника света – солнца – можно изменять, как и настройки отбрасываемых теней.
  2. Отсутствие карт смещения, позволяющих моделировать освещение точки, не изменяя её положения, таким образом, чтобы у юзера создавалась иллюзия увеличения сложности объекта.
  3. Наличие запатентованного (его аналог присутствует в большинстве более сложных редакторов) инструмента Тяни/Толкай, способного создавать боковые стенки для плоского объекта, придавая ему объема.
  4. Возможность расширения функционала за счёт установки плагинов (для создания физических эффектов, визуализации, текстурирования, экспорта в другие форматы) и написания (использования готовых) макроcов на Ruby.
  5. Наличие функции создания компонентов.
    Компоненты можно использовать в любой сцене сколь угодно раз после их создания. После редактирования компонента изменения будут внесены и в сцены, где он присутствует.
  6. Шаблоны – масса заготовленных преднастроек проекта с использованием разных единиц измерения для решения различных задач (проектирование для деревообработки, горизонтальные проекции, моделирование для Google Earth, инженерное проектирование).
  7. Управление посредством комбинаций горячих клавиш. Выполнение любого действия и даже скрипта можно закрепить за комбинацией локальных клавиш, не используемых в Windows (как, например, Ctrl + C).

Присутствует справка, активация которой вызовет учебник для каждого конкретного случая. Благодаря ей ускоряется обучение работе в SketchUp, юзер быстро понимает, как пользоваться тем или иным инструментом.

К прочим достоинствам причисляются упрощенная работа со слоями, добавление выносок с размерами, создание динамических объектов, построение разрезов и сечений.

Поддерживаемые форматы и плагины

Разработанные в SketchUp Rus проекты хранятся в специальном формате с расширением skp. Помимо собственного типа файлов программа поддерживает импорт и экспорт графики из/в форматы ddf, tga, 3ds, dwg и растровую графику psd, bmp, png, tif, и psd. При импорте осуществляется обрезка или изменение размера объекта, вставка его в качестве отдельного элемента сцены, использование в качестве текстуры или фона. Pro версия тем и отличается от бесплатной, что поддерживает большее разнообразие типов файлов. Система Photo Match поможет создать сцену на базе растрового изображения.

Плагины основном представляют собой базу готовых элементов, соответствующих спецификации (мебель, колоны, балки, различные конструкции из металла и бетона, двери, элементы дизайна и декора, текстуры, материалы и т. д.). Расширяют плагины и список понимаемых SketchUp типов файлов, добавляя в их число mxs, b3d и прочие. Самое распространённое дополнение V-Ray визуализирует 3D-сцены.

Эксплуатация совместно с Google Earth

Упрощенный трехмерный редактор от Гугл является элементом одной семьи программных продуктов, поэтому он совместим с другими ее представителями, к примеру, виртуальным глобусом. Приложение поддерживает перенос данных с/в Google Earth, что упрощает моделирование копий архитектурных объектов. Импортируем фото здания и строим цифровую модель на основе спутникового снимка. Хотим посмотреть, как архитектурное сооружение будет выглядеть в определённой местности? Легко. При этом можно добавлять тени с учётом географического места положения объекта и времени суток.

Пользовательский интерфейс

Окно SketchUp представлено следующими фреймами и областями.

  1. Строка заголовка – здесь приводится название открытого файла.
  2. Главное меню – доступ ко всем функциям и возможностям редактора.
  3. Область моделирования занимает основную часть экрана, здесь осуществляются все основные действия при разработке модели.
  4. Панель инструментов (перемещаема) – содержит блоки самых необходимых в работе инструментов.
  5. Строчка состояния – в ней приведены подсказки по работе с выбранным инструментом, кнопка для вызова справки, касающейся его. Справа выводятся числовые значения задаваемых величин.

Инструменты

Любой объект в SketchUp состоит из двух элементов: граней и краёв. Что это такое? Края – это обычные линии, прямые, ломанные, пересекающиеся, дуги. Грани – двухмерные фигуры, получающиеся при пересечении нескольких краёв. Для рисования краёв и граней в программе присутствует несколько инструментов.

Рисование

Линия – средство для создания краев и траекторий. Последние необходимы для превращения фигур в модели.

Прямоугольник, многоугольник, окружность и дуга строят соответствующие фигуры с заданными параметрами.

Инструменты песочницы созданы для редактирования и построения объемных изображений местности. Посредством выбора контурных линий или рисования гладкого ландшафта можно добиться получения сглаженных земных поверхностей, автотрасс, уступов, возвышений и долин.

Работа с объектами

Во второй группе инструментов размещены функции для обработки моделей.

Ластик – удалит ненужный элемент или секцию, превращая куб в коробку или комнату.

Заливка – заполнит цветом или текстурой выбранную грань/объект или применит к последнему выбранный материал (стекло, дерево). В библиотеке присутствуют десятки материалов, которые можно наносить на грани.

В наличии и инструменты для масштабирования, вращения и перемещения элементов сцены.

Тяни/Толкай – средство для быстрого перехода от 2D к 3D. Превращает поверхности в объемные фигуры. Для преобразования необходимо выбрать объект и задать плоскость (направление) его выдавливания.

Ведение – универсальное средство для выдавливания фигур по кривой или заранее подготовленной дуге (усовершенствованный Тяни/Толкай). Так легко рисуются объекты вращения, например, трубы. Ещё инструмент используется для закругления краёв на предметах мебели и т. д.

Сдвиг – перемещение краёв, которые ограничивают выбранную грань.

Создать компонент – средство для добавления элементов, кои можно неоднократно использовать в разных сценах, в том числе и модифицировать.

Рулетка и угломер – электронные измерительные инструменты для получения точных размеров между точками или углов пересечения линий и плоскостей.

Группировка – создание сложных моделей на основе простых для их одновременной обработки (перемещения). Он группирует выбранные элементы сцены, делая их одним объектом до разъединения.

Инструменты для обработки сплошных объектов позволяют перекрывать их, объединять, обрезать, разделять, вычитать пересекающиеся элементы, оставляя пересекаемую фигуру или же удалить эту область.

Функция постройки сечений в указанной плоскости помогает на время удалить часть содержимого проекта, чтобы заглянуть внутрь. Используется при построении ортогональных моделей и демонстрации внутренней структуры чего-либо.

Указатель размеров – выносит любой размер в удобное место в выбранных единицах измерения.

Создание анимации – экспорт нескольких видов и создание анимации на их основе.

Текст и 3D текст служат для добавления плоских и объемных надписей.

Создание слоев и структурирование объектов в сложной сцене – средства, благодаря которым совсем несложно добиться порядка при наличии десятков компонентов в модели.

Стили и материалы

Группа кнопок отвечает за активацию режима визуализации сцены: скрытие линий, рентгеновские лучи, каркас, монохромное изображение, затенение текстур.

Текстурирование объектов происходит через диалог Материалы. Библиотека хоть и не пестрит материалами, все же самые необходимые в ней присутствуют, вроде камня, различных типов кровли, древесины, кирпича, ковровых покрытий, металла и прочих.

Камера

Просматривать результаты труда помогают десятки инструментов для работы с камерами. Так, при помощи Орбиты картинку можно вращать в любом направлении во всех плоскостях, с центром в точке начала координат, кою можно смещать.

Инструмент Панорама передвигает камеру во всех плоскостях, Масштаб – отдаляет и приближает сцену. При помощи функции указания зоны обзора можно ограничить просматриваемое пространство. Для удобства просмотра камеру можно установить удобным образом в любом месте и наблюдать за моделью от первого лица. Воспользовавшись опцией Проход, юзер сможет пройтись по указанному маршруту, как в трёхмерной игре, и даже вращать головой, рассматривая модель.

Другие функции работы с камерой позволяют устанавливать дополнительные камеры и выбирать их тип из почти сотни представленных. Камеры можно блокировать и устанавливать фиксированные области обзора.

Интерактивные презентации

Сохранённые проекты можно отправлять в программу LayOut. Её интерфейс хоть и не на русском языке, красивая интерактивная презентация с добавлением текста, геометрических фигур, штампов, пиксельных изображений, стрелочек и прочих акцентов получится у каждого. Мультимедийные презентации можно сразу конвертировать в avi или mov или импортировать в pdf, dwg и графические форматы jpg или png с поддержкой прозрачности.

Загружаемый контент

Функции загрузки и скачивания моделей помогают обмениваться творениями с другими пользователями, посредством онлайн библиотеки 3D Warehouse. Здесь размещаются только текстурированные модели, а что касается цифровых копий реалистичных зданий, то они снабжены и географическими метками. Любую их них можно бесплатно скачать в нескольких форматах, в том числе и в skp, как с файлообменника, куда пользователь загрузил файл, так и через торрент.

  • Windows XP;
  • Windows 7;
  • Windows 8;
  • Windows 10;
  • и поставляется со встроенной иллюстрированной справкой.

Наличие понятных инструментов, отсутствие окон предварительных настроек и рендеринга, и переведённый на русский язык интерфейс делают возможным использование программы широким кругом пользователей.

Программа SketchUP включает в себя колоссальные возможности для работы с 3D-объектами. Функционал этого редактора настолько огромен, что при обычных условиях, у людей уходят недели, а то и месяцы практики, прежде чем они начинают заниматься серьезным проектированием. Мы предлагаем вам отбросить метод “тыка” и воспользоваться готовым учебным материалом, который познакомит вас с основами моделирования и сделает уверенным пользователем SketchUP 8 за пару дней!

Для более комфортного обучения, мы подготовили 2 видео-курса: базовый, где рассматривается интерфейс и функционал программы, и практический, где на ваших глазах, по шагам, человек создает 3D-модель дома в SketchUP. Вам остается определить, что важнее посмотреть сначала.

SketchUP: базовый курс

Сборник пошаговых видео уроков для начинающих. Рекомендуется к просмотру пользователям, которые ранее работали с программой, но ещё не освоили весь функционал. Сборник состоит из 16-ти уроков, общей продолжительностью 1 час 50 минут. Потратьте это время на внимательное изучение, и оно щедро наградит вас богатыми плодами знаний.

Выбираем шаблон рабочей области, создаем проект и приступаем к изучению основных функций SketchUP.


Углубляемся в детализацию своих моделей. Знакомимся с инструментами “сдвиг” и “по направляющей”, а также учимся задавать точные размеры.


Учимся моделировать свое помещение по точным размерам.


Как важно знать при создании собственных моделей мебели и какими инструментами пользоваться.


В данном уроке мы рассмотрим все способы выделения объектов для их дальнейшего использования.


Разбираем способы копирования объектов для ускорения этой рутинной операции в будущем.


Что нужно знать для создания зеркального отражения объекта. Узнаем в этом уроке.

Урок 1 - Основные инструменты моделирования
Урок 2 - Доп. инструменты и установка размеров
Урок 3 - Создаем интерьер
Урок 4 - Моделируем мебель
Урок 5 – Выделение
Урок 6 - Копирование объектов
Урок 7 - Зеркальное отражение
Урок 8 - Компоненты и группы
Урок 9 - Создание ландшафта
Урок 10 - Сцены и анимация
Урок 11 - Сечения (Основы)
Урок 12 - Продвинутое сечение
Урок 13 - Фиксация объектов по осям
Урок 14 - Фиксация по осям (Продолжение)
Урок 15 – Автодорисовка
Урок 16 - 3D-модель по фотографии

Создаем дом в SketchUP

Показательный видео-инструктаж по моделированию дома в редакторе в SketchUP. Вы увидите на наглядном примере, как из разнообразных элементов (пола, стен, окон, крыши и т.д.) создается трехмерная модель строения. Демонстрация длиться 3 часа 52 минуты и состоит из 8-ми видеороликов. Наслаждайтесь просмотром и вникайте в процесс, чтобы повторить увиденное на своих проектах.

SketchUp является мощным трехмерным редактором, включающим в себя все функции и возможности, необходимые для проектирования в сферах строительства, архитектуры, дизайна. В то же время SketchUp является простой программой, имеющей очень низкий порог входа. Для изучения программы потребуется от 2 недель до 2-х месяцев в зависимости от интенсивности занятий.

Надо заметить, что ранее программа называлась Google SketchUp

При первом запуске SketchUp открывается окно приветствия, и программа предлагает выбрать шаблон рабочей области. Выбираем метрическую систему измерений.

Интерфейс программы - трехмерное пространство, пользователь может выбирать позицию камеры, передвигать создаваемые модели. Для знакомства и начала работы с программой понадобятся инструменты, в меню View - Toolbars (вид) ставим метки в пунктах:

  • начальной панели - Getting started
  • больших кнопок - Large buttons
Окно приобретает вид

Стоит навести курсор на любой инструмент с панели, после небольшой задержки под ним появляется окно справки.

Алгоритм создания объектов прост:

  • строим плоский контур из имеющихся стандартных примитивов;
  • вытягиваем контур с помощью различных инструментов с панели для придания высоты либо углублений в плоскости - то есть создаем объем;
  • придаем объекту нужную форму путем перемещения элементов модели - граней, вершин и ребер - указателем мыши.

Начинаем работу - создаем модель скворечника

1. Выбираем инструмент - кликаем «прямоугольник» на панели, кликаем один раз в точке начала рисунка, растягиваем до необходимого размера. Кнопку мыши не удерживаем, просто отводим мышь. Второй раз кликаем, чтобы закончить построение квадрата.
Получаем:

2. Инструментом Push/Pull «тяни-толкай» вытягиваем квадрат вверх: клик - на инструменте, клик - на любой точке квадрата, поднимаем курсор, не удерживая кнопку, клик - получим куб необходимой высоты:

3. Делаем крышу. Инструментом «линия» соединяем точки середины сторон (программа поможет найти эти точки, отметив их голубой точкой), выделяем полученный отрезок с помощь инструмента «выбрать». Затем тянем вверх с помощью инструмента «переместить», придерживаясь при этом вертикальной оси (синяя ось Z).

Получаем:

4. Делаем вход в домик и жердочку. Инструментом «окружность» рисуем два круга разного диаметра, инструментом Push/Pull «Тяни-толкай» выдвигаем их - больший внутрь домика, меньший наружу.

В итоге получаем:

Для первого урока достаточно. Процесс очень увлекательный, в ходе работы открываются новые возможности.

Для закрепления изученного материала следует самостоятельно создать несколько разноплановых моделей. Такими моделями могут быть дом, предметы мебели.

При создании различных объектов необходимо придерживаться правильного масштаба, соответствия размерам. Позже вырабатывается собственная этика моделирования, и вышеприведенные критерии будут основными в ней.

Освоив программу Sketchup, пользователь может самостоятельно создавать разнообразные 3D-модели.

Несмотря на минималистический интерфейс и простоту создания моделей, по мере изучения программы открываются огромные возможности для реализации самых невероятных идей и проектов.

SketchUp прочно занял нишу низкобюджетного и любительского моделирования и не имеет в ней конкурентов.




Top