Final fantasy 12 прохождение 13 ключ. Обзор Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Привет из прошлого. Dalmasca Westersand — Долгое путешествие

Expert tips and tricks for traversing the Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch and Xbox remaster.

Final Fantasy 12 has found a home outside of its native PS2 thanks to The Zodiac Age remaster, which is available on PS4, PC, Switch and Xbox One .

As with just about any other Final Fantasy game, The Zodiac Age isn"t short, or particularly simple for that matter, and then there"s the fact that this PlayStation 4 remaster isn"t even of the same version we first saw in the west - it"s a reworking of the 2007 International Zodiac Job System version that was released in Japan, about a year and a half after the initial launch.

Here on this page, we"ll be taking you through the PS4 Zodiac Age version differences from those prior versions, plus providing you with a contents of our various Final Fantasy 12 guide pages, and multiple parts of our Final Fantasy 12 The Zodiac Age walkthrough .

Final Fantasy 12 The Zodiac Age changes from International Job System version:

  • Visual upgrades - HD upgrades for backgrounds, character models, fonts, and cutscenes, improved facial expressions, and a map that overlays gameplay without needing to pause the game.
  • Audio upgrades - 7.1 surround sound, higher-quality voices, the ability to switch between English and Japanese dubs.
  • Auto-saving.
  • Reduced load times.
  • Even faster speed for the fast-forward mode - gameplay now moves at 5x speed rather than 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC, Switch and Xbox differences

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC differences:

  • The ability to run the game at 60 frames per second
  • Support for multiple monitors and 21:9 monitors
  • Choose between the original music, new re-orchestrated music and the original soundtrack from the start
  • Ability to turn on maximum Gil (money) and License Points
  • Start the game with New Game Plus (start at level 90) and New Game Minus (start at level 1 and no experience points can be gained)
  • Support for controllers, Steam Cloud, Steam Achievements and Steam Trading Cards

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch and Xbox differences:

  • The ability to run the game at 60 frames per second (Xbox One X only)
  • Sometimes we include links to online retail stores. If you click on one and make a purchase we may receive a small commission. For more information, go .

    About the author

    Mat has been playing video games since the late 70s, and hopes one day to be good at them. Still believes the Amiga was the greatest computer ever, and is waiting for the current Windows and console fad to pass.

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.

Двенадцатая часть серии – Final Fantasy 12 была выпущена в 2006 году эксклюзивно для Play Station 2. Игра стала шестой в мире, которая получила от знаменитого игрового журнала Fumitsu 40 баллов из 40. Немного позднее игра в была адаптирована под Windows. Впрочем, некоторые определяют жанр игры, как «японская ролевая игра».

Final Fantasy 12 – сюжетная линия

Действия разворачиваются в игровом мире под названием Ивалис. Противоборствующие государства – Розаррия и Аркадианская Империя, втягивают в свой конфликт нейтральное государство Далмаска, находящееся между ними. Главными героями игры являются молодой парень Ваан, принцесса Далмаски Эш, воздушные пираты Балтер и Фрея, Баш, обвиненный в убийстве короля, и подруга Ваана Пенело.

Вместе они путешествуют, чтобы освободить Далмаск от вражеских оккупантов. В игре Final Fantasy XII традиционно используются существа, которых можно призвать на поле боя в помощь главным героям. В этой части они получили название Эсперы.

В момент вызова Эспера главный герой остается на поле боя и сражается вместе с ним, тогда как остальные члены команды исчезают. Эсперы могут находиться на поле боя одну-две минуты. Если шкала жизни у Эспера сильно снижена, он применяет мощную атаку и исчезает с поля боя.

Геймплей игры Final Fantasy 12

Отдельное внимание следует уделить геймплею . В отличие от предыдущих частей, разработчики решились на изменения, и теперь в момент начала боя игра не переходит на отдельный режим, как это было до сих пор. Битва идет в том же экране, в котором игрокам встретился противник.

Музыка битвы также не отличается от той, что играла до тех пор, пока команде не встретился враг, и все сражения происходят в реальном времени. Игроку доступно управление всеми персонажами команды, однако можно поставить автоматический режим. Благодаря тому, что монстры видны еще до начала битвы, сражения не сложно избежать.

Впрочем, игра ничего из старых и добрых качеств не потеряла, а от приобретенных ново ведений стало отвечать требованиям нынешних времен. А сказать о каких-нибудь недостатков, конечно же глупо, ведь это будет противоречить известным критикам, которые по достоинству оценили игру Final Fantasy 12.

Дата публикации: 08.12.2016 11:43:17

После того как Reynn и Lann были смыты потоком воды из Valley Seven, они оказались в Windswept Mire. Здесь они встречают заколдованную жабу.


С того места где вы оказались, идите на восток и посмотрите сценку о проклятой жабе. Чтобы снять проклятие, вам необходимо захватить Lucky Toad. Несмотря на то, что в данный момент вам доступна только одна «башня», бой с Миражем не доставит вам хлопот. Поговорите с Lucky Toad, чтобы инициировать бой. Вы не можете убить врага, даже если у него не останется HP, потому что его нужно обязательно захватить для продвижения по сюжету.

После захвата Миража начнется сценка и вы познакомитесь с еще одним Чемпионом, Snow. Он призовет Shiva-Ixion, чтобы создать ледяной путь. После сценки появятся Врата, поэтому если вам необходимо, можете посетить предыдущие данжены или прикупить предметов в Chocolatte Mart.

Но перед тем как пересекать ледяной мост, подберите на западе сундук с 4 Chimeric Wings . Перед сундуком на вас нападут Flan"ы (посмотрите на карту, там есть еще точки «B», где можно столкнуться с ними).

Возвращайтесь к мосту и переходите через него на следующий остров. Там поверните направо к еще одной Chill точке, создайте очередной мост и подберите на меленьком островке сундук с Aero Seed . Возвращайтесь в центральную точку зоны; на севере вы увидите еще одно место, где необходимо использовать Chill. Создайте мост и пересеките его, сразившись по пути с нападающими Flan"ами, затем сохранитесь.

На западе от Save Crystal вы найдете головоломку-переключатель и сундук с Remedy . Для решения головоломки необходимо 14 единиц веса и 25 очков сопротивления воды. После ее завершения откроется путь к секретной зоне.

Обратите внимание, что в секретной зоне обитает Мираж, с которым вы вряд ли справитесь на данном этапе, поэтому вернитесь сюда позже, когда станете сильнее (40-45 уровни). А пока покиньте болото, пойдя по северо-восточному пути от Save Crystal. Начнется сценка, а после нее бой с боссом.



К этому времени вы уже должны были заметить, что Flan"ы устойчивы к физическим атакам и уязвимы к магическим, и Golden Flan не исключение. Поэтому подготовьте для своих «башен» самые сильные заклинания (к примеру, Fira и Blizzara) и вы расправитесь с боссом без особых проблем.

Также вам не нужно беспокоится о стихийных сопротивлениях, потому что основной урон босса – физический. Лечитесь, когда необходимо, и продолжайте избивать врага магией.

После боя начнется сценка и Snow покинет вас (его Champion Medal теперь доступна у The Girl Who Forgot Her Name). Сохраните игру и продолжайте путь по болотам через северо-восточный выход.

Продолжайте идти по направлению к восточному выходу, но перед тем как покинуть зону, сходите на запад к Chill точке. Из-за того, что Snow ушел, делать мостик придется вам самим при помощи Миража со способностью Chill. Пересеките мост и возьмите сундук с 2 Remedies . Теперь можете выходить из болот и переходить в пустыню, завершая Chapter 12.

Секретная зона Windswept Mire


Когда средний уровень вашей группы достигнет 40-45 уровней, вы можете вернуться в секретную зону, чтобы сразиться с Malboro Menace и Princess Flan. За победу над ними вы получите Memento каждого из Миражей, что позволит вам трансфигурировать Korrigan в Malboro Menace и Flan в Princess Flan.

Также вы можете напрямую захватить этих двух Миражей, хотя это может занять не мало времени и попыток (если выйти из зоны и вернуться в нее, то Миражи восстановятся).

Для захвата Flan Princess необходимо, чтобы в вашей группе в живых остался только один персонаж. Для захвата Malboro Menace нужно навести на него любой статус. За один раз двух Миражей заполучить будет нелегко, поэтому вначале сосредоточьтесь на выполнении одного условия захвата.

Чтобы захватить Princess Flan, вначале необходимо разбить вражескую «башню» при помощи умения с высоким Topple, к примеру, Balancing Act или Misdirection, затем победить Malboro Menace. Когда останется одна Princess Flan, разберите две ваши «башни» и атакуйте своих членов группы, пока не останется в живых либо Reynn, либо Lann. Это выполнит условия захвата. Остерегайтесь ее способности «Dance with Me», которая наведет на вас статус Berserk.

Чтобы захватить Malboro Menace, начинайте боя, как описано выше, только после того, как башня врага распадется, убейте Princess Flan. Затем используйте на оставшегося Миража Lethean Chime для наведения статуса Oblivion (так как враг больше всего к нему восприимчив, по сравнению с другими статусами).

Princess Flan – очень могущественный Мираж. У нее есть доступ к способности Celestriad, которая иногда предотвращает трату AP во время использования способностей.

Прохождение Final Fantasy XII.

Глава 1: Наследие короля

Королевский город Рабанастр. Знаменательный день для всех жителей Далмаски — свадьба принцессы Ашелии и принца Раслера. На главной улице города происходит пышный парад. Жаль, что у государства в этот момент назревают серьёзные проблемы с внешней политикой. Агрессивная империя Аркадия, которая расположена на северо-востоке от Далмаски, готовится к войне с Розаррией — не менее огромным королевством юго-западнее Далмаски. Таким образом, маленькое королевство «в клещах». И его может постигнуть участь Набудиса (родины — родины принца Раслера), которое уже сметено огромной силой — оно служило преградой для прихода врага.

Счастливый день для всего королевства превратился в подготовку к войне. Принц Раслер и капитан Баш вместе с армией вылетают к форту Нальбина, расположенного на границе с бывшим Набудисом. Цель — дать отпор врагам.

Во время битвы в Нальбине, принц был смертельно ранен и вскоре скончался, а войско Далмаски разгромлено. Ашелия была вынуждена хоронить своего мужа почти сразу после свадьбы. Аркадия, тем временем, неумолимо наступала на королевский город…

«Смерть лорда Раслера Хеиос Набрадия была только одной из трагедий, которые пришлось пережить Далмаске. Надежда, которая появилась после свадьбы её величества, принцессы Эш, была утеряна: судьба Далмаски теперь в руках истории.

Две великие империи боролись за власть над Ивалисом в это время: Аркадия на востоке и Розаррия на западе. Вторжение Аркадии в Набрадию было первым шагом в марше на запад. Родину лорда Раслера поглотило адское пламя войны; стало понятно, что Аркадия готовит для Далмаски такую же участь. Падение форта Нальбина ознаменовало собой уничтожение большей части сил Далмаски.

Орденом Рыцарей Далмаски — храбрейшими и верными воинами, была организована контр-атака, но у них не было шансов в битве против всей мощи войск Аркадии. Их поражение и правда было полным. После этого Аркадия выдвинула условия мира. Или, как некоторые честно говорят, условия капитуляции Далмаски.

Лорд Раминас, король Далмаски и мой близкий друг, не имел другого выхода, кроме как принять эти условия. С беспокойством он отправился в форт Нальбина, оккупированный теперь Аркадией, чтобы поставить свою печать на мирном договоре императора.

Король едва покинул королевский город Рабанастр, когда вернулись остатки Ордена. И они не опоздали чтобы предстать перед ужасным откровением, которое их ожидало.

Договор будет подписан сталью и закреплён королевской кровью.

— Мемуары маркиза Халима Ондора IV.

Глава 12: О падении королевств»

Nalbina Fortress — Предательство

Итак, Орден Рыцарей прибыл в Нальбину глубокой ночью и они увидели, что войска империи защищают форт. Мы играем за одного из членов Ордена — молодого парня по имени Рекс. Того оглушили в одной из схваток, теперь капитан Баш и его отряд ждёт, пока Рекс придёт в себя, а капитан Восслер отправляется прямиком к королевской семье.

Сначала нас учат основам управления. Покрутите правым аналоговым стиком, чтобы поменять угол обзора (об этом не говорят, но камеру можно выровнять по центру, нажав на правый стик). Левым аналог-стиком мы двигаемся.

Подойдите к Башу и вам покажут сценку об иконках разговора. Над персонажами, с которыми можно взаимодействовать, будут такие иконки. После этого стоит поговорить с солдатом, который стоит у ворот.

Подойдя к воротам поближе вы заметите иконку действия над головой персонажа. Один восклицательный знак — рядом есть предмет с которым можно взаимодействовать. Три — вы стоите у самого предмета и можно нажать кнопку действия, чтобы начать взаимодействие. Открываем врата и проходим дальше.

Нас замечает наш первый враг — солдат империи. Вот тут нас обучат основам боевой системы. Бой будет прост, да и помогать вам будет большой отряд. Один солдат против большой оравы рыцарей не имеет никаких шансов.

А вот летающая машина, которая подоспеет за солдатом, представляет определённую опасность, хоть и иллюзорную.

После битвы мы сможем нормально исследовать локацию. Дворец довольно большой, но вы точно не заблудитесь, так как лишние проходы будут перекрывать заботливо закрытые двери. Внутри вам будут попадаться группки враждебных солдат, однако никаких проблем у вас не возникнет да и драться с ними не обязательно. А вот Potion в комнате со столом посередине и проходе после лестничной клетки взять стоит.

На лестнице, которая ведёт в тронный зал, есть кристалл сохранения, у которого Рекс задержится для того, чтобы остановить подоспевших солдат империи (остальной отряд продолжит свой путь к королю). Схватка будет нетрудная: можете пару раз жахнуть Thunder и, если вас начнёт волновать уровень НР, используйте Cure.

Этажом выше врагов не будет: Баш и компания уже постарались. Продвигайтесь к тронному залу, где побоище уже произошло. Отважный капитан Баш убил короля и свой отряд, посчитав мирный договор предательством народа. Рекс оказался лишним свидетелем и тоже получил свой нож в спину.

Подоспели солдаты империи, но — увы! — не вовремя: Рекса с тяжёлым ранением забрали, капитан Баш был схвачен.

«Надежды на мир были отброшены в сторону. Войска Аркадии продолжили надвигаться на Рабанастр. Над Далмаской навис неизбежный рок. Оказывать сопротивление бесполезно. С этой главной мыслью я обратился к народу Далмаски:

«Сыны и дочери Далмаски! Прошу вас, сложите оружие и взмолитесь. Молитесь за милосердного короля Раминаса — мужчину, преданного идее мира. Молитесь и за принцессу Эш, которая, будучи поглощённой отчаянием из-за поражения королевства, лишила себя жизни.

Знайте и то, что капитан Баш фор Ронзенбург за подстрекательство к бунту и убийство его высочества, короля Раминаса, был признан виновным в измене и приговорён к смерти. Те же, кто в этот час выберет меч, как и капитан — предатели, которые ведут Далмаску к разрухе».

Безусловная капитуляция последовала скоро.

Глава 13: Деятельность союзников»

Rabanstre (два года после войны) — Поручения и тренировки

Знакомьтесь, Ваан Рэтсбейн — наш новый главный герой и, по совместительству, мелкий воришка. Но в данный момент он занимаемся вполне безобидным делом: тренируем свои боевые навыки на крысах. Гигантских крысах. С огромными светящимися глазами. В канализации.

Впрочем, бояться нечего: крысы умирают от двух ударов и будут убегать (и атаковать изредка), так что придётся немного побегать, прежде, чем вы разберётесь со всей тройкой.

После тренировки наш молодой друг Кайтс отправляется выполнять поручения, а Ваан — красть. Один из исключительно наглых солдатов удачно подвернулся под руку и лишился кошелька. Но нашему воришке не удалось потратить деньги — его ответственная подруга по имени Пенело забрала у него лопать и отчитала молодого человека.

Ваан и Пенело — сироты, выросшие на улице. Воровство для них — вынужденная мера. Да и кража у солдат империи избавляет от ряда проблем морального характера. Но кому будет нравиться такая жизнь? Ваан мечтает купить летающий корабль и стать пиратом.

Но это только мечты… А у торговца Мигело тем временем есть какое-то поручение, так что стоит наведаться к нему. Нам покажут расположение его магазина, а в главном меню откроется пункт «Карта мира». Назад на базар мы не сможем вернуться (обворованный солдат всё ещё пытается найти Ваана), остальные магазины закрыты: остаётся только идти за поручением.

Мигело отправляет нас в Sandsea — паб, хозяин которого должен передать продукты для королевского банкета. Паб находится на севере, дальше по улице. Внутри нас уже ждёт Кайтс, который показывает объявление об охоте на Rogue Tomato, который терроризирует путешественников в Dalmasca Eestersand. Томаж (хозяин паба) предложит уничтожить этого монстра, который задерживает поставку продуктов и, заодно, научит пользоваться доской лицензий.
Заметьте, что в IZJS версии вам придётся ещё и выбрать профессию.

Вместе с полученными Clan Primer, Oracchea Armlet и пропуском отправляемся на южную площадь (смотрите карту), где у фонтана, стоит Desert Merchant. Ему необходима помощь в доставке небольшого пакета: последний нужно передать торговцу за вратами. Теперь можно смело выходить за черту города.

На черте города удобно расположился кристалл сохранения, а возле него — Hapless Merchant, которому мы можем отдать пакет (хотя вы можете и не делать этого, а продать его). Самое время отправляться в пустыню и навести немного страху среди местной живности.

Dalmasca Estersand — Охота

Вокруг бегают агрессивные волки и спят на солнышке кактуары, а на северо-западе можно найти даже парочку кокатрисов. Рекомендую вам немного потратить времени на раскачку, но только не вздумайте трогать динозавра Wild Saurian! Тот не имеет никакого интереса к людям и просто охотится на волков (можно даже специально заманивать их к динозавру, чтобы тот съел врага), но очень сильно разозлится в том случае, если вы попытаетесь воткнуть в него ваше оружие.

Третьего уровня вполне хватит: исцелитесь у кристалла сохранения и отправляйтесь к Rogue Tomato, который отдыхает на возвышении посреди локации.

После схватки Ваан заметит несколько красивых лилий, которые заберёт как трофей. Ну что же, пора отправляться назад к Томажу, который пообещал награду за охоту.

Rabanаstre — Ограбление века

У врат уже успела собраться большая толпа — стража не пропускает никого внутрь. Среди народу затерялся и Кайтс. С ним нам и стоит поговорить.

Вскоре пригонят чокобо, которых отобрали для парада в честь нового правителя Рабанастра. Ваан захотел покачать права и упрекнуть имперцев в дискриминации, но его грубо отогнали. Достаточно грубо, чтобы тот выронил лилии, которые собрал, а по ним прошлись чокобо. Начала намечаться драка, но в дело вмешался Мигело, которому удалось задобрить стражу бутылкой вина. После взятки всех пропустили внутрь. Пока Мигело вычитывал нашего охотника, подоспело начало церемонии, на которую поспешила пойти вся группа.

У Ваана всё ещё внутренние переживания из-за вселенской несправедливости и тот привлекает лишнее внимание. Ну а новый правитель от империи — Вэйн Солидор — тем временем предстал перед жителями Рабанастра со своей речью. Стоит отдать должное ораторскому мастерству человека — изначально враждебно настроенная толпа выслушала и приняла новую власть с радостью. Да и вам человек тоже покажется далеко не плохим.

Ну а Мигело, как заведующий предстоящим банкетом, вынужден представиться перед новым консулом, хоть и жутко боится это делать. Вэйн просто предлагает называть его по имени и пить с ним на банкете — вот такой благородный сын императора.

А у Ваана всё ещё не прошло возмущение из за вселенской несправедливости и созрело желание пробраться в дворец чтобы украсть хоть что-нибудь. В этом сможет помочь старик Далан, который живёт в нижней части города.

  • Появилась возможность свободно выходить из города и посещать Lowtown.
  • Открываются охоты на и .

Самое время отвлечься на не сюжетные дела. Вам стоит забежать к Томажу за наградой (300 Gil, 2x Potion, Teleport Stone ) и продать собранный из пустыни лут. Купите себе какое-то оружие (подходящее под профессию, только не забудьте активировать соответствующие клетки лицензий) и, если у вас есть скорая перспектива выучить что-то из магии или техник — соответствующие умения. Для тех, кто играет в обыкновенную версию, очень желательно купить Fire и Cure. Если же вы играете в IZJS версию, то смотрите на вашу доску лицензий и, если Cure там не предвидится, то обязательно закупитесь хотя бы десятком Potion. Желающие покачаться — попридержите лошадей, у нас скоро будет новая локация с монстрами посильнее и лутом получше.

Забежим и в холл клана (North End, западный дом с иконкой человечка на карте). Рядом стоит Conspicious Bangaa, который проверит наш Clan Primer и пустит внутрь. В холле целая толпа народа, но нам нужен мугл Montblanc — глава клана. После небольшой проверки бумаг, поговорите с ним и тот даст небольшой подарок в честь присоединения к клану — 3х Potion . Заодно открылся доступ к клановому магазину в Muthru Bazaar.

Очень даже неплохо будет зайти в таверну и принять охоту на Thextera. Пока ещё она будет тяжеловатой для одного Ваана, но вы можете выполнить её чуть позже.

После всех этих маленьких приятностей, отправляемся в нижнюю часть города (проходы отмечены на карте лестницами). Пока тут особо нечего делать, посмотрите место отмеченное на карте и бегите, но, если вы играете в обыкновенную версию…

Не трогайте чёртов сундук у дома этого Далана!

Разработчики, видимо, ухохатываясь, сделали так, что вы не получите сильнейшее оружие, если откроете определённые сундуки. В IZJS версии можете спокойно открывать, так как эта ерунда была убрана. Заходим в дом и разговариваем с дивнейшим старичком. Далан уважает желание Ваана вернуть принадлежащие жителям Рабанастра сокровища и рассказывает о секретном проходе во дворец и волшебном камне, который откроет необходимую дверь.

Удивительно, но волшебные камни, открывающие секретные двери в дворце, валяются у Далана. Вот только одна беда: Crescent Stone уже давно потерял все свои силы и должен быть снова заряжен магией солнечных камней. Те производятся в Giza Plains, которые находятся как раз за чертой города, за южными вратами. Впрочем, бежать через площадь совсем необязательно, ведь как раз рядом с домом Далана есть проход, ведущий к выходу из города.

Обязательно прикоснитесь к оранжевому кристаллу, чтобы активировать телепортацию в Рабанастр (замечательный способ путешествовать на большие расстояния) и выходите в Giza Plains.

Giza Plains — Неожиданная встреча

На северной части равнин гуляют гиены и резвятся милейшие кролики. Кролики, кстати, совсем не агрессивные и могут колдовать на вас Cure, если у Ваана мало здоровья. Если же вы захотите убить парочку ради лута, то учтите, что кролики обожают бегать по всей локации и, пока вы будете гонятся за ними, на вас нацепляется целая куча агрессивных монстров. Можете встретить и довольно больших Slaven с которыми, однако, Ваан вполне может справиться один (разве что остерегайтесь Stomp, который наносит чуть не 80НР урона и может очень сильно усложнить ситуацию).

На южную часть равнин забредать стоит с четвёртым-пятым уровнем, и то, если вы только не обратите на себя внимание агрессивных Werewolf, которые могут запросто устроить Game Over. Bagoly, которые там водятся в большом количестве, не представляют особой опасности, но будут посильнее гиен и сбиваются в небольшие стайки. Любителям исследования будет интересно, что из Giza Plains доступен выход в Dalmasca Estersand.

Не забредайте далеко, умертвите парочку монстров (пока можете особо не качаться, скоро у нас будет прибавка в команде с которой дело пойдёт немного быстрее) и идите в центральную секцию, где есть небольшое поселение.

Внутри вы найдёте небольшой магазинчик (присмотритесь к Bangle, который наделяет персонажа очень полезным статусом Libra и, к тому же, очень скоро вы сможете экипировать его на любого персонажа вне зависимости от версии), где можно закупиться Potion, если запас уменьшился. А вот девушка у огромной чёрной глыбы скажет, что запас солнечных камней очень маленький и дети, которые заряжали камни энергией солнца, бесследно пропали где-то в равнинах.

Какое удачное совпадение, Пенело как раз в деревне, играется с детишками и замечает наше появление. И, раз уж у неё получилась свободная минутка, присоединяется к нам чтобы помочь в поисках детей.

На выходе из деревни Пенело расскажет про гамбиты (просто небольшое вступление, полностью система раскроется чуточку позже). Простым языком говоря, нам не обязательно каждый раз назначать команду атаки, а можно просто перевести пункт Gambits в меню битвы на состояние On и персонажи будут выполнять некоторые команды автоматически. Вы всё ещё можете назначать свои команды и персонажи позаботятся о них, после чего вернутся к своему обычному поведению. Напоследок, Пенело даст нам небольшой подарок: 3x Potion и 2х Phoenix Down .

  • В обычной версии на доске лицензий появились клетки гамбитов.

Самый раз включить гамбиты и пробежаться катком по местной фауне! Теперь это стало гораздо более простым и быстрым занятием (если вы не собираетесь бороться с сильными противниками). Было бы неплохо купить карту Giza Plains у мугла из Cartographers Guild, который гуляет в поселении (30 Gil).

Взгляните на купленную карту (напоминаю, кнопка SELECT) и увидите маленькую локацию в южной части равнин. Именно там и находится. На юго-востоке иногда можно встретить и союзника — Bangaa Hunter. Тот наложит на вашу команду статус Protect и подлечит, если в этом будет необходимость.

Подходим к пареньку по имени Jinn, который подвернул ногу, когда игрался с друзьями пробегая перед вервольфами. Нога у него ещё болит, так что заряжать камень придётся нам. Не переживайте, это быстро и очень просто.

Квест с Shadestone

Вокруг поселения разбросаны огромные shadestone, которые впитывают в себя энергию солнца. Солнечные камни, в свою очередь, вытягивают оттуда энергию и заряжаются. Shadestone с солнечной энергией определить очень легко — камни испускают очень яркий свет, который видно даже из дальних уголков равнин.

Нам понадобится 3-4 штуки. Чем больше размер — тем больше энергии будет отдано в нашу копилку (на время квеста под мини картой появится шкала, обозначающая заряд нашего камешка), огромные глыбы могут дать почти 50%, так что много времени занятие не займёт.

После того как камень полностью зарядился, команда вернётся к Jinn и пойдёт вместе с ним в деревню. Девушка благодарит нас за помощь и даёт 50 Gil, 2x Potion и 2x Teleport Stone вместе с Sunstone.

На этом наши дела в равнинах Гизы завершаются. Рекомендуется снять всю экипировку с Пенело (Ваана закрутит в водовороте приключений и мы разделимся на довольно долгое время) и распределить очки лицензий, которые вы набрали, пока делали квест. У магазинчика в поселении продайте лут и окончательно купите себе всё необходимое, так как магазинов нам тоже не предвидится.

Моё понимание слова «подготовлен»:

  • 4-5 уровень.
  • Броня и оружие первого уровня профессии.
  • Для магических профессий — магия. Cure и Fire будут отличным выбором, на остальное пока не тратьте деньги и LP.
  • Хотя бы 5 Phoenix Down, 5 Eye Drops и 15-20 Potion. Чем больше, тем лучше.

Возвращаемся в Рабанастр и идём прямиком к дому Далана. Пенело скажет, что должна была присматривать за магазином Мигело, но соблазнилась возможностью хоть разок сделать что-то с Вааном и убежит назад к своим обязанностям. Ну а нам ничего не остаётся, кроме как идти к старику, несмотря на все просьбы не влезать в проблемы.

Далан рассказывает про секретный проход из Garamsythe Waterway в дворец. Во дворце будет плита со знаком льва, которая, вместе с заряженным Crescent Stone, приведёт нас к сокровищам. Но, самое главное — не попасться, иначе нас запрут в темнице Нальбины до конца жизни. Впрочем, риск того стоит. Наверное…

В любом случае, отправляемся к месту, где мы охотились на крыс в самом начале (отмечено крестом на карте). На выходе из дома нас прерывает небольшая сцена: Капитан Восслер и команда сопротивления готовят атаку как раз в водопроводе (похоже, Ваану придётся встрять в нехилые неприятности). Рядом со складским помещением как раз ошивается Кайтс, который пытается открыть нам ту самую дверь. Кайтс шутливо просит собрать особые инструменты, но не переживайте, это один из способов разработчиков посмеяться над клише. Наш друг открывает дверь без лишних и ненужных заданий, заодно выдаёт небольшую аптечку: 2x Potion и 4x Eye Drops . Ну а мы вольны идти в…

Garamsythe Waterway — Крысы и летучие мыши

В канализации (если можно назвать это красивое место канализацией) нас будут атаковать крысы с их противной тактикой «ударь и беги» и летучие мыши (могут перелетать через препятствия, но можно атаковать оружием ближнего боя). Всё это дело атакует несильно (скажем, 10 НР в среднем), но проблема в том, что монстров много и ваши НР будут медленно ползти вниз. Ждите до статуса НР Critical и только тогда применяйте Potion, чтобы добро не пропадало зря. Если же у вас исцеляющая профессия, то вам же лучше.

В конце-концов, доберитесь до лестницы, которая ведёт к дворцу. Перед тем как заходить, подумайте ещё раз о своей подготовке, так как мы не сможем вернуться назад определённое время.

Royal Palace of Rabanastre — Неприятности

В королевском дворце празднование идёт полным ходом, ну а в нашем поле зрения появляется ещё одна пара героев, которые пробрались внутрь на небольшом летающем мотоцикле (?).

Ваан, тем временем, уже внутри и рядом с кристаллом сохранения.

Не берите чёртов сундук в комнате!

По крайней мере, в обычной версии игры. В IZJS версии спокойно подбирайте сокровища. И, ещё одно, рядышком примостилась необычного вида урна. Её можно и желательно взять, ведь внутри находится карта дворца (необязательная для достижений в Sky Pirate"s Den, но желательна.

Выходим через единственные доступные двери и проходим в комнату для прислуги. На входе стоят солдаты империи, которые никого не пропустят наверх, так что придётся что-то придумать. Но попытаться стоит, хотя бы потому что когда Ваана отправят назад, нас подзовёт Seeq, который наблюдал эту сцену. Подойдите к нему и тот предложит помощь, подумав что наш герой голодал несколько дней и не может выдержать соблазнительных запахов с банкета. Нажмите чтобы подозвать охранника и, пока наш новоявленный друг отвлекает его болтовнёй, проберитесь наверх (только обходите солдата, чтобы тот нас не заметил).

В дворце охраны ещё больше, так что придётся немного пошевелить мозгами. Почти на каждом перекрёстке стоит охрана, которую можно подозвать кнопкой , чтобы те подбежали поближе (останавливаются тоже на перекрёстке).

Пройдите на северо-восток, к углу и подзовите охрану. После этого возвращайтесь по пустым коридорам ко входу и снова позовите стражу. Открывается путь с выгравированным львом на плите, где мы и применяем камень. В одной из стен появляется призрачный огонёк. Идём на запад, дальше по пути и подзываем одинокого солдата на севере. Обходим его по пустым коридорам и прикасаемся к призрачному огоньку.

Прикасаемся к призрачному огоньку и открывается проход в секретную часть замка. Проходим внутрь и видим тупик. Что же, придётся поискать какой-то переключатель…

Обыщите тупичок напротив входа. Возле стены слева появится возможность нажать секретный переключатель.

Ложная стена отъезжает в сторону и мы проходим в сокровищницу — наш главный пункт назначения.

Ваан роется в ценностях, пока не наталкивается на ещё один секретный переключатель, который открывает потайное отделение в статуе, где находится странного вида камень. Не успел наш молодой человек рассмотреть свою находку, как появляются конкуренты — молодой человек и его напарница, которые охотятся за тем камнем, который у нас в руках.

Дело запахло жаренным и Ваан смылся, пока Балфир и Фран (а это они) ненадолго отвлеклись. Бежим наверх и, открыв двери в проходе, видим, что у дворца развернулась настоящая битва между повстанцами и войском империи. Подоспел даже сам Ифрит (один из летающих кораблей империи), так что сомнений в том, что Вэйн ожидал стали на десерт, не остаётся. Банкетом он не только отпраздновал свой приход в Рабанастр, но и заманил остатки сопротивления в ловушку и наши герои оказались между молотом и наковальней, окружённые со всех сторон.

Фран уже успела захватить летающий мотоцикл и парочке осталось отобрать камень, который так упорно отказывается отдать Ваан. Ничего не поделаешь, пришлось им захватить воришку с собой, но, к сожалению, мотоцикл не был рассчитан на троих и упал в одну из воронок, пробитых пушками Ифрита (которая оказалась настолько глубокой, что тройца падает аж в Garamsythe Waterway.

Garamsythe Waterway — Ещё больше неприятностей

У всех наконец-то появилась возможность познакомится друг с другом и Балфир отчётливо даёт понять нашему начинающему воришке кто тут главный. Но у парня камень, потому приходится пока путешествовать вместе (хотя я бы предпочёл быстренько задавить его численным преимуществом, отобрать камень и выбросить назад наверх, но, к сожалению, мы попали на благородных пиратов).

Итак, к нашей команде уже надолго присоединились ещё двое персонажей. Советую вам назначить нашим руководителям соответствующие профессии и распределить очки лицензий (у них будет количество, соответствующее сумме уже набранных очков + небольшой бонус). Сохраняемся у удобно расположенного кристалла и спускаемся вниз, где Балфир расскажет нам дополнительную информацию о системе гамбитов.

  • Теперь мы можем . В IZJS версии появляются клетки слотов для гамбитов и, при должной прокачке, вы можете достать уже до первых ваших .

Отправляемся назад к городу (выйдите из локации с кристаллом и поищите рядышком урну с картой) , но учтите, что крысы и летучие мыши стали сильнее (последние приобрели способность исцеляться), а к ним добавились ещё и Gigantoad. В сундуках (и в IZJS версии) очень часто попадаются Potion, которые уж точно пригодятся в нашем путешествии. И подкопите LP на аугментации HP+ для тех, у кого они доступны (скоро будет наш первый босс, который проверит команду на прочность).

Сохранитесь у ещё одного кристалла и проходите дальше, где увидите девушку, отважно сражающуюся с целой толпой солдат. Но на их стороне численное преимущество и та загнана в угол. Ваан спешит на помощь и ловит её, когда та спрыгивает с возвышения. Конечно же, солдаты подоспели и сюда, но с нашей помощью схватка будет честной.

Четвёрка мечников против нашей команды не имеет особых шансов, особенно если у вас хотя бы шестой уровень. Девушка представляется Амалией и явно не рада союзу с ворами, но, за неимением лучшей команды, присоединяется к нам в виде гостя.

  • В обыкновенной и IZJS версии гостю невозможно сменить экипировку. Только в обыкновенной версии гостю невозможно назначить команду, изменить гамбиты и сделать его лидером команды.

Наши ряды растут не по дням а по часам! Советую подойти к кристаллу и вылечиться так как нас ждёт ещё одна схватка и уже посерьёзнее. Прямо в следующей локации на команду нападает целая куча слизней.

Продолжаем наши похождения по канализации. К противникам добавились довольно сильные привидения (способность колдовать Blind и разделяться надвое) и Garchimacera (колдуют Fire и часто нападают стайками). Когда, наконец, дойдёте к площадке в виде полукруга с кристаллом, не забудьте подлечиться, так как нас ждёт схватка с боссом. И не обращайте внимания на ржавые устройства, они нам пока не пригодятся.

Поверженный противник снова превратился в огненный шар и улетел куда подальше, сняв завесу из пара только чтобы открыть отряд солдат, который успел подготовить ловушку. Даже сам Вэйн пришёл чтобы посмотреть на воришек (Амалия хотела было воспользоваться возможностью, но Балфир благоразумно её восстановил). Всю группу заковывают и выводят наружу.

Пенело, которая оказалась в толпе зевак, к своему ужасу, обнаруживает среди арестованных Ваана и уж было собралась тоже наделать глупостей, но её (снова же благоразумно) задержал Балфир, отдав свой платок пока он не вернёт её друга обратно (исключительная самоуверенность даже для пирата). Девушку по имени Амалия, в которой наблюдательный игрок уже успел признать принцессу Эш, отделяют от команды, а остальных переправляют в темницу Нальбины.

Nalbina Fortress — Капитан и интриги

Пират и тут успевает пошутить насчёт «неправильности» темницы, которая, на самом деле, просто нижние этажи форта, запертые на замки. Фран отправилась искать выход, ну а Ваану ничего не остаётся делать, кроме как исследовать коридоры и площади с заключёнными.

Может быть вы сами заметили, но точно стоит сказать что наша экипировка и предметы полностью пропали. Не переживайте, это ненадолго (солдаты были бы уж совсем тупицами если бы бросили нас в подземелье со всем нашим арсеналом). Заблудится тут невозможно, просто отправляйтесь к кристаллу и сохранитесь рядышком с проходом дальше.

Ваан выходит в довольно большую комнату с ареной по центру и наблюдает ужасную сцену с бедным заключённым, которого охранник Seeq забивает палкой. В порыве глупости тот обращает на себя внимание и мгновенно получает по голове, после чего отключается. Сколько Ваан пробыл в отключке неизвестно, но охранники явно решили поразвлечься над наглым пленником и притащили нашего воришку на арену.

К счастью Ваана, на помощь подоспел Балфир, попутно немножко поиздевавшись над зарвавшимися Seeq.

Едва наши герои успели спрятаться как к арене подходит целый отряд солдат. Остальные узники спешат убраться как можно дальше, а охрана видит только пустую арену. Вовремя подоспела и Фран, которая нашла выход, только одно «но»: там концентрируется Мгла, а это точно не означает ничего хорошего.

А наверху разразилась настоящая ссора. Четвёрка bangaa угрожающего вида, похоже, ищет Балфира из за какого-то старого дела и явно недовольна тем, что солдаты прошляпили пирата. Драку предотвращает сам судья Габранс — один из элитного отряда защитников королевской семьи Солидор, правителей Аркадии и генерал войск империи.

Но что привело судью в темницу? Вряд ли это группа воришек, которая пробралась в дворец. Следовать за судьёй вглубь подземелий — не самая лучшая идея, но ведь стоит довериться ушкам Фран, которые ещё никогда не подводили? К тому же, двери вниз запечатаны очень сильной магией, снять которую может только судья, так что ситуация играет нам на руку.

Не трогайте чёртов сундук в комнате!

Пробегаем по коридору и Балфир замечает склад конфиската. Именно тут и хранится всё наше снаряжение, которое ребята быстренько собирают.

  • Все собранные предметы и экипировка вернулись.

Как я уже напомнил для тех, кто использует обыкновенную версию, сундук в комнате с конфискатом трогать не стоит, иначе вы не получите Zodiac Spear. Урны на уровне нет, карту вы получите сразу вместе с экипировкой. Заодно можно сохраниться рядом с кристаллом сохранения, который находится рядом.

В следующей локации находится целая куча солдат, привлекать внимание которых явно будет излишним. В принципе, вы можете вполне спокойно прорубить путь через трупы и никакого пенальти за это не будет, разве что потратите несколько Potion. И учтите, что если вас заметит один охранник, то к нему прибегут все остальные. Моя рекомендация: оставьте одного из персонажей и включите Fleeing режим, после чего быстро бегите к проходу дальше.

Судья уже открывает дверь и проходит дальше, а нам остаётся только незаметно поспешить за ним. И, наконец, открывается причина посещения такого высокопоставленного человека — капитан Баш собственной персоной. Оказывается, капитан Баш не был казнён и все эти года провёл запертым в темнице. Судья Габранс пытается разузнать о причине его тайного заключения, но Баш и сам искренне считает, что единственной целью его жизни теперь шантаж маркиза Ондора, который публично объявил о казни предателя. Как бы между прочим судья рассказывает про пойманного лидера мятежников — девушку Амалию и, похоже, это возымело должный эффект.

Впрочем, разговор получился довольно непродолжительным и, после небольших взаимных оскорблений в которых мы узнаём, что Баш и Габранс земляки, солдаты уходят, освобождая путь нашей команде. Завидев незнакомцев, заключённый капитан начинает просить их освободить его, но освобождать предателей не в интересах команды. Но больше всего эта просьба вывела из себя Ваана, брат которого, Рекс, умер от руки капитана. Наш воришка начинает кричать и вообще привлекать внимание. И сделал это удачно, на шум сбегаются солдаты и судья.

Фран действует быстро и, ударом ноги, ломает рычаг для спуска клетки. Все запрыгивают к Башу и скоростным экспрессом отправляются в самые глубины подземелий.

Barheim Passage — Да будет свет

Ваан всё ещё пытается ну хотя бы покалечить бедного пленника. Предотвращает это вовремя вмешавшийся Балфир, который немножко подминает нашего несдержанного героя. В таких подземных глубинах уж точно не помешает ещё одна пара рук, которая, к тому же, умеет держать меч, так что, на некоторое время, капитан Баш будет с нами в команде, но только в качестве гостя.

Итак, пора осмотреться куда мы попали. Совсем рядом находится кристалл сохранения и неведомо как сюда попавший торговец по имени Burrogh с которым определённо стоит поговорить. Тот рассказывает, что самый безопасный проход был разрушен (но не догадывается что именно нашим появлением), так что самое время поискать другой выход. Заметьте, что у него при себе экипировка получше и попытайтесь приобрести всё необходимое. Если покупать действительно необходимые вещи, а не всё подряд, то у вас точно хватит золотишка, так что не переживайте (на IZJS версии мне как раз хватило пяти тысяч на любое удовольствие).

Теперь заберитесь наверх к переключателю и поклацайте его. Балфир заметит, что он перегорел. Собственно, поэтому в проходе так темно. У продавца как раз завалялся свеженький предохранитель, который мы и вставляем на место перегоревшего.

Мини-игра

Машина срабатывает и жутковатый коридор наполняется светом (а под картой появится шкала Charge, которая наполнится до 100%). Рядом с торговцем находится ещё один переключатель, который управляет вратами. Нажимаем на него и врата поднимаются, забрав с собой 30% энергии (заметьте, что свет ламп потускнел).

В следующей локации нас ждёт небольшая сценка, где команда замечает металлическое существо, которое быстренько высасывает электричество из сети. Уровень энергии быстро падает и, в вновь вернувшейся темноте, при оставшемся заряде в менее, чем 30%, начинают вылезать зомби.

Впрочем, мимики прекрасно отдают энергию назад, если быстренько их убить, так что заряд потерян не безвозвратно. Да у нас ещё и не одни врата впереди, так что приберечь какое-то количество энергии просто придётся.

В проходе, в основном, будут те самые мимики с несколькими неприятными способностями. Первая (Charge) позволяет мимику присосаться к проводу и восстановить себе НР. Вторая (Discharge) позволяет выпустить заряд электричества вокруг себя, чтобы нанести группе повреждения. Ещё встречаются и летучие мыши Steeling

Не забудьте забрать урну в проломанном проходе на западе и бегите дальше вниз, до второго ответвления (в первом ничего интересного), где на вас наверняка спрыгнет парочка слизней. Где-то там, в глубине, будет ещё один переключатель, который откроет путь дальше (потребляет ещё 30%).

Следующий коридор оказывается достаточно безопасным и команда решает немного передохнуть. Фран взволнована поведением Мглы, которая предвещает что-то недоброе, а Баш, тем временем, нашёл какие-то доспехи и меч, которые поспешил одеть. Итак, самое время выслушать историю капитана, который невиновен, хотя его поймали «с поличным».

Как вы помните, Баш и его отряд отправились дальше, когда Рекс остался бороться с солдатами. Прибыв в тронную залу они обнаружили мёртвого короля и два десятка имперцев, устроивших ловушку. Капитан был схвачен, его подчинённые убиты, а, вместо Баша вышел его родной брат Габранс, который очень сильно похож на него. Габранс устроил спектакль перед Рексом и ранил его, но так, чтобы тот мог выжить и дать показания на суде. Так империя получила повод полностью поглотить земли Далмаски, подавить сопротивление, выставив героя предателем и отвести народный гнев в другую сторону.

Балфир принимает рассказ о злом брате-близнеце скептически, но Габранс и правда был довольно похожим на Баша, потому пока поверить капитану можно.

Впрочем, Ваан всё ещё куксится и не поддаётся ни на какие разговоры, но Балфир быстренько его успокаивает и все продолжают путь на волю.

Сделайте своё дело у удачно поставленного кристалла сохранения и проходите дальше на юг (нам уже недолго осталось). Заметьте, что в Great Central Passage обычно стоит несколько мимиков, которые притворяются сундуками. Отличить их можно по немного синеватой раскраске. В принципе, особой опасности в враждебном состоянии они не представляют, так что особых проблем не будет. Возле озера вы можете вброд перейти к секретному островку, где будет сундучок с потенциально хорошим лутом, а к противникам добавились Suriander (накладывают на себя Regen с помощью Angelsong).

В конце-концов добирайтесь до ещё одного кристалла в небольшом проходе у самого выхода и готовьтесь к битве с боссом. Распределите заработанные LP (если вы серьёзно качались, то уже сможете активировать у кое-кого квикенинги), пересмотрите гамбиты (для играющих в обычную версию, обязательно иметь исцеляющий Ally: HP < 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 HP)
Поглощает: Молния; Кража: Knot of rust, Storm Magcite, Rose Corsage

Вокруг королевы будет целая толпа Tiny Battery, которые мешаются под ногами и серьёзного урона не наносят, но гамбит Foe: Nearest Visible изрядно портят. Потому, лучше всего или вводить атакующие команды вручную или использовать Foe: Highest Max HP, который автоматически закрепит королеву на вершине списка целей. Сами же батарейки не только атакуют нашу команду, но и потихоньку высасывают энергию из проводов, а дожидаться зомби как-то не хочется, так что битву стоит закончить до того как уровень электричества упадёт ниже 30% (примерно две минуты).

Сам босс будет колдовать Thunder (не вздумайте бить его молнией — этот элемент будет поглощаться) и Shockstorm, если дело запахнет жаренным (снимает ~150 HP). Есть ещё Breath of Life, который исцеляет определённое количество НР и Spawn, который создаёт маленьких батареек на месте убитой. Но, тем не менее, с простым исцеляющим гамбитом проблем у нас никаких не возникнет.

Но битва с такими мощными атаками, похоже, прошла в не предназначенном для этого месте и потолок начинает обваливаться. Все поспешили выбежать наружу, но вернуться нам, очевидно, не удастся ещё долгое время.

Dalmasca Estersand — Дорога домой

У всех появилась долгожданная возможность насладиться свежим воздухом и осмотреться. Балфир узнаёт в местности Dalmasca Estersand, а значит Рабанастр должен быть не очень далеко.

По огромным просторам бродят всё те же волки и кокатрисы (но можно встретить Alpha Wolf, вокруг которого частенько сбивается стайка обыкновенных и Nekhbet — внешне ничем не примечательного кокатриса, который, однако, гораздо сильнее рядовых противников). На севере, у берегов реки, помимо чудесного вида пальм, которые напоминают о сказочных оазисах, можно встретить Ichtion (мирный, атакует водными атаками, слаб к молнии, не сильнее обыкновенных врагов). Там же, на севере, есть небольшая безымянная деревенька, куда наверняка стоит забежать (но совершенно необязательно, можно за всю игру о ней даже и не догадываться).

Внутри, нам может пригодится торговец (ничего особо полезного, но зато можно пополнить запас зелий и продать лут), мугла из гильдии картографов с полной картой Dalmasca Estersand, которая стоит всего 50 Gil и кристалл телепортации (сразу же прикоснитесь, даже если ещё не улетаете). Заодно можно попытаться собрать деньги, которые разбросал, из за любви к блестяшкам, вредный чокобо торговца (не ожидайте огромных сокровищ, там будет не более 10 Gil).

Вы вольны возвращаться в Рабанастр как пожелаете, но я бы рекомендовал пешую прогулку с визитом в Нальбину (проход находится чуть севернее места, где мы вышли из Barheim Passage). Заодно заглянете в магазинчики, где ассортимент пока уникальностью не блещет и активируйте ещё один кристалл телепортации (просто чтобы была возможность быстрого перехода между городами).

Использующие IZJS версию могут купить гамбит Foe: Concentrated Attack (все персонажи набрасываются скопом на одного врага), но сильно пока не растрачивайтесь. Сдержите желание подкупить себе той интересной магии или какой-то кусок экипировки, потому что скоро мы отправимся в ещё один город, где товары будут получше и подороже.

В любом случае, рано или поздно вы попадёте в Рабанастр, где каждый расходится по своим делам. Баш хочет отыскать сопротивление, чтобы объясниться перед ними, Балфир и Фран решили передохнуть перед тем как улететь куда-то по своим делам, ну а Ваан должен найти Пенело, которая наверняка места не находит от беспокойства.

Наш воришка интересуется камнем, но пираты, похоже, охладели к нему. Фран кажется, что тот притягивает несчастья и она больше не хочет иметь с ним никакого дела.

  • Из команды временно выходят Балфир и Фран.

В одиночку ничего полезного мы точно не сделаем, потому пока стоит немного плыть по течению. То есть, найти Пенело и рассказать ей о всех тех приключениях, что мы пережили. Она наверняка где-то у Мигело, куда мы и направляемся.

  • Открылась сеть Moogling.
  • Виере Ktjn можно ответить на .
  • Появляется возможность получить (не бегите сломя голову, шанс получения 1\10000, а оружие читерское).
  • Можно начать квест по доставке писем.
  • Открываются элитные охоты на и .

Испытайте новый способ быстрой телепортации между разными частями города (нам как раз необходим пункт The Sandsea). Пенело в магазине не оказывается, зато там есть Кайтс, который присматривает за всем, пока девушка пропала. У старика Далана как раз есть какое-то задание, да и старый хрыч наверняка знает куда пропала подруга, так что отправляемся прямиком к его дому.

Далан ничего не знает про исчезновение Пенело, но согласен помочь, пока наш герой выполняет задание. Оно довольно простое, надо найти человека по имени Азелас и передать ему меч ордена. Это недалеко, в том же Lowtown (посмотрите отметку на карте), стоит только поговорить с мужчиной, который сидит на ящиках и сказать ему что мы от Далана и он пропустит нас в штаб сопротивления.

Внутри уже идёт оживлённая дискуссия насчёт возвращения Баша и его истории насчёт брата-судьи, который убил короля. Сам капитан тоже времени не терял и теперь, по крайней мере, не выглядит как человек, побывавший на необитаемом острове. Глава восстания — капитан Азелас (он же просто Восслер) замечает эту перемену, но подвергает серьёзным сомнениям слова Баша и не доверяет ему, так что дополнительной поддержки в миссии по спасению Амалии он не получит.

Азелас уверен, что где-то завёлся предатель, ведь Вэйн знал о том, что сопротивление попытается его убить во время банкета. И ответственность за жизнь каждого члена сопротивления лежит на нём тяжким грузом, а потому ему нельзя позволить себе быть скорым на доверие и даже жизнь Амалии не стоит нескольких десятков жизней других людей.

Баш просит нашего воришку об одной единственной услуге — разговоре с Балфиром и Фран. Впрочем, молодой человек всё же верит капитану и наконец-то понимает, что во всех смертях виновата империя.

  • Баш, на полных правах, присоединяется к команде.

Балфир наслаждается минуткой отдыха в Sandsea (стоит отдать ему должное, занял места на балконе, которые зарезервированы для важных гостей) и наша команда как раз успевает, чтобы увидеть Мигело, который громко объясняется перед пиратами. Пенело похитили и оставили записку. Записку для Балфира с требованием прибыть в шахты Бужербы. Но благородство явно уступает благоразумию и соваться в город, где сейчас базируется флот империи, парочке совсем не хочется. Капитан как раз хотел попросить о полёте в Бужербу чтобы встретиться там с маркизом и Ваан, отчаявшись, предлагает тот самый украденный камень как плату за помощь.

Фран прочувствовала всю иронию ситуации, но всё же, ребята соглашаются помочь. Корабль готов к отправке в любую минуту, стоит только завершить несколько дел.

  • Балфир и Фран присоединяются к команде .

Пенело же, тем временем, выглядит вполне сносно (учитывая, что могут сделать кровожадные охотники за головами с заложником) и пытается убедить своих похитителей, что к Балфиру она не имеет ни малейшего отношения. Довольно неудачно пытается, учитывая, что к главарю шайки Багамнану приходит сообщение об отлёте корабля пиратов с курсом на Бужербу.

Команда прибывает в Бужербу чтобы увидеть солдат империи, которые кого-то ищут. Благо, это не Баш и на нас не обращают внимания, так что можно спокойно выходить наружу.

Насладиться прекрасным видом города, парящего прямо в небе (благодаря огромным залежам Skystone, которые торчат из земли как огромные лепестки цветов) нет времени и ребята спешат в шахты. Однако, их разговор подслушивает молодой человек, по имени Ламонт. У того тоже есть дела в шахтах и он хочет сопровождать нашу команду. Это сразу же вызывает некоторые подозрения у остальных, так как двенадцатилетние мальчики такой вежливости и серьёзности, да ещё и со светской манерой речи, это фантастика даже для Final Fantasy. Впрочем, Ламонт тоже парень не промах и задаёт точно такой же вопрос нам. Отвечать никто не собирается, так что делать нечего, молодой человек присоединяется к команде под зорким взглядом Балфира.

  • Ламонт присоединяется к команде в качестве гостя.

Новый город, новые впечатления и новые магазины. Первым приоритетом должно быть оружие и экипировка, да и не разочаровывайтесь сильно, если у вас нехватка денег или LP. Скоро у нас будет возможность добраться вплоть до 20 уровня и заработать немало лута.

Проходы в другие части города пока закрыты, так что остаётся идти только в шахты. Перед входом Ламонт проведёт небольшую экскурсию и расскажет про богатые магицитом шахты, которые, однако, не под наблюдением солдат. Войскам империи, за исключением особых обстоятельств, запрещён вход в летающий город. Всё это благодаря сотрудничеству маркиза Ондора с империей.

Lhusu Mines — Старые враги и новые друзья

Стоило нам только войти внутрь как мы чуть не наталкиваемся на маркиза Ондора и судью Гиса. Те обсуждают поставки магицита лорду Вэйну. Ондор, по слухам, тайно финансирует сопротивление нынешнему режиму и, похоже, судья верит этим слухам. Высокопоставленные лица удаляются и мы, наконец, можем спокойно продолжать исследовать новые территории.

Внутри нас ждут летучие мыши, которые особых проблем не доставляют, тонна нежити с возможностью применять чёрную магию (Dark и Thunder) и довольно сильным навыком Bone Toss и Slaven, которые могли бы вызывать проблемы если бы не были такими медленными. Нежить, кстати, имеет привычку появляться снова (особенно на секциях, где шахты подвесные), так что у вас будет отличная возможность подкачаться.

Для использующих обычную версию, хорошая новость — Ламонт щедро использует свой запас Hi-Potion чтобы исцелить команду, так что можете не волноваться насчёт лечения в рядовых схватках. В IZJS версии Ламонт будет использовать Potion из нашего запаса и тут уже «халявы» не будет.

Открытая для нас область шахт довольно линейна, так что вы вряд ли заблудитесь (особенно, если купили карту) — просто идите к месту выработки магицита, которая крайне заинтересовала Ламонта. Мальчик тщательно осматривает руду и сравнивает с магическим камнем — искусственным нетицитом, созданным в лабораториях Аркадии. В отличие от обыкновенного нетицита, искусственный не излучает, а поглощает магическую энергию. Магицит, который используется для создания таких магических камней, вырабатывается именно тут, в шахтах Бужербы. Заработайте себе хотя бы 20 уровень, если у вас есть желание убить опционального босса.

Балфир, наконец, не выдерживает и прижимает парня чтобы выведать кто он такой. Напряжённый разговор прерывает Багамнан, который как раз зашёл на огонёк. Пенело они отпустили перед шахтами (в целости и сохранности, что довольно добродушно для кровожадных охотников за головами). Ламонт использует момент и сматывается вместе с камнем, а вот у нас гораздо большие проблемы.

Ba’Gamnan (3983 HP), Rinok (1745 HP), Bwagi (1593 HP), Gijuk (1690HP)

Ba’Gamnan кража: Potion, Hi-Potion, Round Shield

Rinok кража: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk кража: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Драться с этой братией нам совсем необязательно. Я бы даже и не рекомендовал рисковать лишний раз. Никаких сюжетных пенальти от того, что вы просто убежите, не будет, а LР, полученные от победы, очень просто отбиваются 15 минутами с ускорением и в локации, населённой монстрами.

Если же вы захотели сражаться и у вас есть 20 уровень, то не убегайте ни в коем случае потому что в следующих локациях к схватке присоединятся ещё и монстры, а лишних проблем нам не надо.

Главная цель схватки — Багамнан, то есть остальная компания просто исчезнет, а значит все усилия команды должны быть направлены на него. Применяйте все возможные средства (квикенинги тоже подойдут) и не забывайте, что Ламонта и его исцеления с вами больше нет.

В любом случае, убирайтесь из шахт, когда, на выходе, команда снова чуть не столкнётся с судьёй и маркизом. Вместе с ними стоит и Пенело, которую схватило несколько солдат империи, настоящее имя Ламонта, который присоединился к компании — Ларса Ферминас Солидор. Лорд Ларса — один из членов королевской семьи Аркадии и младший брат Вэйна.

Судья Гис удивлён, что королевская особа путешествует без сопровождения и настоятельно советует больше не исчезать или, хотя бы, не гулять в одиночестве. Ларса, наслышанный о том, что команда отправлялась на спасение Пенело, берёт с собой нашу подругу в качестве сопровождения и просит Ондора о поселении её в дворце.

Ваан, который наблюдал за этой сценой, волнуется за судьбу Пенело, но Фран, похоже, не учуяла никакой опасности и успокоила всех. Да и капитан хочет назначить аудиенцию с маркизом (ведь тот тайно финансирует организации, оказывающие сопротивление империи), чтобы провентилировать парочку вопросов.

Конечно, мёртвым предателям тяжеловато назначать встречи, а остальные не могут сказать причину визита, потому придётся привлечь внимание маркиза другим способом. Если Ваан пробежится по городу и распространит слухи о том что капитан Баш жив, то Ондор будет скомпрометирован, а организация, ведущая противостояние, захочет, как минимум, разобраться в происходящем.

Мини-игра

Итак, нам нужно привлечь внимание людей к капитану Башу. Для того чтобы крикнуть какую-то ерунду, нажмите кнопку и, если рядом есть люди, которые вас ещё не слышали, то шкала известности будет заполняться. Если же вас услышит кто-то из стражи, то шкала уменьшится, а Ваана отругают за распространение дурных слухов. Сам счётчик, со временем, уменьшается сам по себе, так что времени тратить точно не стоит.

Больше всего известности нам добавится, если Ваана услышат гиды City Parijanah, так что отличным вариантом будет просто отловить четыре-пять гидов и проценты долетят до сотни со скоростью света.

Как только мы дотянули до сотни, группа неприметных людей быстро окружает Ваана и уводит его в штаб сопротивления, который удобно расположен в секретной секции здания таверны. Остальная команда, тайно следившая за происходящим, проскальзывает за Вааном и, наконец, выходит на людей, имеющих возможность назначить аудиенцию.

Балфир даже и не думает сдерживать смешок насчёт «оригинальности» тайных комнат в тавернах, а Пенело, тем временем, сидит в дворце Ондора вместе с Ларсой, который объясняет ей о своём королевском происхождении и, увидев в её глазах страх, обещает её защищать пока та не воссоединится со своими друзьями.

  • Открывается охота на .

У нас появилась определённая свобода, так что самое время выполнить охоту на Rocktoise, но, после того как вы забрали награду, не спешите убегать дальше и поговорите с Pilika снова. Та попросит забрать свой дневник, который находится в магазине техник и даст повязку персонала, чтобы нас пропустили на второй этаж. Внутри, на одной из библиотечных полок, будет лежать дневник, который можно прочитать. Ничего интересного, на самом деле, да и никаких пенальти не будет, просто соврите, что ничего не читали и получите Shepherd"s Bolero (для IZJS версии Jade Collar ), если же вы признались что читали, то получите Kilimweave Shirt (для IZJS версии Bangle ).

После того как вы окончательно завершили все дела в городе, отправляйтесь к месту, отмеченному на карте крестом и соглашайтесь отправиться к маркизу.

Аудиенция, из за загруженности Ондора, произошла только вечером и, на ней, Баш, в очередной раз, рассказывает о том что лидер сопротивления, девушка по имени Амалия, была захвачена войсками империи и просит помощи в спасательной миссии.

Маркиз не против оказать помощь, но стоит учитывать и то, что открытое противостояние империи приведёт, как минимум, к заключению маркиза, а, в худшем случае, к новому военному конфликту к которому Бужерба решительно не готова. Ваан же переживает за Пенело, но та уже на летающем корабле вместе с Ларсой. Именно на этом корабле и держат Амалию.

План созревает буквально за несколько секунд и Баш инсценирует покушение на Ондора прежде чем остальные успевают сказать хоть слово. Прибывает призванная стража, которая арестовывает команду и уводит их чтобы передать войскам империи.

А мы, тем временем, переносимся в королевский дворец Рабанастра, где Вэйн несёт тяжкое бремя правителя. Судья Габранс докладывает о том что организации, оказывающие сопротивление, на удивление хорошо профинансированы и это наверняка дело рук Ондора, но Вэйн относится к этому скептически, учитывая, что к нему только что пришёл конверт от маркиза, где он сообщил что схватил беглого капитана и намеревается передать его судье Гису. Подозрения Габранса поутихли и тот отправляется приготовить достойную встречу пленнику.

Посетители на этом не закончились, после ухода Габранса приходит Сидольфус Демен Бунанза или, как все просто его называют, доктор Сид, прилетевший прямиком из Аркадии. Сид весело рассказывает правителю про недовольство сената его самостоятельностью и их попытки убрать Вэйна с пути. Это вызывает лишь улыбку у обоих…

Dreadnought Leviathan — Спасение принцессы

А нашу команду, закованную в кандалы, всё же погружают на Левиафан — главный корабль восьмого из двенадцати флотов Аркадии, и приводят к судье, который держит Амалию рядом. Та поражена тем, что капитан жив и даёт ему смачную пощёчину за все беды, которые он причинил Далмаске.

Ну а судья Гис рассказывает о том, что принцесса Ашелия, на самом деле, не покончила жизнь самоубийством, а скрылась под именем Амалия и участвовала в сопротивлении. К сожалению, Эш не имеет никаких доказательств своего королевского происхождения и поэтому беспомощна. Но король Раминас предусмотрел подобное развитие событий и, перед смертью, поручил важное задание капитану. Когда придёт время, тот должен будет указать ей на место, где спрятано подтверждение её королевского статуса — Dusk Shard.

Невероятно, но камень, похищенный Вааном из дворца, начинает реагировать на принцессу. Ваан похитил из дворца не просто волшебный булыжник, а тот самый Dusk Shard о котором только что шла речь.

Положение команды слишком затруднительное, чтобы торговаться или слушать протесты Эш и удачливый воришка отдаёт камень, взамен на обещание оставить их всех живыми.

Пока Гис радуется находке, всех уводят (принцессу отделяют от всех узников и отводят в отдельную камеру). Конечно, никто не собирался просто так сдаться без боя. Выждав удобный момент, Балфир, Баш и Фран атакуют охранников. В кандалах шансы на удачный побег довольно низкие, но им неожиданно помогает один из охранников. Оказывается, Восслер тоже посчитал спасение принцессы делом, достойным риска и сразу же обратился к маркизу, который организовал его тайное проникновение на корабль.

Нам сразу же даётся карта мира с отметкой расположения камеры принцессы, так что рекомендую спланировать свой маршрут заранее. Корабль наводнён солдатами и их милыми собачурками, а скучать не дадут лазеры, которые засекают посторонних и включают сигнализацию. Бесплатный совет: если вы предпочли не качаться лишний раз в шахтах, то обходите лазеры десятой дорогой.

Перед самой камерой заключения предстоит серьёзная схватка.

После победы вы получите No. 1 Brig Key, которым мы и открываем камеры.

Эш в полном порядке, хоть и немного ослабла, но способна идти и сражаться. Самое время выбираться отсюда пока чего хуже не случилось.

Но можно и ненадолго остановиться, чтобы, например, закупиться и сохранить игру. Рядом с кристаллом будет урна с Systems Access Key (штуковина не обязательная, но почему бы и не взять?), а весь путь назад нас будет сопровождать постоянная сигнализация. В локации Large Freight Stores её можно отключить, используя наш ключ доступа, но только на определённое время (оно того не стоит, правда).

На выходе наша компания неожиданно сталкивается с Ларсой и Пенело, которые нас ищут. Молодой принц сообщает о том, что судья уже знает о побеге Эш и говорит, что жизнь Баша и принцессы — большая угроза для планов империи, которую та попытается устранить и заодно даёт Пенело тот самый искусственный нетицит в качестве амулета на удачу.

Восслер уходит вместе с Ларсой, ну а нам стоит приготовиться к предстоящей битве. В принципе, победить можно и с 10 и с 15 уровнем, просто распределите все очки лицензий по персонажам и наложите положительные статусы (если такая возможность есть), перед тем как отправиться к взлётной площадке.

  • Восслер покидает команду, а Пенело присоединяется. Основной состав команды больше не будет меняться.

Конечно, просто так уйти нам не дадут. Судья Гис крайне разочарован поведением Ашелии и, раз уж она такая несговорчивая, явно намеревается уничтожить всех разом. Но, огромное огненное инферно, которое он уже начал колдовать, рассеивается и полностью поглощается искусственным нетицитом. Придётся поработать голыми руками.

Judge Ghis (4120 HP)
Кража: Potion, Dark Mote, Nishijin Belt

Хороший босс, схватка с которым может или заставить попотеть или закончиться через минуту. Если вы качались до 20 уровня в Бужербе, то можете просто откинуться на спинку кресла и расслабиться, но, если вы поленились или захотели пройти его на низком уровне, то крайне рекомендую поддерживать Protect и сначала замочить трёх Imperial Swordsman, которые прибегут помогать судье.

После этого принимайтесь за самого Гиса, который в своём арсенале имеет средненькие физические атаки (~50 HP видали и похуже в охотах), чёрную магию (Aero ~ 200 HP) и способность Greater Barrier (сокращение урона от физических атак), которую он применит когда дело запахнет жаренным.

Самое главное, не сачковать когда кто-то требует лечения или воскрешения. Если видите, что справиться с ним обычным боем невозможно, то доставайте квикенинги и добивайте ими.

Судья повержен, а Восслер нашёл для нас корабль, на котором можно улететь. Команда быстренько смывается и летит назад в Бужербу.

Эш и капитаны обсуждают пути восстановления суверенитета Далмаски и хотят попросить поддержки Ондора, Балфир надеется получить хоть какую-то награду за все страдания, а Ваан полностью выходит из сюжета чтобы больше не мешать и изредка говорить глупости.

Охранники, которые отведут нас во дворец, стоят всё там же и смысла отвлекаться на побочные квесты сейчас нету, так что сразу бежим во дворец.

Маркиз выслушивает историю Ашелии с большим интересом и уважает стремление принцессы восстановить независимость Далмаски, но смотрит на ситуацию трезво. Даже если сейчас появится возможность уничтожить Вэйна, то принцесса всё равно не сможет доказать своё королевское происхождение, а единственная вещь, способная подтвердить её положение, в руках Гиса. К тому же, империя уж точно попытается убить Эш, которая может возглавить восстание. Так что, пока доказательство не попадёт в руки Ондора, Эш лучше оставаться в дворце, в полной безопасности.

Ночью принцесса пробирается на корабль Балфира и безуспешно пытается его похитить. Эта вылазка не остаётся незамеченной и, буквально через несколько минут, приходит остальная часть команды. Девушка объясняет, что есть ещё одна реликвия — Dawn Shard, которая скрыта в древней гробнице короля Рэйсволла. Балфир совсем не хочет иметь ещё больше проблем, но Ашелия рассказывает о бесценных сокровищах, скрытых внутри, и пират, в предвкушении хоть какой-то награды за все беды, соглашается. Команда вылетает и направляется к Dalmasca Westersand.

Тем временем, Габранс прибыл в Аркадию, чтобы поговорить с заболевшим императором. Тот обеспокоен экспериментами доктора Сида и его сговором с Вэйном. Правитель уверен, что болезнь очень скоро сведёт его в могилу и не знает, попадёт ли империя в хорошие руки после его смерти.

Dalmasca Westersand — Долгое путешествие

Команда приземляется у самого конца пустыни. Дальше лететь невозможно, так как песчаное море — Yagd (зона, насыщенная магицитом, в которой летающие корабли перестают действовать). Весь остальной путь придётся проделать пешком.

Впрочем, это может подождать, ведь есть столько неоконченных дел…

Время на квесты

  • Становится доступен .
  • Виера Ktjn теперь задаст .
  • Можно доставить второе письмо.
  • Открывается охота на . Если вы её выполните, то откроются охоты на , и .

Летите в Рабанастр (кристалл телепорта находится как раз рядом) и пройдитесь по магазинам. Среди желательных покупок у вас должна быть броня Windbreaker, которая пригодится во время одной из охот (остальное приобретайте по-вкусу).

Конечно, не стоит обделять вниманием и гильдию охотников, к Монтбланку, который может выдать нам награду за новый ранг (если вы, конечно, ещё её не забрали), а в баре Sandsea можно взять новую охоту, которую мы как раз выполним по ходу сюжета.

После всех закупок (напоминаю, путешествие будет достаточно долгим, не забудьте набрать запас Potion и Phoenix Down, чтобы лишний раз не нервничать. Пригодится и Alarm Clock с Handkerchief, которые, для играющих в обычную версию, будут доступны в магазинчиках дальше) и небольшого отдыха, телепортируемся назад в Dalmasca Westersand и проходим на запад, в новую и неизведанную локацию.

Ogir-Yensa Sandsea — Непредвиденные обстоятельства

Перед командой открывается невероятный пейзаж: Огромное море песка, которое колышется как вода. Зыбучего песка — лучше не залазить. Древние заржавевшие развалины станций по добыче нефти прилагаются.

Гробница короля находится достаточно далеко, а в пустыне ещё и целая куча ловушек. Статус Libra или экипированный Bangle пригодится уж точно. Приступаем?

Как раз рядом находится подъём на платформы вокруг баков, по которым и придётся пересекать море. После небольшой пробежки по площадкам начнётся ещё одна сценка, в которой Баш расскажет, что когда-то Розаррия построила эти сооружения для добычи нефти, но забросила их много лет назад, когда началась война с Аркадией. Государства между противоборствующими империями послужили полем боя. Так пострадало целых три государства: Набрадия, Ландис и Далмаска.

В разговор неожиданно вмешивается Восслер, который прибыл в Бужербу только чтобы узнать, что принцесса сбежала с пиратами на поиски Dawn Shard. Капитан удивлён, что такая высокопоставленная особа решила вступить в союз с ворами, но принимает заверения Баша насчёт того, что Балфир достоин доверия и отправляется переговорить с Эш.

Ну а пока остальные разговаривают, Фран в сторонке начинает чуять надвигающиеся проблемы: оказывается, это территория небольших и крайне агрессивно настроеных по-отношению к чужакам человечков(?) под названием Urutan-Yensa. И угадайте куда направляется целая тонна таких вооружённых человечков?

  • Восслер присоединяется к команде в качестве гостя.

Но вы не переживайте, Urutan-Yensa совсем не тянут на гениальных и очень сильных воинов, но будут задерживать и могут доставить неприятности, если вы нарвётесь на целую кучу.

Эта область — одна из тех, где можно встретить очень сильного мирного монстра. Вы можете встретиться с огромным огненным шаром, который называется Gnoma Entite. Этот дружок может распылить вашу команду на атомы в два-три магических удара и вас не спасёт даже Reflect. Штуковина эта мирная, но до жути не любит, когда кто-то рядом с ней применяет магию. Если вам не повезло и Gnoma летит за вами, то даже не пытайтесь принять бой (квикенинги вас не спасут тоже) и просто убегайте, благо, товарищ довольно медленный, а радиус магических атак ограниченный.

Я советую (после того как вы возьмёте урну с картой, конечно) брать юго-западное направление и пока не обращать внимание на остальные выходы. Если вдруг попадёте в Zertinan Caverns, то рекомендую сматываться оттуда как можно быстрее (некоторые враги могут запросто порешить команду, а вы этого очень не хотите). В конце-концов, вы выйдете к небольшой мирной локации с кристаллом телепортации, небольшим магазинчиком (купите с десяток Handkerchief и пополните запас Alarm Clock, если тот истощился) и проходом в Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea — Помощь вопреки

Западная часть моря не такая бурная, потому тут можно уже ходить по берегу. Но это не означает, что монстров тут меньше или они слабее. Сперва, стоит сходить на север, где, возле кристалла сохранения, вы увидите Urutan-Yensa, мирно разговаривающего с муглом. Мугл расскажет, что его собеседник был довольно спокойным и просил о помощи. В пустыне завелось существо, которое жутко ненавидит Urutan-Yensa. Ненависть взаимна. Любому, кто поможет справиться с штуковиной, положено сокровище, так что попытаться явно стоит.

Вернитесь к муглу и тот скажет, что его собеседник только что ушёл. Бегите дальше до Ogir-Yensa Sandsea и, как только вы зайдёте на платформу, включится сценка, где представитель племени общается с тем самым муглом и возвращается в Nam-Yensa Sandsea. Возвращайтесь назад и увидите большое собрание племени. Королева возмущена тем, что кто-то попросил помощи у чужаков и просто распыляет необычного Yensa на месте. Племя расходится, а умерший добряк оставил за собой только цветок. Похоже, это и было подарком нашей команде…

Подойдите к цветку и соберите ягоды Eskir Berries. Всего в инвентаре может находиться только одна такая штука, а сами ягоды, со временем, можно собрать ещё раз. Эта штучка довольно неплохо поможет нам в предстоящей битве с боссом.

Если вы выполнили охоту, пока не возвращайтесь в Рабанастр, скоро мы встретим ещё один кристалл телепортации. На самом западе, рядом с проходом дальше, есть торговец у которого можно пополнить запасы зелий, перьев феникса и не забудьте купить Handkerchief, если ещё не купили их раньше. Приготовьтесь к битве и только потом идите дальше.

  • Сейчас вам предоставят возможность сохраниться. Рекомендую её использовать.

King Raithwall"s Tomb — Наследие короля

Проходите вперёд к храму и на вас нападёт босс:

Наконец-то можно подняться наверх и послушать историю Ашелии о короле, который был благословлён богами и соединил разрозненные государства в альянс Галтеи на этом самом месте. Король закончил долгую войну и восстановил мир на тысячи лет. Именно за это время расцвели Аркадия и Розаррия.

Король оставил после себя три реликвии, три камня: Dusk Shard, Midlight Shard и Dawn Shard. Midlight Shard был отдан Набрадии, Dusk Shard достался предкам правителей Далмаски, а последняя реликвия — Dawn Shard, осталась тут на века.

Тем не менее, толпа народу, которые не допущены внутрь, включат целую кучу ловушек, рассчитанных на чужаков.

Но что поделать? Прикоснитесь к кристаллу телепортации (обязательно сохранитесь), если вам необходимо докупить каких-то предметов, сбегите вниз (там теперь ошивается продавец). Когда со всеми делами вы закончили, активируйте древнее устройство перед входом в храм и оно перенесёт вас внутрь.

Приготовьтесь к очередной битве с боссом, которую придётся завершать быстро. Обязательно распределите очки лицензий и докупите лучшую экипировку (но не покупайте меч, скоро вы получите очень хороший экземпляр).

Как только вы пройдёте к узкому проходу, стена сзади оживёт и начнёт двигаться. Есть возможность сбежать, но для нас она не подходит ни под каким предлогом.

Demon Wall (22158 HP)

Слабость: Святость

Иммунитет: Огонь

Кража: Gold Needle, Solid Stone, Quality Stone

Самым интересным аспектом битвы будет то, что нашу команду будут медленно и уверенно прижимать к стене. Справа, под картой локации, появляется дополнительный индикатор, где показана стена и наша команда.

В этой битве очень пригодится белый маг с заклинаниями, исцеляющими статусы или Reflect на команде. Стенка очень любит колдовать разные Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison и тому подобные нехорошие вещи, но отдельного упоминания, пожалуй, стоит упомянуть Telega, которая гарантированно отправит одного персонажа в Void (но только одного). Вернуть его к этой битве невозможно, но, после схватки он вернётся в полном порядке.

Наилучшей стратегией будет усиленное применение магии Aero или Dark по возможности (Восслер пускай бьёт как хочет) и цепочки из квикенингов. Если отражение вы не можете поставить, то можете экипировать кому-то Shell Shield, который вы получите в награду за охоту на Wyvern Lord.

Вернитесь назад, сохранитесь у кристалла, порадуйтесь своей победе над довольно сложным противником и проходите дальше.

Demon Wall (10332 HP)

Ха-ха, а вы думали что всё закончилось? Даже не надейтесь, придётся подраться со стеной ещё раз. Впрочем, сейчас это будет гораздо проще, потому что НР у босса меньше, Telega применяться не будет, зал больше и есть возможность замедлить движение нашего противника.

Вы уже, наверное, заметили, что возле факелов есть светящиеся камни. Некоторые из них, при прикосновении, потухают (босс останавливается на определённое время), а остальные загораются и ускоряют негодника (на скриншоте вы как раз можете увидеть два факела, которые горят синим, заметьте, что их расположение никогда не меняется).

Можете ещё раз применить цепочку квикенингов и быстренько закончить всё это дело.

Играющие в обыкновенную версию, после победы вернитесь назад (ОБЯЗАТЕЛЬНО! сохранитесь ещё раз) и обследуйте стену из которой начала двигаться первая стена. Нажмите на светящийся камень и поднимется два пути, не отмеченные на карте. Идите по открывшемуся пути (любому) до площадки, где левая и правая часть объединяются в одну (верный признак, что вы пришли туда куда надо — появление Tallow). С определённой вероятностью (70%) там появится сундук. С другой вероятностью (27.5%) там будет отличный меч Demonsbane. Получить его я крайне рекомендую.

Если сундук не появился, то отойдите на три локации, после чего вернитесь. Вероятность снова пересчитается и сундук может появится. Если же сундук появился, но сокровище в нём совсем не то — нажимайте , и загружайтесь снова.

Играете в IZJS версию? Не повезло, внутри будет только Scathe Mote.

Завершив эти не совсем необходимые, но очень приятные дела, проходите уже внутрь и Ашелия почувствует Shard, который лежит где-то далеко, в глубинах гробницы.

На большой площадке есть активированное синее устройство (переносит команду назад ко входу), урна с картой и проходы вниз. Идите в любой из нижних и пробивайтесь до светящегося камня рядом с устройством с телепортацией. Этот камень активирует устройство для перемещения и наполовину опустит платформу сбоку (ну и вызывает интерес у монстров, конечно. Если Lich"и наложили на вас статус Oil, то снимайте его с помощью Handkerchief). Телепортируйтесь активированным устройством назад к главной площадке и повторите действия для другого прохода. Платформа опустится полностью и откроет проход на нижний уровень.

Последний этаж полностью погружен в золотистую мглу — магическую энергию, которая концентрируется в местах, где не может найти выхода. Если обыкновенные потоки может чувствовать только Фран, то в таких местах её может увидеть каждый. Такая концентрация опасна, но позволяет использовать более мощную магию. Учтите этот факт, подлечитесь и спускайтесь на самую нижнюю площадку и встретите последнего стража реликвии…

Belias, the Gigas (15943 HP)

Слабость: Вода

Поглощает: Огонь

½: Остальные элементы

Кража: Aries Gem, Ether, High Arcana

Белиас имеет приличные физические атаки, но довольно медленный, что позволяет лечиться без нервов. На его слабости к воде можно отлично сыграть используюя соответствующее заклинание или Water Mote.

Конечно же, вам белый маг не должен стоять без дела, но пытайтесь приберечь МР на случай применения боссом атаки Firaja, которая наносит серьёзные повреждения всей команде и статус Oil впридачу. Oil, напоминаю, утраивает повреждения от огня и, в этой битве, становится серьёзным осложнением.

И снова же, если вы убили первую Demon Wall, то особых проблем у вас не возникнет.

После битвы Белиас признает нашу силу и станет напарником.

Ходили легенды, что великий король когда-то победил могущественное существо, которое, после этого, стало его самым лучшим другом и помогало ему до самой смерти. Белиас и есть бесценное сокровище гробницы и теперь оно перешло к нам.

  • Становится доступен первый Белиас. Учтите, что активировать клетку эспера вы можете только одному персонажу. Призвать его можно из меню Mist.

Проходите в сокровищницу, где хранится камень. К безмерному удивлению принцессы, появляется её умерший на войне муж — Раслер. Как он появился и почему — неизвестно, но пришёл ненадолго и исчезает буквально через несколько секунд.

  • Получен Dawn Shard.

Все дела тут сделаны, пора выбираться. Быстрее всего получится телепортироваться к самому выходу через синее устройство неподалёку. Стоит вам подойти к кристаллу телепортации, как вы заметите, что наши проблемы ещё не закончились: мгла, которая освободилась после победы над Эспером, всё ещё витает и полностью перекрывает возможность перенестись с помощью кристалла. Сохранитесь и спускайтесь вниз, где, оказывается, наш уже ждёт целый флот империи с Левиафаном во главе. Бежать некуда…

Dreadnought Leviathan — Ещё больше непредвиденных обстоятельств

Судья Гис очень рад, что для него нашли ещё один камень и настоятельно просит отдать Dawn Shard пока никто не пострадал. Оказывается, все три реликвии — осколки нетицита, созданного богами и капитан Азелас знал про это, но не счёл нужным сказать это нам. Похоже, у нас завёлся предатель.

Восслер объясняет, что Далмаска сейчас далеко не в самом лучшем положении, чтобы объявлять о своей независимости. Государство истощено и ещё не оправилось от недавней войны. Если принцесса сейчас появится и организует восстание, то это приведёт очередной войне с Аркадией, где у Далмаски нет ни единого шанса на победу. Государство будет растоптано и смешано с пылью под натиском огромной силы империи. А империя, взамен на Dawn Shard, позволит леди Эш быть правительницей государства (пускай и формальной). Целое королевство за камень — выгодное предложение, но Ашелия серьёзно сомневается. Чтобы как-то её замотивировать, Гис, в случае отказа, казнит всю её компанию.

Ситуация накалилась до предела и принцесса не выдерживает, соглашаясь на условия судьи.

Гис уже предвкушает как обрадуется подарку доктор Сид и приказывает Восслеру отвести всю компанию на Шиву (ещё один из летающих кораблей империи), который переправит их в Рабанастр для дальнейших приготовлений. После того как команда уходит, судья передаёт камень технику, который должен проверить его силу, вопреки приказам «сверху». Ведь будет очень нехорошо, если Гис отдаст доктору подделку.

Команда уже переплавилась на Шиву, а Восслер, который сопровождает принцессу, сообщает, что как только компания прибудет в Рабанастр, можно будет сообщить, что Ашелия выжила и начать переговоры с Аркадией. Молодой лорд Ларса будет ключом в этих переговорах, так как кажется самым дружественным по-отношению к Далмаске.

Тем временем, камень включают в двигатели Левиафана, что сразу же вызывает у Фран реакцию. По её словам, мгла вокруг начинает сгорать и эту жару она ощущает на себе.

Нетицит показывает просто замечательные результаты и огромную силу, это действительно настоящий камень, созданный богами. Всеобщее празднование пресекает тревога, что-то пошло не так.

Фран становится настолько плохо, что она не может даже нормально сказать что происходит, не то что стоять. Охранник неудачно приказал ей встать, метким ударом улетел в другой конец площадки.

Наконец, в дело вступает Восслер, планы по восстановлению королевства которого, идут коту под хвост.

Двигатели Левиафана полностью отказывают, нетицит вместо того чтобы подавать энергию, начал вытягивать её. Все попытки отключить камень от корабля неудачны, происходит каскадный резонанс.

Капитан Азелас сожалеет о своём поступке и просит не подвергать сомнению его преданность. В завершение, капитан просит Баша защитить принцессу, так как теперь он не сможет выполнять свои обязанности. Команда спешит сесть на корабль и улететь как можно дальше.

Нетицит достигает пика своей силы и просто дезинтегрирует Левиафан, вместе со всеми кораблями, которые находились слишком близко к эпицентру взрыва.

Команда чудом спаслась и видит Dawn Shard, который, выпустив свою силу, остыл и принял изначальный вид. Захватив камешек, компания улетает в Рабанастр.

«Дредноут Левиафан утоп. Восьмой флот имперской армии утерян. Как только слова об этих событиях в Ягде прозвучали в империи, я покинул Бужербу, ссылаясь на внезапную болезнь. Мои истинные намерения: собрать вместе разные контр-имперские силы, разбросанные по Ивалису, в одно движение Сопротивления.

К этому времени, леди Эш вернулась в Рабанастр. Тем не менее, она не освещала своё присутствие. Скорее, она была намерена сохранить её и камня местонахождение в тайне. Если бы она решила предстать перед народом, то моя ошибка в объявлении её самоубийства была бы раскрыта и причинила серьёзный вред моим попыткам собрать Сопротивление.

В такой ситуации, в которой оказалась леди Эш, заявление о восстановлении Далмаски лишь послужило бы поводом навлечь на себя гнев империи. Не смотря на то, что Аркадия потеряла свой восьмой флот, она осталась, как никогда, военной силой с которой стоит считаться.

— Мемуары маркиза Халима Ондора IV

Глава 16: Время ожидания»




Top