Как сделать макет страницы в фотошопе. Завершение работы над шапкой. Как это делается

Cacoo позволяет создавать диаграммы в Интернете. Это абсолютно бесплатный инструмент, который дает возможность создавать каркасы, схемы и UML, используя веб-браузер и приложения.

Gliffy поддерживает создание бесплатных каркасов сайтов и приложений. Вы можете использовать Gliffy в Интернете, или в виде плагина для различных приложений от Google и Confluence. Тут также поддерживается предварительный просмотр каркасов HTML5.

MockFlow позволяет создавать каркасы приложений через Интернет, или с помощью смартфонов. Приложение способно оценивать юзабилити дизайна.

Tiggzi – это мобильное приложение для разработки каркасов приложений и сайтов предназначенных для мобильных телефонов. Программа позволяет создавать приложения под HTML5 и JQuery работающих на мобильных телефонах. Вы так же можете экспортировать приложения для Android, IOS и Mobile Web.

Frame Box - это один из самых простых способов создания каркасов онлайн, с помощью простого перетаскивания инструментов. Программа очень простая и не нуждается в большом изучении, можно просто сесть и работать.

iPhone Mockup это еще один wireframing инструмент, который позволяет создавать макеты для приложений на iPhone. Эта программа тоже очень проста в использовании, нужные элементы нужно просто перетаскивать из панели инструментов.

Pencil Project это еще одно графическое приложение, позволяющее создавать каркасы для веб-сайтов, поддерживающий экспорт каркасов в различных форматах, таких как HTML, PNG и PDF.

iPlotz - это бесплатный инструмент, который позволяет создавать навигацию для веб-сайтов и приложений. Он основан на компонентах, которые можно использовать для создания макета проекта.

Creatly поддерживает создание диаграмм, схем и макетов для различных типов проектов с использованием карт и каркасных элементов. Кроме того, она поддерживает одновременное управление несколькими проектами.

Основной специализацией Naview является строительство каркасных навигаций и визуализации навигационных идей, так же эта программа поддерживает тестирование основного проекта.

Flair Builder - это еще один широко используемый каркасный инструмент, который позволяет создавать макеты для веб-сайтов и многофункциональных Интернет приложений. Поддерживает различные платформы, такие как Windows, Mac и Linux. Программа была построена с использованием Adobe AIR, что обеспечило лучшую интеграцию и легкую установку.

Simple Diagrams - вот еще один простой инструмент для создания диаграмм и каркасов, программа позволяет легко и быстро делать макеты, а главное, она очень проста для понимания. Вы можете просто открыть её и приступить к созданию макета.

Мы надеемся, что эти инструменты для построения макетов проектов окажутся для вас полезными. Если вы знаете другие подобные инструменты, не стесняйтесь, рассказывайте нам о них в комментариях.

Студия Николая Саганенко Макет-Мастер предлагает создание макетов высокой сложности в кротчайшие сроки. Бесплатный выезд специалиста.
Для заказа пишите на Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. . Реквизиты компании: ООО "Архитектурный стандарт". Доставка по РФ.

Рис.3 Настройка макета

Обязательно посмотрите мой видеоуроки, где я подробно рассказываю о настройках Фотошоп.

Как создать дизайн сайта в фотошопе: фигуры и трансформация

Фигуры. Горячая клавиша “U”. Фигуры - это прямоугольник, прямоугольник с округленными углами, эллипс, многоугольник, прямая и фигура произвольной формы (рис.4).

Рис.4 Фигуры

Этот инструмент часто применяется в photoshop при создании дизайна сайта, и находится он на панели инструментов, да, вот он выделен, горячая клавиша “U”. С формами, с фигурами можно производить трансформации, мы сейчас это рассмотрим на примере фигур, то же самое можно делать и с картинками. Горячая клавиша ⌘Т - свободная трансформация (рис.5), т.е. мы двигаем объект, он у нас свободно изменяет свои размеры. Если мы нажимаем тоже ⌘Т и берем за краешек и двигаем с SHIFT-ом (вот такой вот стрелочкой я буду обозначать нажатую клавишу SHIFT), мы видим, что размер, точнее пропорция объекта сохраняется.

Рис.5 Трансформация

У нас был квадрат, он остается квадратом. Прямоугольник с округленными углами (рис.6,7) так ресайтить нельзя, нельзя так трансформировать, потому что радиусы округления, мы видим, что при трансформации они нарушаются.

Рис.6 Прямоугольник с округленными углами (неправильно)

Рис.7 Прямоугольник с округленными углами (правильно)

При дизайне сайта в фотошопе прямоугольник с округленными углами правильно трансформировать по точкам. Это горячая клавиша “А”. Мы выделяем точки и дальше уже начинаем их двигать стрелочками SHIFT-ом. В общем, стоит запомнить, что прямоугольник с округленными углами нельзя просто так взять и трансформировать, его нужно трансформировать по точкам.

Выделение, перемещение. Вообще, для выделения объекта - горячая клавиша “V” для выделения и перемещения она называется move to и есть клавиша “А” для точечного перемещения (рис.8). В предыдущем примере мы видели, когда я выделял точки в прямоугольнике с округленными углами, вот я как раз нажимал эту горячую клавишу “А”, выделял точки и с ним уже дальше работал.

Рис.8 Выделение, перемещение

Копирование. Вот этот значок “⌥” - это на Mac-е “option” , если вы работаете на Windows, то это клавиша Alt (рис.9).

Рис.9 Копирование

Там нажимаете Alt и начинаете перетаскивать объект. Видим, как курсор изменяется, становится два курсорчика, сейчас будет видно, анимация пройдет…вот, я наживаю Alt, начинаю двигать и мы видим, что курсор меняется, если курсор поменялся, значит объект будет копироваться. Для того, чтобы понять как создать дизайн сайта в фотошопе, нужно понять все эти фигуры.

Прозрачность. Клавишами от 1 до 0 мы можем изменять прозрачность объекта, “opacity” , так называемая. Вот я сейчас просто нажимаю сейчас будет 1 - это 10, 2 - 20, 30 и так далее и так до 100, т.е. 0 - это 100% прозрачности (рис.10).

Рис.10 Прозрачность

Дизайн сайта в photoshop : текст, выравнивание и цвет

Текст. Работа с текстом - горячая клавиша “Т”. Вот так в панели инструментов выглядит сам инструмент работы с текстом - шрифт, размер там и так далее. Вообще есть два варианта работы с текстом в фотошопе при создании дизайна сайта - текстовой блок и текстовая строка. Текстовой блок - это когда мы задаем размер этого блока и текст автоматически в этом блоке переносится, перемещается, заполняет все это пространство. В строку, в бесконечно длинную строку придется вот эти переносы на следующую строку делать вручную, т.е. ставить курсор, нажимать Enter и переносить. В тексте можем просто потянуть и изменить размер и текст сам подстроится под размер блока. Вообще удобнее для параграфов, т.е. для набора использовать текстовой блок. Текстовую строку удобно использовать для (давайте еще раз ее включу) каких-то очень коротких слов - либо одно слово, либо два слова, либо три слова и так далее, т.е. для каких-то коротких вещей. Та же самая горячая клавиша “Т” (рис.11,12).

Рис.11 Текст

Рис.12 Текст

При создании дизайна сайта в photoshop большую роль имеет выравнивание. Если у вас есть несколько объектов хаотичных, мы можем их выделить и выровнять. Сейчас я еще раз покажу, как это делается. Т.е. я выделяю все объекты, нажимаю “выровнять по верхнему краю” и равномерно распределить, беря за размер, за точку отсчета центр изображения. Т.е. по верхнему краю, посередине, по нижнему, то же самое по вертикали и так далее - это чтобы равномерно распределить объекты по, ну то есть равномерно распределить от первого к последнему (рис.13).

Рис.14 Группа слоев

Давайте посмотрим дальше как сделать дизайн сайта самому. Есть несколько эллипсов, несколько объектов, я их выделяю и группирую, они у меня находятся в папочке все. Можно группы в группы заносить, можно создавать папку из нескольких папок и так далее. Горячая клавиша “⌘ G”.

Цвет. Палитра с цветами, стоит установить цветовые координаты Hue, Saturation, Brightness , т.е. тон, насыщенность и яркость в палитре, в инструменте вот эта маленькая кнопочка, маленькая иконочка, нажмите на нее и установите HSB Sliders (рис.15).

Рис.15 Цвет

Вот эти цветовые координаты HSB, просто удобнее с ними обращаться, т.е. в чем здесь прелесть? Вы сначала устанавливаете тон, сначала определяете цвет, который вам нужен, а потом этот цвет подстраиваете по насыщенности и по яркости. С остальными работать гораздо сложнее, потому что там все-таки перемещение цветов идет. Попереключайте, посмотрите, как они работают. В общем, рекомендую установить цветовые координаты - тон, насыщенность и яркость.

Как сделать дизайн сайта в фотошопе: картинки, смарт-объекты и маски

Картинки и смарт-объекты. Что важно сказать про это - смарт-объект не теряет в качестве при изменении размера, растровая картинка превращается в пятно (рис.16,17).

Рис.16 Картинки и смарт-объекты

Рис.17 Картинки и смарт-объекты

О том как сделать дизайн сайта в фотошопе, я расскажу далее. Давайте еще раз. Я просто изменяю размер, смарт-объект, растровая картинка, увеличиваю, видим цветовое пятно. Смарт-объекты не теряют в качестве после уменьшения размера и последующего увеличения, т.е. можно спокойно их трансформировать и ресайдить. Картинки в дизайне сайта автоматически импортируются в Фотошоп как смарт-объекты, т.е. если вы добавляете картинку в Фотошоп, она превращается в смарт-объект. Особенность в том, что смарт-объекты нельзя редактировать. Имею ввиду, кисточкой что-то подтереть, подретушировать смарт-объекты не получится. Нужно либо заходить внутрь смарт-объекта, т.е. двойным кликом, либо просто, самый простой варинт - это кликнуть “растризовать”, кликнуть по изображению правой кнопкой мыши в слоях “Rastrize” и “Convert to smart oject”. Видим, когда “Растр” - это у нас просто изображение, когда “Smart object”, здесь появляется такая маленькая икононочка, надеюсь, вам видно. Нет иконочки, смарт-объект - есть иконочка.

Маски. Alt click между слоями, т.е. мы наживаем Alt и кликаем между слоями(рис.18).

Рис.18 Маски

Рис.19 Маски

И просто поймите сейчас, как это работает, на следующем слайде я покажу в чем суть. Т.е. у нас есть два слоя, есть эллипс, есть картинка. Мы наводим курсор, нажимаем Alt, появляется вот такая вот стрелочка и просто кликаем. Вот как это работает.

Давайте далее рассмотрим дизайн сайта в photoshop по шагам. Опять же эллипс, картинка, давайте я на паузу поставлю, когда мы превращаем эллипс в маску, у нас верхняя картинка заполняет форму этого эллипса. Соответственно, когда вы хотите сделать что-то похожее, внизу у вас должен быть, как бы, родительский объект, тот объект, формы которого вы хотите заимствовать, а сверху уже накладываете картинку, которая будет его перекрывать. Это очень распространено в фотографиях, т.е. как сделать фотографию в круге? Очень просто! Нужно сделать несколько кружочков, наложить на них фотографии и включить маску.

Настройка фотошопа для веб-дизайна : направляющие

Направляющие. Горячая клавиша “⌘R”, чтобы скрыть и показать линейки (рис.20).

При создании сайта в фотошопе используйте линейку - это черные штучки с цифрами, это они и есть. И горячая клавиша “ ⌘;” , чтобы скрыть и показать направляющие. Т.е. давайте на скриншоте на примере, я открываю линейки и просто перетаскиваю из углов направляющие, опять же направляющие нужны, чтобы ваш макет выглядел ровно, чтобы вы могли по этим направляющим ваши текстовые блоки, картинки и фигуры уметь выровнять. И стоит еще здесь проверить, чтобы единица измерения была “пиксели”. Нужно просто нажать правой кнопкой мыши на линейке и установить пиксели(рис.21). У нас везде все в пикселях должно быть.

Для экспорта мы заходим - “Файл”, “save for web”(сохранить для веб) и сохраняйте ваш макет, если вы делаете сайты, проще всего, самый простой формат, который не требует настроек дополнительных - это “PNG 24” (рис.22).

Рис.22 Экспорт файла

В чем его прелесть? Т.е. в чем минус GPEG-а, все знаем, что картинки принято хранить в GPEG-е. GPEG - ломает шрифты, т.е. если у вас макет сайта, где много шрифтов, много текста, в GPEG-е шрифты будут размываться, шрифты будут, так называемыми артефактами. Если мы сохраняем в PNG 24, то картинка выглядит гораздо чище. Она может занимать чуть больше места, но на первых порах, на первых этапах, чтобы не перегрузить себя какими-то настройками, ставьте PNG 24 и смело сохраняйте ваши макеты в этом формате.

И я напомню про горячие клавиши (рис.23).

Горячие клавиши в photoshop значительно ускорят работу при создании дизайна сайта.

“U” - прямоугольник, эллипс, фигуры.

“Т” - это текст.

“В” - выделение, перемещение объекта.

Клавиша “А” - для точечного выделения, помним про прямоугольник с округленными углами.

Alt с перемещением, т.е. мы копируем объект, зажимаем Alt и начинаем его двигать, он начинает копироваться.

Alt clic между слоями - мы превращаем слои в маску, нижний слой становится маской, верхний слой на него накладывается.

“⌘Т” - трансформация, изменение размера.

“ ⌘G”, “ ⌘ SHIFT G” - группировка, разгруппировка в папки.

“ ⌘R” - скрыть и показать линейки.

“ ⌘;” - скрыть и показать направляющие.

И, думаю, всем известная клавиша “ ⌘Z” - отменить предыдущее действие и если мы зажимаем “Option” или “Alt” на Windows , ALT+Z - мы можем шагать назад по нашей истории изменений, а если мы зажимаем ⌘SHIFT и нажимаем Z, то мы делаем шаг вперед. Т.е. с ALT-ом мы двигаемся назад, с SHIFT-ом мы можем сделать вперед, потом снова назад, вперед. Нажимаем ⌘Z, откатываемся на предыдущее изменение.

Итак, мы рассмотрели дизайн сайта в фотошопе пошагово. И давайте на примере реального макета посмотрим вместе, как это работает.

Давайте поподробнее рассмотрим задачу, которую нам предстоит решить — создание макета сайта в Photoshop .

Это задача создания макета информационного сайта, причем резинового, ширина которого будет меняться динамически.

Для резинового сайта всегда нужно определять верхнее и нижнее значения ширины, в пределах которых он будет тянуться.

Минимальное значение, чтобы при верстке отдельные элементы не наползали друг на друга, разрушая структуру сайта, и максимальное значение, чтобы сайт не стал чрезмерно широким. В этом случае текст тоже становится неудобочитаемым из-за слишком длинных строчек.

Можно предусмотреть, чтобы при дальнейшей верстке сайт был резиновым в пределах, например, от 1200 до 1400px (чтобы блоки и колонки текста были тянущимися).

Что потребуется для выполнения этого урока?

  • Photoshop — редактор растровой графики, который как правило применяется при создании макетов.
  • Комплекты иконок. В сети можно найти большое количество бесплатных наборов иконок.
  • Несколько небольших картинок для заполнения контента.
  • Генератор бреда от Яндекса (referats.yandex.ru). Он понадобится для заполнения текстом нашего макета (в качестве «рыбы»).
  • Шрифты. В примере используется один нестандартный шрифт — Arsenal. Он доступен для скачивания на сайте fontsquirrel с множеством других кириллических шрифтов.

Итак, приступим.

Создадим новый документ, прозрачный, размером 1400 х 2000 (Нажмите ctrl+N и заполните поля в открывшемся окошке).

новый рисунок

Открываем панель со слоями, соответствующими созданному документу. Единственный существующий слой переименовываем в Фон (два раза щелкнув по названию слоя).

На панели инструментов выбираем цвет переднего плана фиолетовый, нажимаем клавиши shift+F5 и заливаем этим цветом фон будущего макета.

Создаем структуру папок, соответствующую частям макета. Упорядоченность позволит лучше ориентироваться, не путаться в слоях. Нужно создать следующие папки — шапка, меню, контент, футер. (Нажимаем сочетание ctrl+f и указываем название соответствующей папки).

Весь дальнейший процесс создания макета можно разделить на несколько этапов.

Размечаем макет направляющими

Направляющие — очень удобный инструмент, позволяющий выполнить разметку размеров отдельных элементов и отступов с точностью до одного пиксела, в результате чего ваш макет будет иметь аккуратный вид.

Направляющие представляют собой цветные линии, вертикальные и горизонтальные, устанавливающиеся на соответствующем делении линейки (например горизонтальная направляющая 100px отмечает расстояние 100px на вертикальной линейке и т.п.).

Есть два быстрых способа создать направляющие. Более известный — перетаскивание от линейки, но более удобный на мой взгляд — вводить точное положение направляющих с клавиатуры, с помощью диалогового окошка.

Для этой цели я использую сочетание горячих клавиш ctrl+shift+; (горячие клавиши нужно настроить)

Создайте горизонтальные направляющие 140px, 180px, 200px, 574px, 900px, 1450px, 1510px, 1610px и вертикальные направляющие 100px, 110px, 130px, 1270px, 1290px, 1300px.

Макет примет вид как на картинке. Это линии, расчерчивающие основные блоки.

Рисуем основные блоки

Переходим в папку, соответствующую шапке сайта. Выбираем основной цвет #3e0b1b.

Рисуем прямоугольник высотой 140 px, до первой горизонтальной направляющей,убедившись, что в параметрах инструмента выбран тип рисования слой-фигура. Называем этот слой Подложка .

шапка подложка

Теперь перейдем к папке меню. Меню у нас будет фиксированной ширины 750 px, всего 5 пунктов по 150 px. Cоответственно нужно прочертить вертикальные направляющие 350px, 1100px, 500px, 650px, 800px, 950px.

Выбрем цвет переднего плана #7652a5 и изобразим первый пункт. Теперь сделаем полученный прямоугольник слегка наклонным. Нажимаем ctrl+T . В параметрах сверху выбираем наклон -10. Жмем галочку, применяя изменения.

Осталось применить к полученному пункту стили. Если два раза щелкнуть по слою Пункт , откроется окно с настройкой стилей.Применяем стиль Внутренняя тень с настройками как на картинке.

Остальные пункты размножим путем копирования первого. Получится что-то подобное.

Переключимся на папку Контент в слоях. Изменим основной цвет на #c3b4d8 . Рисуем прямоугольник соответствующий странице.

Затем выше рисуем еще один прямоугольник с цветом, до горизонтальной направляющей 574px. Слой назовем Верх страницы и применим к нему стиль Тень , как показано ниже.

Переключаемся на инструмент Линия на панели инструментов, чтобы нарисовать разделитель для страницы (вдоль горизонтальной направляющей 900px, между вертикальными направляющими 130px и 1270px). Цвет #fff.

Осталось создать слой Подвал . В папке рисуем прямоугольник такого же оттенка как шапка (#3e0b1b).

После всех манипуляций, макет будет выглядеть следующим образом.

Уделяем внимание деталям

Начнем с названия и логотипа. Добавляем дополнительные направляющие: горизонтальная 70px и вертикальная 750px.

Выбираем инструмент Текст, в параметрах выставляем шрифт Arsenal, размер 30px.Щелкаем мышкой в центре, в том месте, где будет находится текст и пишем название (в слоях в этот момент выбрана папка Шапка). Теперь делаем шрифт Verdana 24px и ниже пишем слоган (еще один сайт). Копируем рисунок логотипа в фотошоп (просто перетащив его мышью из папки где он находится).

К слоям логотип, название и слоган применяем слой Тень (см. рисунок).

Копируем иконки в папку меню и размещаем их на пунктах.

Прописываем названия пунктов шрифтом Arsenal italic 24px, оттенка #fff.

Теперь заполним верхнюю часть страницы (папка ).

Расчертим направляющими, где будут располагаться, отступы, названия, блоки. Горизонтальные — 220px, 150px, 260px, 320px, 350px, 380px, 390px, 480px, 550px. Вертикальные -470px, 510px, 880px, 920px. Выглядит это так.

Копируем иконки, которые будут перед текстом.

Переключаемся на Текст, пишем названия шрифтом #444 Arsenal 24px. Рисуем четыре серых блока (оттенок #), называем слои блок1, блок2, блок3, блок4.

Добавим еще 4 направляющих, задающих отступы для строки поиска в блоке1 — 270px, 310px (по горизонтали) и 130px, 450px (по вертикали).

Нарисуем ее в виде прямоугольника #fff. Впишем текст Найти…

Ниже находится еще один Блок. В данном случае, там будет список, написанный шрифтом Verdana 18px.

В блоке справа инструментом Текст вычерчиваем прямоугольник (нажать на левую кнопку мыши и потянуть) , с учетом отступов, отмеченных направляющими 940px и 1270px по вертикали и 280px по горизонтали. Получится текстовая область, ограниченная пунктирами, ее удобно использовать для больших текстов. Помещаем туда список тегов.

Разметим центральный блок, в котором будет находится список свежих записей (картинка+заголовок+категория). Создадим для этой цели в слоях папку Свежие записи.

С помощью направляющих отмечаем отступы слева, справа, сверху, снизу 20px. Заголовок выполняется шрифтом Arsenal 24px, цвета #8f0814 и отстоит от категории статьи на 10px, что отмечено линиями. Расстояние между отдельными записями с картинками также по 20px по вертикали. Текст отстоит от левого края на 120px, плюс отступ 10px.

Копируем заранее подготовленные, произвольные картинки и подгоняем до нужных размеров.

Размечаем среднюю часть страницы — cверху будет отступ 20px для всего контента.

Справа список статей с картинками. Расстояние между картинками 30px, ширина картинок -100 px, отступ до текста справа 10px. Шрифты такие же как в блоке Свежие записи.

Слева находится статья с большой картинкой и кратким содержанием, которая будет занимать пространство между направляющими 130 и 880 пикселей. Картинка от 130px до 430px (ширина 300px). Заголовок Arsenal 24px #444. Текст статьи — Verdana 14px, такого же цвета. От заголовка сделан отступ 10px. Снизу до разделителя такой же отступ 10px.

Внизу страницы, ниже разделителя вставляем большой кусок текста с помощью текстового поля. Я взяла его из рефератов Яндекса, о которых упоминала выше. Параметры шрифта -Verdana, 14px, #444.

Добавляем направляющую посередине футера (1560px по горизонтали), вставляем и центрируем текст с копирайтом по ней.

Вот так выглядит итоговый вариант макета.

На этом все, спасибо за внимание.

В сегодняшней небольшой статье я бы хотел поговорить о размерах, которые необходимо выбирать при . А также об одном подводном камне, который многие либо попросту не учитывают, либо не знают о нем. В одной из своих предыдущих статей я уже рассказывал об основных моментах, которые нужно учитывать при разработке макета.

Прочитать об этих моментах можно в статье, . Сегодня же речь пойдет о конкретной задаче, которую мы будем решать и узнаем какие нужно выбирать размеры, почему именно такие, а не другие. Рассматривать мы будим создание дизайна сайта с фиксированной шириной по центру.

Итак, допустим, у нас есть техническое задание, в котором заказчик просит нас реализовать сайт с фиксированной шириной тела сайта, а по бокам должен быть какой-то фон, который будет резиновым и будет растягиваться в зависимости от разрешения монитора пользователя зашедшего на будущий сайт.

Исходя из поставленной задачи мы понимаем, что нам необходимо рисовать под минимальное разрешение монитора, которого придерживаются на сегодняшний день, это 1024х768 пикселей.

Вот тут то и скрыт наш с вами подводный камень, о котором многие не задумываются и начинают работу над дизайном. Нас интересует конкретно ширина разрешения монитора, а не высота. Высота может быть любая из расчета наполнения контентом сайта. Следовательно, высота на Ваше усмотрение.

А вот о ширине следует призадуматься, так какого размера делать то ее???? А рисовать ширину тела сайта необходимо в 1003 пикселя, Вы спросите, почему 1003 пикселя, а не 1024, да потому как нужно учитывать боковой скроллинг у браузера, а он составляет немного не мало 21 пиксель.


Вот и получается, что тело нашего сайта должно быть 1003 пикселя, этот параметр гарантирует, что у вас не появится горизонтальный скроллинг у сайта. Так как бывают случаи, когда верстальщик верстает макет, под разрешение 1024х768 пикселей, после чего появляется горизонтальный скроллинг, благодаря которому небольшая, но все же, часть сайта находится вне пределов монитора пользователя.

А это уже как вы наверное понимаете мало того что некорректно смотрится но и вызывает неудобство для пользователя сайтом (потенциального клиента), это большой минус. Этот скроллинг появляется из-за того что дизайнер не учел что фиксированная ширина макета сайта 1003 пикселя, а верстальщик сверстал макет на 1024 пикселя. Конечно, это может быть и ошибка верстальщика, но сейчас не о верстке.

Итак, я думаю, мы поняли, что фиксированная часть макета максимально должна быть 1003 пикселя, она может быть и меньше, мы рассматриваем корректное отображение будущего сайта на минимальном разрешение монитора с 1024х768 пикс.

Я при создание дизайна сайта в фотошопе , использую размеры холста равные 1200 х 1800 пикс. Фиксированную ширину делаю в 1000 пикселей, а оставшиеся 200 пикселей разделяю пополам по 100 на правую и левую стороны соответственно, которые будут выполнять функцию резинки для остальных разрешений мониторов. Ниже я привел схему, каких размеров я создаю холст и разметку.


Статья получилась небольшая, постарался максимально понятно дать описание, если возникнут вопросы, пишите в комментариях.

Небольшое дополнение: как заметил один из читателей, размеры бокового скроллинга у браузеров изменились. Если будет необходимо точно просчитать размер до пикселя, то учтите этот факт.




Top