Видеокарты. Повышение реальной производительности

Несмотря на то, что до даты снятия эмбарго на публикацию полных обзоров AMD Radeon R9 290X остаётся всего несколько дней, поток утечек результатов всевозможных тестов новинки не останавливается. Вчера на одном из китайских форумов появились откровения одного из обладающих ожидаемой видеокартой экспериментаторов, который поделился сведениями о разгонном потенциале новинки. Максимальной частотой GPU, при которой Radeon R9 290X смог похвастать стабильной работоспособностью, оказалась величина 1130 МГц, что всего на 13 процентов выше номинала.

Напомним, флагманский видеоускоритель нового поколения Radeon R9 290X базируется на GPU с кодовым именем Hawaii, обладающим 2816 потоковыми процессорами, 176 блоками наложения текстур и 64 блоками растровых операций. Частота чипа составляет 800 или 1000 МГц в стандартном или турбо режиме соответственно. Видеоускоритель обладает 4 Гбайт GDDR5-памяти, работающей на эффективной частоте 5 ГГц, с 512-битным интерфейсом. Полноценный анонс Radeon R9 290X ожидается 24 октября.

Эксперименты ставились над образцом серийной видеокарты компании XFX, однако следует помнить, что пока любые варианты Radeon R9 290X имеют абсолютно одинаковый эталонный дизайн, отличаясь лишь наклейкой на кулере. В процессе испытаний тайваньский энтузиаст, скрывающийся под ником laoshu1919 , легко достиг частоты GPU 1130 МГц, при которой видеокарта сохраняла способность к стабильной работе, но потратил большое количество усилий на поиск оптимального разгона памяти.

Формально, максимальная достигнутая на памяти частота составила 1550 МГц (эффективная частота — 6200 МГц), однако проблема заключается в том, что при переходе некоторой границы показатели быстродействия начинают вести себя непредсказуемо, и этот режим оказался далеко не самым стабильным и не самым производительным. Поэтому, в конечном итоге, наилучшим разгоном для памяти следует считать частоту 1500 МГц (эффективная - 6000 МГц): в этом случае прирост производительности по сравнению с номинальным режимом по данным 3DMark Fire Strike Extreme составил порядка 12,2 процента.

Источник приводит большое количество скриншотов, описывающих ход экспериментов и достигнутые результаты. Вы можете ознакомиться с ними в нашей галерее:

Разгон AMD Radeon R9-290X

Также следует отметить, что температуры GPU при разгоне были подозрительно низкими и составляли от 55 до 70 градусов. Однако во время тестов вентилятор системы охлаждения работал на 100-процентной скорости порядка 5200-5300 оборотов в минуту. В единственном же случае, когда тестирование было проведено с автоматической регулировкой скорости вращения — в Futuremark и не на максимальных частотах — температура GPU достигла 93 градусов.

Я устанавливал ThermalRight Shaman и теплораспределительную пластину от референса на Radeon R9 290X с последующим понижением рабочего напряжения с 1.212 В (по некоторым данным с 1.250 В и я начинаю верить именно в это значение) до 1.085 В, отыграв у потребления ПК, в данном случае только с видеокарты, приличные 60 Вт, то есть, если по средним показателям она потребляла 250 Вт, которые приводятся в обзорах, то стало 190 Вт. Это не только сэкономит маленькую копеечку, но главное - уменьшит нагрузку на систему охлаждения R9 290X и нагрев комплектующих в системе.

Сначала о минусах

Прежде чем переходить дальше, мне бы хотелось рассказать о минусах полученной конструкции - ThermalRigh Shaman! У данного куллера есть один, но существенный недостаток - он имеет не самую лучшую форму (он - квадратный) при своей односекционности! Несмотря на восемь 6 мм тепловых трубок и его расчетную площадь в ~3000 см^2 он не способен/плохо выполняет вспомогательную функцию - это обдув печатной платы зоны подсистемы питания (VRM).
Как по отводу тепла с GPU ThermalRigh Shaman мне очень нравится, но вот силовая часть чуточку страдает. Приведу старый график от Jordan по обзору данного куллера.


Комплектный вентилятор TY-140 на низких оборотах очень плохо обдувает плату и силовая часть испытывает перегрузку (хотя мосфеты и рассчитаны порой до 120*С и даже больше, нужно смотреть datasheet). Поэтому чтобы достичь минимум шума, не повышая скорость вращения вентилятора и избежать перегрева VRM я и понизил отчасти напряжение. Мне бы не хотелось проводить тесты сколько же я отыграл градусов) Скажу лишь одно: при эталонном напряжении температура VRM1 уходила за 100*С за 2 минуты, далее я выключал MSI Kombustor, при 1.085 В - оно стало 81*С после 12 минут или же 76*С в играх. Это при 850 об/мин.
Конечно и это для меня «слишком», поэтому я надеюсь продолжить эксперименты по установке новых радиаторов.

А что касательно разгона?

Спросили меня после прочтения материала выше. У тебя стоит супер-видеокуллер и нет разгона? Я решил исправить это недоразумение, поэтому и решил написать эту заметку.

Подготовка

  • Процессор i5-4670K разогнан до 4000 МГц
  • Видеокарта PowerColor Radeon R9 290X с модифицированной системой охлаждения
  • Ваттметр Robiton PM-2
  • ИК термометр Fluke 59 MAX
  • Результаты также проводились с двумя версиями BIOS - эталонный, 015.042 .000.000.000000 и версия от Split 390X For 290X (последняя из вообще доступных живым и всем смертным, номер 015.049 .000.000.000000). Свежее я ни разу не видел.

Полученные результаты

Мой экземпляр, если кому это важно, имеет ASIC 77.4%

1)
Для начала я решил на обоих версия BIOS достичь максимального результата без поднятия напряжения или как я это называю - безопасный разгон.
Чуток поиграв, я добился стабильности лишь при 1120 МГц по ядру и 1550 МГц видеопамяти (скрин GPU-Z к сожалению я не сделал, только MSI AB). Результат чуто выше среднего и итоговое значение 3DMark 2013 Fire Strike 1.1 (версия 1.5.915(64-bit))

2)
Тоже самое я проделал на BIOS от Split. Ядро разогналось до 1100 МГц, а память - до 1500 МГц. Все дело в чуть пониженном зашитом напряжении на GPU (около -20 мВ), а для видеопамяти сказано, что оптимизированы тайминги.


Оптимизированы, значит, понижены, а как все знают из разгона ОЗУ - это ведет к меньшему разгону.


К сожалению, я пока не разобрался с таймингами видеопамяти на R9 290X, поэтому ничего сказать не могу более, лишь то, что в Hawaii BIOS Editor значение отличается только в одной графе.
3)
Эталонный BIOS и поднятие напряжение +100 мВ и PowerLimit до +50%. С такими значениями видеокарта разогналась всего лишь до 1170 МГц и 1550 МГц по чипу и памяти соответственно. Ваттметр показал в MSI Kombustor аж 530 Вт потребления, что меня слегка напугало, ведь мой БП Corsair CS650M имеет всего 650 Вт, а по линиям +12В = 612 Вт, и плюс он уже не молод... Но справился) Однако я понизил напряжение до +63 мВ, и +30% PLimit, и не потерял в стабильности.

4)
+69 мВ и + 35% PowerLimit на BIOS от Split и я достиг тех же 1170/1550.

На закуску

Если кто-то не заметил, результат при тех же частотах на BIOS от Split выше! Это я отмечал и в материале ранее. Сами ребята, повторюсь, говорят об оптимизации только лишь видеопамяти.
Результаты приведены при 1170/1550.


P.S. Стоит отметить, что у Radeon R9 290X редкие экземпляры на воздухе берут частоту ядра 1200 МГц и более, а средний варьируется в диапазоне 1170-1180 МГц. К слову, мой экземпляр наверняка может и больше, но в таком случае надо пользоваться не ползунком Core Voltage, а напрямую зашивать в BIOS.

Энергопотребление моего ПК в нескольких режимах

И да, более привлекательный график потребления моего ПК, все опыты ставились лишь на видеокарте, настройки других комплектующих оставались неизменны.

MSI Kombustor

Ведьмак 3

Вместо заключения

Что я хотел бы сказать в заключении своего материала? Как уже отмечалось в теме про 290/290Х - видеокарта «задушена» в плане энергопотребления, и инженерами были найдены оптимальные частоты ядра и памяти 947/1250 для Radeon R9 290 и 1000/1250 - для R9 290X при оптимальном энергопотреблении, чтобы уложится в пакет в 250 Вт. Но при разгоне и при увеличении напряжения и смещении ползунка PowerLimit в +50% она начинает потреблять уже куда больше: по моим результатам (531-438)= на ~100 Ватт больше, а порой и того больше, все зависит от экземпляра, поэтому стоит грамотно подбирать напряжение и PL. Зачем? Чтобы видеокарта в холостую не нагоняла лишние ватты, а система охлаждения их не разгоняла в вашем системнике, нагревая соседние комплектующие. К примеру, мой SSD mSATA накопитель, который находится рядом с видеокартой, грелся до 45*С, понизил напряжение - стало 42*С, максимальный разгон - и все 51*С.

Для меня только странно - почему эталонное напряжение выставлено аж! равное 1.250 В!!! Помнится, у моделей Radeon HD 6950 и 6970 было 1.100 и 1.175 В и они хорошо себя чувствовали. Если им выставить тоже 1.250 В мы бы получили все «страшные истории» про нагрев и шум СО еще в далеком 2011 году. К сожалению, у меня нет теперь возможности проверить как справится референсная система охлаждения при 1.085 В, потому что я ее «раздербанил» но думаю увидеть там куда меньшую температуру и/или уровень шума.
P.S.S. Если кому не жалко - приму в дар/куплю такую и проведу еще серию тестов для вас, камрады)))
При таких значениях частот, и, к сожалению, таком напряжении, тепловой пакет как раз укладывается у 290Х в 230-260 Вт, хотя возникает второй вопрос: в BIOS тепловой пакет зашит как 208 Вт или 230 Вт у некоторых экземпляров. Поэтому третий вопрос: как у некоторых автором среднее энергопотребление было аж 280-335 Вт??? Они увеличивали PowerLimit, но не писали об этом?

Что я хочу сказать? Архитектура видеокарт с кодовым именем Hawaii лично мне понравилась, жаль не все оптимизировано до конца, а средний потребитель не заинтересован или не умеет или боится сам что-то править, за гарантию переживает, но карты как по мне удались. Единственное что их отличает от «Зеленых» - это разгон. Он меньше, скуднее, а потребление и тепловыделение начинает расти не прямо пропорционально. Поэтому из двух путей - оптимизация или разгон, я выбрал оптимизация) А если и разгон, то без повышения напряжения) Благо разгон видеопамяти с 1250 до 1500 МГц поднял потребление всего на 8-11 Вт, и чипа с 1000 до 1120 МГц - на 12 Вт.
Если вам интересны новые тесты, опыты или эксперименты - пишите, постараюсь провести все нужные замеры.

Я в очередной раз прощу прощения, что растекался мыслями по древу, что отвечал на 1-2 вопроса в материале, но тут же задавал 2-3 новых. Мне просто самому очень интересно в этом разобраться и хочется побыстрее на все из них получить ответы!

[Дополнено]

Решил отметить свое сообщение в теме про Radeon 290|290X, где где я дозакончил модифицировать BIOS и подумываю об улучшении системы охлаждения. Ссылка:

И он последовал. Видеокарта Radeon R9 290 вместе с индексом X лишилась части вычислительных блоков. Из 44 Compute Unit отключено четыре. В итоге активно 2560 ALU, 160 текстурных блока и 64 ROP. Дополнительно была снижена и рабочая частота графического процессора до значения в 947 МГц. Впрочем, нужно помнить, что в случае с GPU Hawaii — это максимальная частота, которая поддерживается до момента достижения лимитов по температуре и мощности. Если карта выходит из заданных ограничений, то частота начинает снижаться. Эффективная частота памяти одинакова со старшей моделью — 5000 МГц. Обмен данными с GPU производится по шине разрядностью 512 бит.

Видеоадаптер Radeon R9 290X Radeon R9 290 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Ядро Hawaii Hawaii Tahiti Tahiti Tahiti
6020 6020 4312 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 438 438 365 365 365
2816 2560 2048 2048 2048
Количество текстурных блоков 176 160 128 128 128
Количество блоков рендеринга 64 64 32 32 32
Частота ядра, МГц до 1000 до 947 1000 1000-1050 925
Шина памяти, бит 512 512 384 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5000 5000 6000 6000 5500
Объём памяти, МБ 4096 4096 3072 3072 3072
11.2 11.2 11.2 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 290 275 250 250 250

Флагманский графический ускоритель AMD вышел очень горячим, поэтому компания особо не афишировала данные по энергопотреблению или TDP. По неофициальным данным уровень TDP для Radeon R9 290X достигает значения в 290 Вт (в других источниках — 300 Вт). В случае с Radeon R9 290 озвучивается значение в 275 Вт. Такое уменьшение «аппетитов» младшего флагмана должно положительно сказаться на итоговых температурах и шуме. Это подтверждается ограничением скорости вентилятора в 47% относительно максимума для высокопроизводительного режима Uber. У Radeon R9 290X в Uber Mode скорость вентиляторов ограничивалась значением в 55% от максимально возможной. Хотя и в таком режиме флагман немного сбрасывал частоту ядра в самых тяжелых приложениях и после долгих нагрузок. В более тихом Quiet Mode падение частоты и вовсе нормальное явление, которое приводило к снижению производительности до 15% в самых тяжелых случаях. Основным ограничителем производительности служил нагрев в результате быстрого достижения пиковых значений. Похожее поведение можно ожидать и от референсных Radeon R9 290.

Изменить ситуацию может хорошее охлаждение. Обеспечьте более низкие рабочие температуры и вы получите стабильные 1000 МГц для старшей видеокарты и 947 МГц для младшей версии. В случае с референсными картами это возможно только при полной замене кулера. Но многие производители уже позаботились о проблеме перегрева Radeon R9, выпустив модели с нестандартными системами охлаждения. Именно такой продукт станет героем нашего обзора. ASUS R9290-DC2OC-4GD5 охлаждается системой DirectCU II и даже работает на повышенных частотах.

Адаптер поставляется в крупной коробке со стандартным для ASUS оформлением.


Комплект поставки следующий:

  • переходник питания с двух 6-pin PCI-E на один 8-pin PCI-E;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Массивная видеокарта крупнее референсной версии, но все еще занимает два слота расширения. По внешнему виду — полная копия ASUS R9280X-DC2T-3GD5 .


Кожух обтекаемой формы несет на поверхности красные декоративные вставки, ставшие, например, отличительной чертой дизайна всех продуктов линейки Republic of Gamers. Из-под кожуха выглядывают толстые тепловые трубки.


Обратная сторона платы закрыта перфорированной металлической пластиной. Отсутствуют разъемы для соединения видеокарт мостиком CrossFireX — новые Radeon отлично работают в паре без дополнительных аппаратных интерфейсов.


Разъемы подключения питания развернуты защелкой вверх со специальными вырезами в текстолите. Это упрощает подключение соответствующих кабелей и не требует наличия свободного места под платой, позволяя обходится без вырезов в радиаторе.


На задней панели имеются все современные интерфейсные разъемы: HDMI, DisplayPort и два DVI.


Конструкция кулера не отличается от охлаждения упомянутой выше карты ASUS R9280X-DC2T-3GD5. В основе пять тепловых трубок — две диаметром 6 мм, две по 8 мм и одна 10 мм. Боковые трубки, самые тонкие, напрямую с графическим кристаллом на контактируют, что хорошо видно по отпечатку термопасты.


Реализована технология прямого контакта. Трубки плотно подогнаны друг другу в основании, соприкасаясь с поверхностью кристалла GPU без дополнительных металлических пластин.


Массивный радиатор равномерно пронизан трубками по всей длине. Вентиляторы устанавливаются на узкие крепежные планки, которые прикручиваются к радиатору. Никаких массивных элементов, мешающих продуву конструкции, нет.


Оба вентилятора типоразмера 100 мм, но с разной конструкцией крыльчатки. Ближе к задней панели расположен самый необычный — с комбинированными лопастями двух типов. Он одновременно выступает как осевой и радиальный вентилятор, благодаря чему часть нагретого воздуха выдувается за пределы корпуса через заднюю решетку.


Второй вентилятор более привычной конструкции, но с большим количеством лопастей.


Силовые элементы на плате накрыты отдельным ребристым радиатором. Он не отличается крупными размерами, зато отлично обдувается.


Дизайн платы напоминает ASUS R9280X-DC2T-3GD5, фаз питания даже немного меньше, зато используются силовые модули DrMOS. В левой части платы имеется маленький переключатель BIOS.



Непосредственно ядро запитано от шестифазного преобразователя под управлением контроллера DIGI+ ASP1300. Память запитана от двух фаз. У старших Radeon R9 290X референсного дизайна питание реализовано по схеме 5+1.


А вот и GPU Hawaii собственной персоной:


Одним из важным преимуществ топовых Radeon относительно конкурентов от NVIDIA является большой объем памяти в четыре гигабайта. В данном случае они набраны 16 микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.


Частотная формула ASUS повышена с рекомендованных значений 947/5000 МГц до 1000/5040 МГц.


ASIC Quality у данного экземпляра 69%.


ASUS R9290-DC2OC-4GD5 несет на борту две прошивки. По умолчанию видеокарта работает в режиме Uber. В такой конфигурации Unigine Valley benchmark прогрел графический процессор до 78 °C при 24-25 °C в помещении. При этом линия частоты на графике MSI Afterburner практически ровная. Референсная версия Radeon R9 290X при рабочей температуре ядра в 94 °C «радовала» просадками до 950 МГц в таком тестовом приложении.


Отметим, что по неизвестной причине утилиты MSI Afterburner и ASUS GPU Tweak не отображали реальные обороты вентилятор, хотя с этим никаких проблем быть не должно. Если ориентироваться на другие карты ASUS с аналогичной системой охлаждения, то скорость вентиляторов в 55% от максимума должна соответствовать уровню 2000 об/мин. Не сказать, что тихо, но и никакого реального дискомфорта нет. Все равно лучше стандартной турбины.

В Quiet Mode идет постепенный рост температуры ядра до 94 °C, после чего начинается привычное для Hawaii снижение частоты. Но процесс этот постепенный, а не столь быстрый, как было у стандартной версии Radeon R9 290X. Такая инерционность еще раз говорит о преимуществе системы охлаждения над стандартной турбиной. Да и ASUS таком режиме действительно оказывается очень тихим, хотя использование Quiet Mode и является весьма спорным.


Для правильной оценки производительности Radeon R9 290 нам бы следовало произвести измерения в обоих режимах. Однако в условиях долгого прогрева ядра в большинстве случаев получить пониженные частоты в коротких тестах проблематично. И динамика изменения частоты GPU будет отличаться от таковой при референсном охлаждении. В итоге мы отказались от этой идеи и провели тесты только в Uber Mode при стабильной частоте 1000 МГц.

Кстати, производитель оценивает преимущество ASUS над референсом в 19% по результатам своих измерений в игре Battlefield 4. Внушительный прирост, особенно с учетом увеличения частоты ядра лишь на 6%. Дополнительные проценты стандартная карта «теряет» за счет понижения частоты от перегрева. А если маркетологи еще решили сравнить ASUS в Uber Mode с референсом в Quiet Mode, то такой разрыв и вовсе не кажется экстраординарным.

Разгон столь горячей видеокарты даже при наличии охлаждения DirectCU II связан с высоким уровнем шума. К заметному росту нагрева ведет как разгон GPU, так и увеличение частоты памяти GDDR5. Мы после долгих испытаний остановились на конфигурации 1120/6040 МГц, что выше результатов разгона Radeon R9 290X . Такие частоты потребовали повышения питающего напряжения ядра на 38 мВ при повышении лимита мощности до предела (+50%). Вентиляторы пришлось выкручивать на 75%, а после длительного прогрева ставить еще более высокие значения.


По всем параметрам видеокарта работала на пределе возможностей в шумном режиме. Но если ограничиться разгоном без софтвольтмода и значительного повышения частоты памяти, то вполне реально получить половину от нашего итогового прироста при сохранении приемлемого уровня шума обдувающих вентиляторов.Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с Radeon R9 290X в исполнении ASUS и с аналогичной системой охлаждения DirectCU II. Старший товарищ тоже протестирован лишь в режиме максимальной производительности Uber Mode при постоянной частоте ядра. Со стороны NVIDIA — абсолютно стандартные версии GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti . Все их характеристики приведены ниже.

В таблице для GeForce указаны официальные данные по среднему Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая едва достигаемые пиковые значения.

Видеоадаптер Radeon R9 290X Radeon R9 290 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780
Ядро Hawaii Hawaii Hawaii GK110 GK110
Количество транзисторов, млн. шт 6020 6020 6020 7100 7100
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 438 438 438 561 561
Количество потоковых процессоров 2816 2560 2560 2880 2304
Количество текстурных блоков 176 160 160 240 192
Количество блоков рендеринга 64 64 64 48 48
Частота ядра, МГц до 1000 до 1000 до 947 875-926 863-900
Шина памяти, бит 512 512 512 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5000 5000 5000 7000 6008
Объём памяти, МБ 4096 4096 4096 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.2 11.2 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 290 н/д 275 250 250

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 335.23;
  • драйвер Radeon R9 280X: ATI Catalyst 14.3.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.

Методика тестирования

Все приложения тестировались в разрешении 2560x1440 при максимальном качестве графики. По возможности активировались и тяжелые режимы сглаживания. Для GeForce во многих случаях проводился дополнительный прогон в каждом тесте по причине постепенного снижения частоты во время прогрева ядра (особенности Turbo-режима).

Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт. Самое высокое качество детализации, освещения и теней при сглаживании MSAA 2x.

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики в положении Ultra. Параметр «разрешение» на 140%. Сглаживание отключено полностью.

Наивысшее качество графики при сглаживании MSSA 4x. Тестирование проводилось в первой миссии во время пробежки по улочке города. Соответствующая сцена отображена ниже. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra, сглаживание MSAA 2x. Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.

Пять повторов встроенного игрового теста. Параметры графики максимальные при сглаживании MSAA 8x.

Производительность измерялась во время четырехкратного прогона встроенного бенчмарка и при «ручном» тестировании на уровне «Пепелище» (видео тестового отрезка ниже).


Качество графики максимальное (Very High) при сглаживании SSAA. В реальной игре это ресурсоемкое сглаживание устанавливалось в режим 2x. В бенчмарке качество SSAA отдельно не регулируется. Поскольку даже топовые карты с таким режимом справляются с большим трудом, проведено дополнительное тестирование без сглаживания, но только при помощи встроенного бенчмарка.

Thief

Пять прогонов встроенного теста производительности. Качество графики максимальное под DirectX 11, активно сглаживание SSAA высокого качества.

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Максимальное качество графики при сглаживании MSSA 4x. Четыре повтора теста.

Максимальное качество графики. Активны все дополнительные параметры. Сглаживание FXAA. Технология TressFX активна. Пять повторов вступительной скриптовой сценки. Встроенный бенчмарк мы не используем по той причине, что в нем моделируется слишком простая игровая сцена.

Четыре прогона встроенного теста производительности. Все параметры качества на экстремальном уровне, включены все дополнительные эффекты.

Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.

Тестирование на профиле Extreme.

Тестирование в режиме Extreme, который предполагает разрешение 2560x1440

Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:

  • Thief;
  • Metro Last Light (SSAA);
Измерения проводились прибором Cost Control 3000. Учитывались максимальные показания прибора. По итогам всех прогонов теста рассчитывалось среднее максимальное для каждого приложения. А уже из этих значений рассчитывалось среднее итоговое, которое и отображено на сравнительной диаграмме.Результаты тестирования



В последней части Assassin’s Creed значительное преимущество у решений NVIDIA. Даже Radeon R9 290X немного проигрывает GeForce GTX 780. Разница между представителями AMD небольшая. При разгоне ASUS легко обходит старшего брата.



В //www.. А при одинаковой частоте ядра в 1000 МГц разница между картами еще меньше. Младший Radeon на 9-11% быстрее GeForce GTX 780, а при разгоне до 1120/6040 МГц немного обходит и лидера в лице GeForce GTX 780 Ti.



Небольшое отставание Radeon R9 290 от GeForce GTX 780 в Ghosts . ASUS чуть лучше этого конкурента по минимальному fps. Разница между ASUS и Radeon R9 290X лишь 4-5%, а прирост от разгона 13%.



Radeon R9 290 быстрее младшего GeForce на 5-7% в и слабее старшего брата AMD на 6-8%. Разгон позволяет не только обойти его, но и выйти на уровень производительности GeForce GTX 780 Ti.



Видеоадаптеры AMD вырываются вперед в Absolution . Radeon R9 290 впервые умудряется немного обогнать GeForce GTX 780 Ti даже при заводских частотах. Разгон до 1120/6040 МГц дает прирост производительности в 17% относительно стандартной конфигурации частот.



Без сглаживания в новый Radeon R9 290 занимает среднюю позицию между конкурентами NVIDIA, проигрывая своему старшему брату 8%. Разгон позволяет вплотную приблизиться к лидеру GeForce GTX 780 Ti.


При активации сглаживания немного уменьшается отставание GeForce GTX 780, но кардинальных изменений в расстановке сил нет.


При ручном тестировании мы видим, что разница между младшими участниками еще меньше, причем они равны по минимальному fps. А при разгоне GeForce GTX 780 уверенно обходит Radeon R9 290. Разница между младшим и старшим представителем AMD доходит до 10%. ASUS выигрывает у рефенса 2-3%, ускоряясь еще на 10-12% при разгоне.

Thief



Не более 8% проигрывает Radeon R9 290 старшему брату и в этом тесте, обгоняя на 9-19% младший GeForce. При разгоне разница между Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 уменьшается до 3-11%. Герой обзора в таком режиме обходит GeForce GTX 780 Ti по минимальному fps.

Недавно в игру была добавлена поддержка API Mantle. Поэтому было решено провести дополнительное тестирование в таком режиме, чтобы сравнить результаты с ренденрингом под DirectX 11.


В нашей конфигурации не получилось никакого существенного прироста при переключении на Mantle, что, впрочем, не означает отсутствие пользы от такового режима. Mantle должен давать наиболее заметный прирост на слабых CPU. А Core i7 на частоте 4,4 ГГц, похоже, настолько мощный, что нивелирует преимущества нового API.



В Blacklist новый Radeon выигрывает у GeForce GTX 780 не более 8%. При одинаковой частоте ядра в 1000 МГц разница между представителями AMD на уровне 5%. Разгон ASUS позволяет выйти на уровень производительности топового GeForce.



известен оптимизацией под решения AMD, особенно при использовании технологии TressFX. Но даже в этом случае лидирует GeForce GTX 780 Ti. Зато Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 на 12-15%. Наиболее существенная разница между младшим и старшим Radeon именно в этой игре — от 12% по средней частоте кадров до 15% по минимальному показателю. Разгон позволяет обойти старшего брата. Стоит отметить и заметное снижение отставания GeForce GTX 780 при соответствующем повышении рабочих частот.



Radeon R9 290 вновь уверенно выигрывает у GeForce GTX 780 в номинале. Отставание от флагманского Radeon достигает 10% по среднему fps. По минимальному параметру разница в два раза больше, но тут может сыграть определенную роль погрешность из-за округления итоговых величин. В любом случае просадки у всех участников столь существенные, что говорить о комфортном игровом процессе при таких показателях нельзя.



Младшие участники меняются местами. Теперь Radeon R9 290 быстрее GeForce GTX 780 на 5%. При разгоне разница между ними лишь пару процентов. Повышение частот до 1120/6040 МГц позволяет обойти Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 Ti.

Энергопотребление


По энергопотреблению ASUS почти не отличается от референсного GeForce GTX 780 Ti. Самым прожорливым оказывается Radeon R9 290X. Приятно удивляет GeForce GTX 780, но это по причине быстрого снижения частот по мере прогрева ядра. При пиковых значениях Boost возможны и существенные скачки энергопотребления, а после нормализации частоты ядра на базовом уровне или чуть выше, GeForce GTX 780 действительно оказывается весьма экономичным решением по меркам остальных топовых карт.

Выводы

По итогам тестирования в первую очередь хотелось бы отметить небольшую разницу в производительности между Radeon R9 290 и Radeon R9 290X — в среднем около 10%. Объяснения таковому результату просты — отключено лишь 10% потоковых процессоров и текстурных блоков, а частота снижена на скромные 5%. При этом не подверглась урезанию ни шина памяти, ни частота GDDR5. В подавляющем большинстве приложений (9 из 13) Radeon R9 290 оказывается быстрее GeForce GTX 780, хотя при разгоне разница между ними снижается. При сравнении разогнанных карт GeForce GTX 780 удается вырвать победу в семи приложениях из 13, в половине оставшихся случаев преимущество Radeon минимально. А если вспомнить, что сравнивалась топовая модификация Radeon R9 290 с референсным GeForce GTX 780, станет ясно, что соотношение сил между рядовыми видеокартами в разгоне может оказаться чуть лучше для представителя NVIDIA. Это же позволяет предположить о минимальной разнице между версиями с заводским разгоном, хот во многом все будет зависит от итоговых характеристик каждой модели. На стороне Radeon R9 290 — больший объем видеопамяти. Не будем забывать и о наличии режима Quiet, который на референсной карте автоматически даст снижение производительности.

Существенным плюсом Radeon R9 290 является невысокая цена. Изначально стоимость видеокарты была заявлена на уровне 400 долларов, что на 150 долларов ниже стоимости Radeon R9 290X. Такой ценник уже делает Radeon R9 290 лучшей покупкой среди старших графических решений AMD и самым выгодным предложением в топовом сегменте вообще. Проблема лишь в том, что по причине дефицита таких видеокарт реальная цена может значительно отличаться от заявленной. Ну и рекомендовать к покупке референсные карты я бы тоже не стал. Лучше немного переплатить, но взять версию с нормальным охлаждением.

К таковым относится ASUS R9290-DC2OC-4GD5. Этот видеоадаптер не только предложит более низкие рабочие температуры и пониженный шум в сравнении с референсной версией, но изначально и более высокие частоты, обеспечивающие скромное отставание 5% относительно самого мощного Radeon. Судя по результатам разгона референсного Radeon R9 290X частотный потенциал рассмотренного ASUS можно уверенно назвать хорошим. Полностью реализовать его с сохранением приемлемого уровня шума будет сложно, но компенсировать те самые 5% отставания от флагмана не составит труда. Отличная во всех отношения видеокарта в ряду серии Radeon R9 290.

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Silver Arrow
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для карт AMD AMD Catalyst 13.11 Beta v6/v8 + Catalyst Application Profiles 13.5 CAP1
ПО для карт NVIDIA 331.58 WHQL

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Набор бенчмарков
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme - -
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme) - -
Unigine Heaven 2 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 DirectX 10, макс. качество. Демо Frost Flythrough AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Going Hunting AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920х1080 / 2560х1440
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
DiRT Showdown . Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество, Global Illumination вкл. Трасса Shibuya, 8 машин AF, AA 4х 1920х1080 / 2560х1440
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: normal AF 16x, FXAA 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 290 (947/5000 МГц, 4 Гбайт)

Разгон, температура, энергопотребление

Как мы уже сказали, AMD решила в последние дни перед запуском Radeon R9 290 подстегнуть его производительность за счет изменения лимита скорости вентилятора с 40% до 47%. Перед тем как приступить к анализу производительности, посмотрим, как это решение отразилось на температурном режиме GPU, колебаниях тактовой частоты и акустических свойствах видеоадаптера.

Исходный лимит в 40% соответствует так называемому Quiet Mode Radeon R9 290X, но реальные скорости вращения различаются: 1987 об/мин у R9 290X и 2172 об/мин — у R9 290.

В результате, как только под нагрузкой температура ядра приближается к дозволенным 95 °C (напомним, что для чипа Hawaii это официально считается нормой), вентилятор уже не может крутиться быстрее — и начинается активный «троттлинг» частоты. Во время тестового прогона Crysis 3 было зарегистрировано проседание вплоть до 851 МГц с исходных 947 МГц.

Разгон крыльчатки до 47% номинала поднимает реальную скорость вращения до 2893 об/мин, что и близко к уровню Uber Mode у Radeon R9 290X (50% номинала). Троттлинг частоты GPU при этом полностью исчезает, хотя карточка при этом становится более шумной, чем при ограничении в 40% оборотов. Вот он — секретный соус AMD, поднимающий производительность Radeon R9 290.

Для бескомпромиссного оверклокинга с использованием всех средств, которые дает в распоряжение пользователя новая версия PowerTune, нужно поднять на максимальные 50% ограничение TDP и, заткнув уши, запустить вентилятор на 100% скорости, а это ни много ни мало 5300 об/мин. Впрочем, для повседневной эксплуатации наверняка возможно подобрать и менее шумный режим, при котором GPU все еще будет достаточно эффективно охлаждаться при разгоне, не сбрасывая частоту.

При таких условиях графический процессор и память Radeon R9 290X удалось разогнать до той же планки, что и компоненты R9 290X, - 1100 и 6000 МГц соответственно. Кстати, то ли дело в четырех отключенных Compute Unit"ах, то ли в том, что «турбинка» доставшегося нам экземпляра R9 290 развивала скорость на 200 об/мин больше, чем кулер Radeon R9 290X (видимо, существует разброс между отдельными устройствами), но GPU 290-го показал предельную температуру на несколько градусов ниже, а график частоты у него более равномерный, чем у R9 290X: «троттлинг» при разгоне до такой же частоты практически отсутствует. Минимальная зарегистрированная частота под нагрузкой - 1084 МГц.

Radeon R9 290 на поверку мало отличается по мощности от своего старшего брата - R9 290X. И не удивительно, если учесть, что частоты у них различаются всего на 5%.

Поскольку лимит температуры GPU по умолчанию составляет 95 °C, при автоматическом контроле оборотов кулера ядро разогревается под нагрузкой именно до такого уровня. Впрочем, запас мощности системы охлаждения колоссальный — если запустить «турбинку» на максимальной скорости, температуру можно сбить до 66 °C, несмотря на существенный разгон.

Производительность: синтетические тесты

    3DMark 2011 не поддержал амбициозных планов AMD: Radeon R9 290X опередил GeForce GTX 780, а вот R9 290 - уже нет.

    И все же R9 290 с запасом превосходит GeForce GTX 780. Совсем немного очков не хватило, чтобы поравняться с GTX TITAN.

Unigine Heaven 2

    Radeon R9 290 с GeForce GTX 780 примерно равны.

  • От Radeon R9 290X новинка также мало отличается.

Производительность: игровые тесты

Crysis Warhead

  • Классика бенчмарков, и крупная удача для Radeon R9 290: новинка мало отличается от R9 290X и даже быстрее, чем GeForce GTX TITAN.

Battlefield 3

    Radeon R9 290 вновь опережает GeForce GTX 780 и наступает на пятки GeForce GTX TITAN.

Batman: Arkham City

    Разница между Radeon R9 290 и R9 290X невелика.

    Но это и не важно, ведь в Batman: AC преимущество всегда на стороне NVIDIA.

DiRT Showdown

    Это, напротив, игра с явным креном в пользу AMD. Как следствие, Radeon R9 290 играючи расправился с GeForce GTX TITAN.

Far Cry 3

    Разница между Radeon R9 290 и R9 290X довольно-таки чувствительная.

    Из-за нее R9 290 потерпел поражение от GeForce GTX 780 и лишь немного обошел GTX 770.

Tomb Raider

    И снова - Radeon R9 290X примерно равен GeForce GTX 780, а вот Radeon R9 290 уступает обоим.

Bioshock Infinite

    Удача вернулась к Radeon R9 290: при разрешении 1920х1080 новинка превосходит GTX 780, а в режиме 2560х1440 - и GTX TITAN.

Crysis 3

    Разница между R9 290 и R9 290X снова невелика.

    При разрешении 1920х1080 GeForce GTX 780 быстрее, чем R9 290, но в 2560х1440 устанавливается паритет.

Metro: Last Light

    Результаты Radeon R9 290 заметно отличаются от того, чего может достигнуть R9 290X.

    И тем не менее, R9 290 здесь может побить даже GTX TITAN, не говоря уже о GeForce GTX 780.

Производительность: при разной скорости вентилятора, в разгоне

Поскольку победа Radeon R9 290 над GeForce GTX 780 далась ценой работы системы охлаждения на повышенных оборотах и сопутствующего шума, итересно проверить, что будет, если ограничить скорость вентилятора 40% от номинала, как было задумано для R9 290 изначально. В итоге можно сказать, что на результаты большинства бенчмарков разгон кулера не оказал значимого влияния, и только в отдельных тестах приводит к существенному повышению фреймрейта. Впрочем, именно этой малой лепты Radeon R9 290 и не хватало, чтобы утвердить безоговорочное превосходство над GeForce GTX 780. Также отметим, что мы не готовы дать руку на отсечение за результаты карты с лимитом оборотов 40%, поскольку, чтобы гарантированно проявился «троттлинг» частоты GPU, некоторые из тестов должны идти более длительное время, чем заложено в нашей стандартной методике, а менять что-либо в сжатые сроки, отведенные на подготовку обзора, было поздно. А вот в данных Radeon R9 290 со скоростью вентилятора 47% нет никаких сомнений: долгий тестовый проход в Crysis 3 показывает, что даже при достижении предельной температуры «троттлинг» отсутствует.

Оверклокинг Radeon R9 290 силами пользователя до частот тех же частот, которые ранее покорил R9 290X, как и в случае с последним, весьма ощутимо сказывается на производительности и в синтетических бенчмарках, и в реальных играх.

3DMark (примечание: еще раз отметим, что это пока неофициальные данные, хотя опровержение маловероятно) . Есть определенная ирония в том, что NVIDIA, опустив цены на GeForce GTX 770 до $299 и GTX 780 - до $499, что само по себе было совершенно логичным и сильным ходом, улучшила позицию Radeon R9 290. AMD немного подтянула производительность карты в последние дни перед запуском, и в результате из «затычки» в диапазоне между $300 и $500, где у NVIDIA пока нет предложений, Radeon R9 290 превратился в аналог GeForce GTX 780 с убедительной пометкой «только дешевле».

В целом мы сейчас наблюдаем интересную ценовую игру между NVIDIA и AMD, похожую на «подкидного дурака». NVIDIA компенсировала поражение GeForce GTX 780 от Radeon R9 290X, опустив его в более низкую ценовую категорию, но и там его настиг мощный соперник. Продолжение зависит от готовности NVIDIA пойти на новые жертвы. Как вариант - GTX 780 будет уходить вверх за счет новой версии «кремния» GK110 , которая обеспечит более высокие рабочие частоты.

Но вернемся к Radeon R9 290. В погоне за GeForce GTX 780 этот адаптер близко подобрался к лидеру своей колонны - R9 290X. Разница в результатах между ними в большинстве игр не превышает 10-15%, а значит, как бы ни был хорош Radeon R9 290X в качестве устройства на полностью разблокированном чипе Hawaii, его версия «без икса» имеет изрядный бонус по соотношению цена/возможности. Только представьте себе, производительность гигантского GPU, ранее достижимая только для двух менее крупных ядер в конфигурации SLI или CrossFireX, теперь доступна всего-то за $449. В таком случае было бы несправедливо лишить Radeon R9 290 заслуженной медали «лучшая покупка».

В последний момент перед публикацией обзора наконец-то пришло письмо от AMD с официальными ценами. На рынке США Radeon R9 290 будет стоить $400 , в Европе — €289. Это на $50 меньше, чем считалось ранее.

После таких известий Radeon R9 290 вдвойне достоин своей награды, но теперь рука тянется к тому, чтобы отнять медальку у Radeon R9 290X, который столь впечатлил нас двумя неделями раньше. В самом деле, разница между двумя этими картами подчас настолько мала, что напоминает казус «GeForce GTX 780 против GTX TITAN» и позволяет говорить о так называемой каннибализации внутри линейки дискретных видеоадаптеров AMD.

Однако если производитель по каким-то причинам готов поставить под угрозу позицию флагманской карты ради того, чтобы более младшая модель любой ценой утерла нос GeForce GTX 780, то это уже его проблемы. Жаль только, что и покупатели в какой-то степени стали жертвой рвения AMD. От Radeon R9 290X ее младшая разновидность унаследовала нешуточное энергопотребление, которое требует идти на определенный компромисс между производительностью и акустическими характеристиками. Но если у обладателей R9 290X (по крайней мере, в референсной версии) изначально есть выбор между режимами Quiet Mode и Uber Mode, что ощутимо сказывается на уровне шума, то R9 290 с легкой руки маркетологов AMD обречен на работу в состоянии, близком к Uber Mode, если только пользователь вручную не прикрутит фитилек системе охлаждения.

Впрочем, ситуация с производительностью и шумом зависит и от эффективности кулера как такового. Турбинные конструкции, которые по традиции используются в адаптерах референсного дизайна, как правило, не отличаются тихой работой (особенно у AMD), и системы охлаждения открытого типа, которые партнерские компании представят в ближайшем будущем, могут поправить дело. Кстати, выбирая оригинальный Radeon R9 290/290X, теперь придется особо внимательно читать обзоры, ибо от эффективности охлаждения теперь зависит не только температура GPU (что по большей части является проблемой машины, а не пользователя), но и производительность видеокарты при прочих равных условиях — штатных частотах и уровне шума.

Недавно представленный адаптер Radeon R9 290X нанес сильный удар по позициям дискретных видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Судите сами: видеокарта явно превосходит по производительности GeForce GTX 780 (а при высоких разрешениях по меньшей мере эквивалентна GTX TITAN), при этом разница в цене между GTX 780 и R9 290X на момент выхода последнего составляла около $100 в пользу AMD ($649 и $549 соответственно).*

Помимо флагманской модели новой линейки Radeon R7/R9, которой является R9 290X, в выгодной ситуации оказался также Radeon R9 280X . Будучи примерным аналогом Radeon HD 7970 GHz Edition , он появился в продаже по цене $299, создав нешуточные проблемы для GeForce GTX 770 . Последний, пускай и превосходит чуть-чуть R9 280X по производительности, в тот момент стоил не меньше $400.

NVIDIA могла ответить на агрессивную ценовую политику AMD единственным способом - снижать цены на собственные продукты. Официальная стоимость GeForce GTX 780 сейчас опустилась до $499 . Уступив «полтинник» в пользу основного конкурента - Radeon R9 290X, NVIDIA признает преимущество в производительности на его стороне. Положение GeForce GTX 770 также спасли путем снижения рекомендованной цены до $329 . Здесь небольшой резерв вычислительной мощности позволил не опускать цену вплотную до уровня Radeon R9 280X. В результате новейшие предложения AMD уже не выглядят такой «халявой» по тем ценам, которые за них просят производители. Но какое место в этой картине предназначено для Radeon R9 290 «без икса» - младшего адаптера на базе GPU Hawaii?

AMD Radeon R9 290: технические характеристики, цены

Коль скоро AMD сумела сохранить цену Radeon R9 290X на уровне видеокарты предшествующего релиза столь же крупного масштаба - Radeon HD 7970 ($549), совершенно логично, что и Radeon R9 290 досталась та же ниша, которую занимал Radeon HD 7950 немногим менее двух лет назад, - $449. Согласно изначальной стратегии AMD, R9 290 должен был всей мощью графического процессора Hawaii сокрушить GeForce GTX 770, продающийся за $400. Но после того как NVIDIA столь оперативно сбросила цену GTX 770, последний вышел из-под удара, и в результате R9 290 оказался вытеснен в адекватную для него весовую категорию - поближе к GeForce GTX 780.

Примечание: данные о цене Radeon R9 290 получены из неофициальных источников и на момент написания обзора еще не подтверждены AMD. Впрочем, все говорит о том, что сумма в $450 вполне реальна. Как только появятся официальные данные, мы их сразу же сообщим.

В такой непростой ситуации AMD пришлось менять планы на ходу. Незадолго до официальной даты запуска Radeon R9 290, которая по такому случаю была отложена на несколько суток, распространили обновленный драйвер, который более агрессивно управляет частотой GPU. Секрет просто-напросто в том, что лимит скорости вращения вентилятора повысили с 40% до 47%, отсюда и более высокая средняя частота GPU в динамике. Насколько важен этот, казалось бы, небольшой разгон системы охлаждения, мы разберемся в разделе тестирования. Теперь R9 290 официально готов принять вызов GeForce GTX 780, который становится для него главным соперником. Фактически Radeon R9 290 идет в бой под теми же самыми лозунгами, что и Radeon R9 290X две недели тому назад: «большая производительность по сравнению с GTX 780» и «быстрее, чем GeForce GTX TITAN» в 4К-разрешениях.

Даже не глядя на спецификации Radeon R9 290, мы можем сказать, что такое дерзкое позиционирование возможно лишь в том случае, если он мало отличается от разновидности R9 290 «с иксом». И в самом деле, между Radeon R9 290 и R9 290X куда больше сходства, чем, к примеру, между Radeon HD 7950 и HD 7970.

Обновленный механизм PowerTune

Для контроля энергопотребления Radeon R9 290 используется, в общих чертах, та же схема, что и в Radeon HD 7790 и R7 260X. В зависимости от нагрузки на GPU PowerTune вычисляет его энергопотребление и устанавливает такую пару частоты и VID (код напряжения питания), чтобы карта осталась в рамках предписанного TDP и одновременно использовала этот ресурс по-максимуму. Значения частоты/VID сменяются с частотой в несколько миллисекунд, образуя некий усредненный график частоты и энергопотребления, на манер ШИМ.

Нововведение Radeon R9 290/290X - VID-интерфейс, позволяющий более быстро и точно регулировать напряжение на GPU, а главное - канал телеметрии, через который логика PowerTune получает данные от реальном токе и напряжении от аналоговых датчиков.

В спецификациях карты указана предельная частота GPU. На практике она может ограничиваться двумя факторами: лимитом энергопотребления и температурой ядра. Другой переменной является лимит скорости вращения вентилятора: если температуру GPU нельзя удержать в пределах нормы при заданных оборотах кулера, начинает снижаться частота.

Таким образом, вручную настраивая параметры PowerTune, пользователь может отдать приоритет либо производительности, либо температуре GPU, либо акустическим характеристикам карты.

CrossFire без «мостиков»

Карты Radeon R9 290 в режиме CrossFire синхронизируют кадровые буферы через шину PCI-Express посредством DMA. Пропускной способности PCI-E 3.0 x16 должно быть достаточно даже для совместного рендеринга в мультимониторной конфигурации или 4K-разрешениях.

True Audio

GPU Hawaii обладает встроенным звуковым DSP TrueAudio. Сильнейшая сторона TrueAudio в том, что предлагаемый API дает доступ к самым базовым функциям DSP. Разработчик игры, решивший задействовать TrueAudio, может либо написать любые эффекты, какие ему вздумается, либо прибегнуть к помощи лицензированной middleware-библиотеки. Звук, обработанный средствами TrueAudio, можно выводить не только через интерфейс HDMI, но и через любой другой источник - интегрированный в системную плату звуковой кодек, USB-гарнитуру, что угодно.

Поддержка VESA Display ID v1.3

Стандарт VESA Display ID v1.3 позволяет «тайловому» монитору (а сейчас это единственная разновидность мониторов с разрешением 4К) сообщить видеокарте о своей топологии. В результате сборка «тайлового» экрана происходит в режиме plug’n’play при условии, что производитель самого монитора тоже внедрил эту опцию.

Более свободная конфигурация Eyefinity

Адаптеры серии Radeon HD 7000 при сборке расширенного экрана из трех отдельных мониторов допускали, что два из них могут подключаться по интерфейсу DVI/HDMI, но третий - обязательно через DisplayPort. Теперь вплоть до трех экранов можно подключать к портам DVI/HDMI — при условии, что все три устройства одинаковы по таймингам (фактически это должны быть одинаковые модели).

Поддержка API DirectX 11.2, Mantle

Radeon R9 290, как и прочие адаптеры AMD на базе архитектуры Graphics Core Next, удовлетворяет требованиям DirectX 11.2, а также совместим с AMD Mantle - низкоуровневым API для графических процессоров GCN. За счет отсутствия дополнительного уровня аппаратной абстракции Mantle сулит весьма существенное увеличение производительности в тех играх, чьи разработчики решатся его внедрить. Есть некоторые основания считать, что Mantle - не что иное, как низкоуровневый API, портированный с консоли Xbox One, а первой игрой с его поддержкой будет Battlefield 4 (как только в декабре появится соответствующий патч).

Конструкция

Референсная реализация Radeon R9 290 физически ничем не отличается от рассмотренного ранее R9 290X. Все немногочисленные предложения Radeon R9 290X, уже представленные в продаже, выполнены именно в референсном дизайне, поэтому эксплуатационные качества образца от AMD имеют самую что ни на есть практическую ценность вплоть до того момента, как производители представят собственные варианты печатных плат и системы охлаждения.

Референсный образец являет собой традиционный для AMD «кирпич» с кулером радиального типа. Сразу предупредим - даже при штатных настройках «турбинка» совсем не бесшумна, хотя акустических эксцессов тоже не наблюдается. По желанию можно вручную запустить крыльчатку на максимальную скорость - свыше 5 тыс. об/мин, в результате чего видеоадаптер легко перекрывает шум типичного rackmount-сервера.

На ребре платы мы видим привычный переключатель копий VBIOS, но, в отличие от Radeon R9 290X, который с его помощью позволял менять предустановленный лимит скорости вентилятора (Quiet Mode vs Uber Mode), у Radeon R9 290 версии firmware на разных чипах абсолютно одинаковы - просто на случай неудачных экспериментов с перепрошивкой.

В основе радиатора GPU лежит массивная испарительная камера из меди.

Микросхемы памяти и MOSFET"ы системы питания через термопрокладки отдают тепло алюминиевой раме.

Заметьте, что референсная плата лишена выходов DVI-I, только DVI-D. Скажи «пока» аналоговому интерфейсу!

Плата

Печатную плату Radeon R9 290 также делит с Radeon R9 290X. Кадровый буфер набран микросхемами SK Hynix H5GQ1H24AFR-R0C с номинальной тактовой частотой 6 ГГц. Питание компонентов построено по съеме 5+1+1 (GPU, чипы памяти, PLL). Слева от ряда дросселей распаян чип - это пресловутый ШИМ-контроллер IR 3567B, обеспечивающий работу PowerTune новой версии.




Top